B端对齐细节,这次是真的细

关于对齐,大部分设计师可能会觉得非常简单,不就是那几种对齐方式嘛,难道还有很复杂的操作?深入研究才发现,B端对齐还真没你想象的那么简单。如果不信,请接着往下看。

Epic 级别功能是如何被设计出来的

双钻模型IDEO设计思维不难看出,上面两个思维的方法都是先发散再收敛,再发散再收敛,最终到推进功能的开发阶段。从每周的发布功能数量上就可以清楚地了解到,黑帕

放弃羊了个羊,我转战了它的“前辈”

前几天羊了个羊可以说是大火,上线第二天身边同事都在讨论。短短几天,游戏广告收入已经高达2000多万。一时间各种小道消息满天飞,说碰到创始人去楼盘全款豪气拿下两套

《羊了个羊》:产品本身并不重要?

“羊了个羊”爆火!简单、魔性且上头,像病毒式一样的传播,上一次有小游戏能够这么火已经要追溯到很久之前了(你看现在的互联网多乏味可陈,就跟我这句话一样,哈哈哈)

向游戏学习:管理用户预期(一)

你想玩什么?你为什么要玩?你将以什么形式参与到玩?过往的文章中,我都有反复强调,游戏化是从游戏中学习,并应用到工作和日常生活中。接下来,我会用两篇文章,盘点一

利用跨界产品,探索体验设计边界

谈到体验设计,基本绕不开流程。从设计师的逻辑自洽角度看,每个功能的使用似乎都是“流程式”的。但用户实际的行为又充满着随机,更像是“探索式”的,尤其是开放性高的产

页面设计:动态引导

在产品设计中,当有新上线的功能或隐藏功能时,我们通常会给予用户提示。常见的有小红点、角标、黑色遮罩+文字提示等这类静态提示。而人类是视觉生物,相比于静态内容,我