HIS产品设计手册-急诊系统设计要点

一、基础字典增加停启用控制在系统配置和基础字典中拓展急诊诊间和急诊留观两个是否可用的标记。系统配置包括科室、诊区、就诊类型等系统基础配置项。基础字典包括诊断、频

破解“一句话需求”的秘籍

身为产品经理,我们每天都在与各式各样的需求打交道。其中,最令人头疼的莫过于那些看似简单却暗藏玄机的“一句话需求”。它们往往突如其来的出现在我们的工作中,比如领导的一句“我们需要加个功能”,或是客户随口

如何设计出一款灵活的工单系统?

Part1 核心价值工单系统的核心价值是什么?通过上图我们发现,当发现问题和解决问题不是同一人的时候,这里面就会涉及到信息传递的效率问题。Part2 业务背

讲座信息获取小程序的MVP前台+后台设计

对于很多高校学生来说,如何快速获得身边的讲座信息一直一来都是一大需求痛点。本文以微信小程序为载体,设计讲座信息获取的最小可行性产品。一、需求分析对于很多高校

文化的冲突与产品的设计

要做出让年轻人热爱的产品,关键是要到年轻人第一现场去。今天,亚文化群体年轻人很重要的现场,年轻人现在消费的不是简单的功能,不是简单的品牌,他消费的是参与感。我很幸运,一直在做的几款产品都是面向我这个年龄段的人的,所以,相对轻松。很多时候,我就拿我自己的喜好去评估用户是否喜欢,基本上就不会出大问题。不过,我一直在琢磨另外一个问题,为什么有一些产品,外界的评论非常好,用户也很多

一次产品型设计师独立改版设计

当下互联网热度趋降,一批批互联网产品被筛选淘汰的同时,一批批只懂得原型彩色化的“UI设计师”大面积失业,作为行业从业者,是时候反思自身,弥补不足,拓展知识链,进一步提升个人竞争力以免被淘汰的厄运。本人大三在校生,自学UI设计,同时对产品思维,用户研究,交互都有涉猎。有幸得到美团资深设计师张双的指导,根据自身学习内容(谷歌产品设计课、谷歌交互原型课、Erik Klimczak

真实案例:红包项目问题与调整复盘

不管是制定运营规则还是规划产品原型,最需要的就是把自己当作用户,通过还原用户的操作场景,使得整个活动符合用户的操作习惯。在一个风和日丽的早晨,收到产品总监发来的一条微信,问:”运营想做一个红包活动,你要不要试试?“知道真相的我眼泪掉下来,我的产品经理之旅又添了一块瓦。跟运营简单沟通了一下,自觉已经了解运营所有的小九九,气势庞博地写了一个40页的需求文档,画了一个巨复杂的流程

避雷:产品设计中「用户信息保护」的6个核心原则

近期,针对人民群众反映强烈的App非法获取、超范围收集、过度索权等侵害个人信息的现象,国家互联网信息办公室对部分App进行了检测。监测显示,短视频类APP被通报19款,浏览器类APP被通报34款,求职招聘类APP被通报51款。为什么这么多APP喜欢偷窥你的隐私呢?就在这两天,又有105款APP因违规收集和使用用户个人信息,被国家网信办通报,责令15内完成整改。为何

权限管理之三权分立设计模型

权限管理是一个基础功能,如何满足多用户,多层级,多部门,甚至多租户的需求?本文作者对此进行了分析,与你分享。权限管理如何才能满足多用户,多层级,多部门,甚至多租户的需求。对应SaaS平台的权限设计如何能满足不同用户的不同的需求。对应平台型产品如何结合业务场景设计灵活的权限管理系统。我认为要遵循三个原则:层级要够,预留拓展空间权限分离,可实现排列组合专业平台用行业术

干货分享 | 业务管理后台的设计方案

业务管理后台对于很多企业来说都是必备的工具,不同的行业对管理后台的要求有细微的区别。本文作者从自身工作经验出发,提出了一套业务管理后台的设计方案,希望对你有帮助。本人关于管理后台的一些设计有一部分的思考和总结,期望分享给大家后能有启发,进而对产品研发等工作有一部分帮助~本文将从以下几个维度来分享对应内容:竞品及行业分析梳理业务需求和使用场景设计方案详述填坑经验分享

解析社交游戏设计之用户留存率

社交游戏开发商和发行商经常会讨论社交游戏的三大特性,即病毒性,盈利性和留存率。本篇文章将针对用户留存问题展开研究。用户留存率,也被称为用户粘性,可以说是游戏设计的基本要素。我敢保证,那些前社交游戏设计者(包括我在内)常常会因为自己精心制作的游戏变成了发行商任务清单中的一小部分内容而感到愤恨和委屈。甚至,他们也因为在第一波社交游戏浪潮里,游戏除了作为一种病毒式传播“机器”,并

聊聊日常生活中包含的设计哲学

编者按:平时与同学们聊色彩搭配,聊版式设计,经验技巧总是聊不完的,眼瞅着这年都这么完了,来聊点不一样的吧,今天网易的同学从生活说开了去,说说现实中一些有趣用心的设计,果然处处有惊喜呢。当年我去考研初试的时候,在招待所和一位考博士的哥哥同住一间。一次他问了一个问题:“你说客机上为什么不给乘客降落伞?” 我以为他在开玩笑,回了一句:“如果飞机真的故障了,谁先跳下去?”设计和制造

作为设计师,该如何提高设计创新力?

一、发现问题的能力我们在设计时很容易只靠已有经验来找寻设计机会点,一般而言,这个技能就可以让大部分设计问题被轻松发现。但我们其实可以利用更多的方法来发现别人没有发现的问题,从而产生更多创新。1.询问、观察、参与该方法适用于当遇到不熟悉的领域,自己的设计经验不足或者很难利用同理心去模拟的情况。询问。直接和用户沟通。不要过于依赖PD或者业务方整理筛选过的问题,试着与用户聊天,发

三个模块,搭建后台用户角色权限管理系统

一个后台的用户角色权限系统总是可以大概划分为三个打的模块的:用户管理、角色管理、权限管理。本文作者将就此三个模块展开叙述,enjoy~一. 用户角色权限系统说明1. RBAC权限设计模型(1)RBAC(Role-Based Access Control,基于角色的访问控制),就是用户通过角色与权限进行关联,从而获得某些功能的使用权限。权限被赋予给角色,而不是用户,但是一个用