让你的设计更好看:10 款常用的数字字体推荐

上篇我们一起聊了,界面常用的中文字体和英文字体,本期聊聊数字字体,数字在设计中其实占比还是很大,特别是在金融和电商设计中,数字字体,一直是情感的传递,设计细节的体现!那么今天和大家分享下在电商设计和金融设计中,常用的数字字体有哪些!字体的骨架1. 结构部分分享前我们先要了解下字体结构:顶部:字体中最高字形的基线上方的最大距离;上升:单个字母的基线上方的建议距;下降:单个字母

最新iOS设计规范五|3大界面要素:控件(Controls)

iOS是运行于iPhone、iPad和iPod touch设备上、最常用的移动操作系统之一。作为互联网应用的开发者、产品经理、体验设计师,都应当理解并熟悉平台的设计规范。这有利于提高我们的工作效率,保证用户良好的体验。本文是iOS设计规范系列第5篇,介绍3大界面要素(栏、视图、控件)中的控件。iOS是运行于iPhone、iPad和iPod touch设备上、最常用

eHR:企业核心人力系统设计

eHR系统即人力资源管理系统,通过做权限系统可以方便维护,减少人力部门的工作量。本篇文章中作者将结合实际经验跟大家探讨eHR的最底层的基础模块——企业核心人力模块的建设,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。eHR系统包含核心人力、人员管理、薪酬管理、绩效管理、招聘管理、培训管理等模块,而核心人力是eHR的最底层的基础模块,所有人事模块都依赖于核心人力模块的人员、岗位数据

这些年,看社交设计的变迁

[核心提示] 从 Medium 和 Paper 的设计看社交网络,我们正在步入下一个互联网阶段。在 2000 年之后,由用户主导而生成内容的互联网产品纷纷崛起,内容产生的主导由传统网站雇员到每个用户自己,强调了用户参与分享。人们为了纪念这一转变,于是 WEB 2.0 的概念就这样产生了。WEB 2.0 的标志就是社交网络的兴起,实际上是人们从“重视内容”到“重视形式”的转变

设计师版式宝典!从零开始教你掌握网格系统

网格的类型许多设计师都会在网格系统上开始一个新的设计。不同的人有不同的习惯,有人喜欢12列的网格,有人则喜欢16列网格,还有人喜欢24列的网格等等等等。重点不在于网格一共有多少种类型,而在于你实际应用的那一个!在网页设计中,网格系统是十分常见的,响应式网页设计的推广,网格的地位又得到了提升呢!我个人更喜欢12列的网格。每一列的宽度取决于最终输出的稿件应用在哪,比如打印或网页

产品魅力释放的舞台:引导页设计窥探

引导页因为其巨大的包容性成为设计师发挥他们天马行空想象力的舞台,也是产品彰显其独特魅力的渠道。老子曾经说过,“千里之行,始于足下”,这句话告诉了我们一个再简单不过的道理:再远的路只要一步步的去走,终会有到达的那一天。两千多年过去了,这句话同样适用于当前的互联网行业。作为设计师,我们一直希望自己的产品可以给用户提供最好的用户体验。拿app来说,他们对这款产品的第一印象起始于引

从算法原理,看推荐策略

在信息量爆炸的今天,由于范式的转移,传统的内容和渠道已经不再是稀缺资源;在今天,将信息和内容更好更精准得呈现在用户面前,才是全方面提高效率的方式,真正的稀缺资源变成了「推」和「拉」。而在这一切的背后,推荐算法的作用都功不可没。推荐算法简介目前的推荐算法一般分为四大类:协同过滤推荐算法基于内容的推荐算法混合推荐算法流行度推荐算法协同过滤的推荐算法协同过滤推荐算法应该算是一种用

智能风控平台核心之风控决策引擎(二)

本文主要介绍了信贷风控策略的建设思路、以及决策引擎的主要功能。适用阅读人群:互金产品人员、互金模型人员、互金研发人员在之前的文章《智能风控平台核心之风控决策引擎(一)》中,我只是对风控决策引擎的核心功能规则、评分卡、模型、表达式、决策流等模块做了简介。大数据风控,大数据输入决策引擎通过规则、评分卡、模型、表达式、决策流等功能模块就能输出理想的风控结果了吗?实际业务中的风控流

APP弹窗几时休

弹窗在一定程度上以强有力的吸睛方式吸引了用户注意,并引导用户进行点击,然而当用户打开产品、眼前总会出现弹窗时,弹窗的出现则容易造成用户反感。因此,未来的弹窗管理也许可以考虑将选择权交给用户。本篇文章里,作者就弹窗的发展做了解读,一起来看一下。不知从何时起,弹窗已经成为了各大App的标配,现在不仅是每日一见,更是每日N见。本文从用户体验角度出发,谈一下App弹窗这个

跨境支付(二):行业综述

一、相关定义1.1 跨境支付指两个或两个以上国家或地区之间因国际贸易、国际投资及其他方面所发生的国际间债权债务,借助一定的结算工具和支付系统实现的资金跨国或

信贷常见中后台系统简述及设计原则

一款完整的互联网产品一定有前端服务设计也有后端系统设计,是前后端系统联动的设计体系。信贷产品经理在实际工作中会有所侧重。前端也称为 C 端,更多强调服务闭环和体

抽奖营销活动方案

抽奖营销活动方案1. 活动简介抽奖是以班级开班过程中的任务来获得抽奖次数,从而引导学员完成班级过程中的相关任务,例如在学员上课过程中进行上下课打卡签到,通过

零售电商ERP-定制品SKU的集货与直配

当我们在商场里,找到一家连锁xx拉面店准备坐下来,吃一碗热气腾腾的拉面时。看到两个场景连锁xx拉面店的门口,会有一个风格统一的招聘海报,不同的门店,海报中联系人的二维码和门店地址各不相同,这种海报从制

教育产品的游戏化设计(下)

上文(《教育产品的游戏化设计(上)》)介绍4种内在驱动用户的方法:使命感、进步和成就感、创意授权、所有权与参与感。本文将介绍剩下4种方法游戏化的方法。一、教育

B端产品设计工作流四步法

产品经理的日常工作之一是产品设计,在做原型设计工作中,你是否曾经遇到过下面这些问题:考虑不周全,经常漏场景漏页面;缺乏设计思路,不知道要怎么画;或者知道怎么画