快手产品体验报告

一、产品概况1. 体验环境产品体验:快手软件版本:V8.1.10.16599手机系统:Android 9体验人:Danning2. 产品概况Slo

市场细分研究驱动用户精准营销

一、什么是市场细分?在讲市场细分研究之前,我们首先明确什么是市场细分,市场细分定义:市场细分最早是由美国市场学家温德尔·史密斯(Wendell R.Smith

打造一个与用户一起进化的设计系统

产品是生产它们的方法、过程和文化的反映。筒仓公司可以创造脱节的产品体验。一个精心设计的系统解决了这个问题,在产品之间创造了共性和凝聚力,并确保决策不在真空中做出

语音交互——GUI界面设计

语音交互的GUI设计相对简单,需要设计的对象主要包括了语音助手的GUI容器、语音助手和用户之间的对话流、语音助手的当前状态和播报内容,以及显示用户说话内容的AS

政务可视化设计经验——图表习惯

页面视觉只是表现层的组成之一。作为政务可视化的设计师,需要站在用户的角度去面向业务理解数据。数据可视化主要旨在借助于图形化手段,清晰有效地传达与沟通信息,因此

用《非暴力沟通》四要素设计产品

爱是什么?给妈妈送一束鲜花,请朋友吃一顿饭,给孕妇让座……也可能是揍不好好学习的孩子一顿,严厉训斥犯了错的下属……对于爱,每个人的表达方式又那么不同。像极了

从0到1搭建外币虚拟信用卡

笔者最近在做外币虚拟信用卡的项目,项目马上上线。现在抽出来点时间对整个项目做个简单总结,希望借这篇文章能跟读者有进一步的交流。一、项目准备1)选择卡片类型

产品设计中关于货币体系的思考

在玩游戏时,游戏内各种各样的货币对我们而言并不陌生,大部分网游都存在多种货币属性。在游戏外,我们在使用购物APP、阅读APP、直播APP等场景时,都能看到相似

做设计尽量避免掉的8个错误

设计师有三大烦恼,时间不够用,设计方案过稿不容易,开发还原烂,如果你也在这些事情中浪费太多精力,那么证明在工作过程中被你忽略掉了很多细节,有些你不在意的细节,或

设计体系的响应式设计

一、导读在蚂蚁内部有着数量繁多且复杂的中后台业务系统,Ant Design 一直以来致力于从设计策略和资产的角度解决这些产品的体验一致性问题,随着蚂蚁产品生态

政务可视化设计经验——思考方式

说起大数据这个领域,可是近些年相当炙手可热的产业,而伴随这个产业提供了很多就业机会。党和国家大力推进政府数字化转型,我们也受益于这波浪潮并在其中得到了成长。我们

语音交互——修复对话设计原则

01人和人之间的对话失败有两种可能,一是双方缺少共同的认知背景;二是对话不符合“合作原则”导致错误的表意,但是人会本能地、实时地互相纠正,使对话回到正确的轨道

权限系统的设计——由浅至深

写在前面,为什么要写权限系统的设计呢?因为每一个项目,有管理后台,90%会有权限管理。在我自己历史以往的项目,其实对于权限始终是一个相对表面的认知。直到我去年