如何快速搭建O2O电商平台商圈系统?

序言:近期在设计O2O商城的商圈系统,发现相关的产品介绍文章较少。故将自己近期摸索出来的经验进行整理,以供大家参考。本文主要介绍了O2O平台快速搭建商圈模块的

详解草图、线框、模型和原型

一、草图草图是在一张纸上或用数字工具徒手画的,给你一个基本的概念表现。1. 什么时候?草图在设计过程的概念化和初始可视化阶段非常有用。一图胜千言——人们

设计师如何快速熟悉B端产品与业务?

一、业务与产品的关系首先我想谈一下我认为的B端产品,综合前人的经验,我为B端产品做如下定义:B端产品是基于用户的业务场景,为企业提供商业价值的服务载体。B端产

2020年的UI设计师作品集策略

根据拉勾网2020年春季求职报告,UI设计师已然成为互联网行业当之无愧的红海职位,平均118 :1的录取比例着实让求职中的设计师们心凉半截。不过随着疫情平息,

规范:用户交互设计易用性原则

很久以前,曾经看过类似的一篇文章,基于该文章总结了这么一篇《用户交互设计原则》的文档给团队做原型的同学看;虽然偏理论,但是在指导意义上讲,还是有一定的可用性的,

写给PM、交互、UI 看的ToB产品设计原则

前言哈喽朋友们,我们许久不见,这一年经手了很多好项目,如百度的可视化大屏设计、ToG政务可视化大屏设计、B端产品的设计迭代等等,收获颇多,有很多新的感悟,后面

设计中关于“左”和“右”的思考

一、左右横跳的泳道最近经常在人人视频上看电视剧,发现人人视频在设计上有个很有意思的点。它的电影页中有很多推荐电影片单,每个片单里有5-12部电影;碍于手机尺

品牌升级就是换个Logo?

在网上搜关键词“品牌升级”,能发现很多公司换Logo的消息。比如最近的Ant Group -蚂蚁集团样子变了,头大了。趁着上市,开拓新领地是品牌升级的好时机,

银行卡收单(一)业务参与对象简介

银行卡收单的业务流程(各参与方以字母命名):银行卡收单机构A从终端生产厂商B购买一批终端,销售给代理商C;代理商C又将终端销售给特约商户D,特约商户D的结算卡

电子商务产品详情页的9个优化策略

本文结构:思考以下场景:假设您正在网上购买一双新鞋,您访问的第一个电子商务网站具有多个高清晰度的图像,详细的产品说明,丰富的客户评论,甚至还包含一个从多个角度

计费结算系统之钱包系统

钱包系统的上游是交易系统、结算系统、CRM等,承接来自他们的交易请求;钱包系统下游是资金系统、账务系统等。钱包系统的业务层定义了各类交易的流水规则,底层是交易流

评分模型性能不稳定?你需要知道这些

对风控模型分类能力强弱的评估有一个前提条件,那就是风控模型的性能是稳定的,脱离了这个前提条件,分类能力再强的风控模型实用性也不高。既然稳定性非常重要,那么什么

交互设计定律的7个法则

除非有更好的选择,否则就遵从标准。改变哪几个因素可以快速抓住鸡蛋?距离?鸡蛋的大小?手速?鸡蛋哪里跑一、菲茨定律:距离与大小菲茨定律 | 距离与大小菲兹定

网易云产品中提升好感度的设计思考

前言:「网易云v7.3.0」“水能载舟,亦能覆舟”,更好的捕捉用户内心需求能够为产品赢得好的口碑,反之则被用户所抛弃。近几年不管是设计一款从0-1的产品,还是

区区一个打卡签到,也有这么多套路

无论你是否设计过打卡功能,你一定见过打卡功能。对99%的产品来说,签到打卡功能既不是核心,也非必不可少的组件。但很多产品在做到一定阶段后,就会把添加打卡功能

十大设计心理学知识点全面解析

场景化:人处于大自然或形色的社会中,会进行下列一系列活动。会通过观察周围环境来感知周围事物,同时把感知到的东西进行记忆。在感知事物的同时,大脑会进行思考,思考