帐号人格化创新设计,如何做?
前言帐号作为用户身份在互联网产品中的投射,是用户在产品中重要的身份信息。我们可以通过用户的头像、用户名、挂件等快速辨识用户性格兴趣喜好等特征。在用户进行社交
产品设计
2023年08月04日
浅谈 如何理解并搭建会员体系
会员体系常应用于平台类产品中,对于会员体系的搭建作为产品经理我们应该从哪几方面去进行思考呢?介于自己在以往项目中也需要搭建会员体系,并在思考和执行的过程中不断
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2023年08月04日
设计指南:中后台系统数据检索功能
在中后台系统中,列表页是使用最多的页面形式之一。为了帮助用户在海量的信息中快速定位到需要的内容,我们会提供一些数据检索工具来进行辅助定位。那么将如何设计一个体验
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2023年08月04日
智能预警:如何自动化识别异常数据?了解下产品化设计
“今天和朋友们聊聊数据分析、数据产品设计中经常面临的场景:异常判定,并看看如何进行预警相关的产品设计。”关于BI系统,之前分享过阿里的Quick BI,微信公
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2023年08月04日
硬件产品开发:外包五要素和外包地图
如果你正在或准备开发新的硬件产品,尤其是在你不具备技术意识和能力的情况下,你可能会认为使用现成的产品设计公司是最好的选择。但是,在外包产品开发时,有五个因素需
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2023年08月04日
B端需求管理方法总结
需求是产品工作的基础,许多从业者就是从此入门。需求贯穿产品工作的始终,从业务的需求开始,到最后转换成prd的技术开发需求,中间对需求的加工处理,都是对需求的深化
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2023年08月04日
快速总结定性研究和定量研究的不同
定性研究和定量研究是我们常用的两种研究方法,最近收到很多同学关于定性研究与定量研究的提问,我尝试用三篇文章系统的讲清定性研究与定量研究是什么,他们的区别是什么,
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2023年08月04日
远程办公的进阶「上头」玩法
最近全国疫情密集爆发,为了控制疫情响应政策,大多公司都实行了「居家远程」。大家一方面乐于远程办公的省时便捷,一方面又为远程办公带来的「新烦恼」感到不快:工作文
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2023年08月04日
以用户场景为导向:B端设计师轻松过稿三板斧
很多设计师喜欢在拿到产品原型后就开始动手设计,或直接去找参考和竞品。这种工作模式存在较大的缺陷,我们在不了解需求背景时做出的方案,同样也显得苍白无力,经不住盘问
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2023年08月04日
懒人福音!微信这个我等了十年的功能,终于来了
能直接发送语音信息,是微信在手机即时通信蛮荒年代脱颖而出的法宝,更成为直至今日,无论青年、中年、儿童、老人,不同年龄段用户都能轻松使用的核心功能之一。随着微信
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2023年08月04日
解析微信浮窗的交互细节
这个功能解决了微信作为社交工具常常被吐槽的一个痛点:用户在阅读公众号文章时,经常要为了回复聊天信息而在聊天页和文章页之间来回切换。特别是在涉及各种内部链接的
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2023年08月04日
QQ音乐APP产品需求文档
一、PRD产生背景疫情常态化之下,人民的生命持续遭受到威胁,同时受到影响的是心理健康。在一场与未知敌人作斗争的过程中,人们需要更多的抚慰。医疗的有限性不能
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2023年08月04日
表单设计中 “星号(*)”的使用分析
前言这次的起因是在工作涉及到一些B端表单页的设计,其中必填项目需要用“*”来进行特殊标记,这本来是大家常见共识的点,但慢慢发现,有的页面中几乎全部都是必填项,
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2023年08月04日
“三层式”清结算中台
我们都知道清结算,因为有一系列文章做了详细的介绍;我想我们很多人也都知道中台,因为这个概念活了很长时间;那么什么是“清结算中台”呢?我想也很容易理解,无非就是
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2023年08月04日
基于门店位置的附近群功能设计
一、什么是附近群类似家居线下门店生意都比较依赖地理位置,顾客往往会多次到店实际体验消费,门店周边顾客更容易被吸引到店转化,因此品牌在做线上营销的时候,需要考虑
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2023年08月04日
奔驰人机交互设计:MBUX进化史
传统汽车时代到智能网联时代,奔驰的人机交互设计从物理按钮转变到显示屏,从早期的基础娱乐需求到日益酷炫的超大屏。直到2018年,MBUX智能人机交互系统终于正式
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2023年08月04日
搞定营销活动:活动流程编排(架构设计思路)
就营销活动搭建的发展过程而言:最初的营销活动的搭建通常是“定制化”的,面临一个需求、一个场景写一个活动,慢慢地重复性活动越来越多,开始借鉴模板的思想,制作几套活
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2023年08月04日
产品游戏化:如何做好激励体系?
之前围绕“在线教育游戏化”这个系列,写了几篇文章。《游戏发展史》《游戏化》《在线教育发展史》《浅谈在线教育游戏化》《如何看待启蒙教育的游戏化》《游戏化
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2023年08月04日
