交互七大定律之席克定律

先说一下,什么是席克定律?以英国心理学家William Edmund Hick命名,当选项增加时,下决定的时间也增加。可以用来测出,当有多重选择时,需要多少时间能做出决定,适用于简单判断的场景,对需要大量阅读和思考的情景并不适用。RT=a+b log2(n),RT=反应时间,a=与做决定无关的总时间(前期认知和观察时间), b=根据对选项认识的处理时间(从经验衍生出的常

iOS 和 Android 规范解析——工具栏和固定底板

今天我们来介绍上篇文章中的表格中余下的一个控件:工具栏(toolbars)。工具栏是iOS中的控件,Android当中相对应的是固态底板。老规矩,先说Android的控件(虽然这个控件之前已经介绍过了,耸肩)。固定底板(Persistent Modal Sheet)固定底板主要用于以下两种情况:1. 在当前页展示新内容;2. 展示与主要内容同等重要的新内容。固定底板示例对于

超薄 fue card 代替所有卡给钱包瘦身

用户钱包内任何带有条形码,EMV 芯片,磁条或 NFC 技术的设备都可以存储。使用的时候只需刷卡,或使用智能手机拍照,fuze 智能卡就会加载需要读取的信息。作为目前世界上最薄的一体智能卡 fuze 卡的出现能够为人们的钱包减重。现在人们的钱包里往往有很多卡:银行卡、信用卡、会员卡、优惠卡、交通卡甚至是您的健身会员卡,每一个小芯片携带塑料垫将您的钱包放到难以追踪的地步。虽说

一个简单改动,购买转化率提升18%(AI可预测)

对于下面两种H5页面交互,你认为哪个交互最终购买转化率高呢?经过实际测验(用户样本量级分别在3000左右),交互二较交互一转化率提升18%。这件事很神奇,究竟是什么原因影响了用户最终行为呢?用户看见的

做社交媒体要靠“量”,做营销咨询要靠“装”

做社交媒体要靠「量」,「量」的背后不止技术。广告公司想做社交媒体生意,核心竞争力就两点:1、 要么你有“黑科技”加持,账号贼多、内容能批量生产,多到能在战役期“饱和攻击”,让用户反复刷到你的。甲方觉得

深陷泥潭中的职场人

经得起考验的产品认知和思维,往往不仅仅局限于解决产品问题,对于生活亦有指导作用。最近一段时间个人好像陷入了一种虚无主义,一方面是工作充满琐碎,没有深度思考的机会,很多时候一天下来干了很多但回头想想好像

BLM战略方法论:看机会的底层逻辑

看机会是市场洞察中关键的一环。看机会有两个核心动作:一个是识别;就是我要先去市场上去寻找有发展、有前景的机会点、机会窗。机会窗是一个机会点的持续周期,有起点、有终点,需要有个预判。这样你才有后面排兵布

用户体验设计上的6个关键见解

译者:设计师Minz(微信号:Designer_Minz),一枚成长中的设计师,点滴积累,人人都能成为设计师。入行产品经理那么久,也许你已经能特别熟练的写PRD,轻而易举的用Axure画原型,甚至还能用Axure实现“打飞机”,但是却做不到将用户体验设计上升一个新层次?如果这也是你目前遇到的情况,那么请认真看看这篇文章,它或许会给你一个答案。在Dom&Tom公司,我们研发移

非科班福利!FACEBOOK 设计师的自学手册(附大量资源和工具)

作者并不是设计科班出身,但现在是 Facebook 的设计师。文中详细介绍了一个设计师自学的全过程,并附赠了大量的优质学习网站和资源。希望能给想学设计的同学一点指引。以下我都代表着原作者。我一个斯坦福大学的学生,现在是 Facebook 的实习设计师,我正在帮助Facebook设计产品以便全世界数十亿人更好的使用。但是我不是学设计出身的,我大学学习的是心理学、哲学、计算机、

为什么说直播这个风口,可能真的要停了?

一直以来,互联网创业都有一个非常有趣的现象,一个行业越火,那么其冷却的速度越快。所以,当某个行业成为互联网风口的时候,虽然众多创业者摩拳擦掌,资本闻风而动,但看似火爆的表象之下,却往往意味着整个行业将迎来最为惨烈的厮杀。而厮杀过后,幸存者往往都会喊出“优胜劣汰,剩者为王”的口号,以达尔文进化论来宣告自己的胜利,浑然忘却了满身的累累伤痛。对于每一个曾经或正处在互联网风口的行业

iOS 10 中的 Apple Music 新 UI 吐槽

这次iOS10更新我最最不满意的地方就是新的音乐应用。我只用下面几张图来说明。“正在播放”界面的歌曲名称和专辑信息离得实在太近了,英文还看得过去,中文真的不好看。右边是我调整过的间距,感觉比原本的顺眼一些。整个界面感觉不够灵动,卡片式布局的动画有些慢,只有专辑封面底层的会变色的阴影还有些新意。还有一个小缺点就是“正在播放”界面向下收起时,用户是没办法直接操作下层的界面的。因

耳听流言,眼见蜚语——关于网络社区的思考

之前提到过,现在大多数软件要么是基于位置服务,要么就要做社区。基于位置服务,主要是受分享经济和o2o服务蓬勃发展的影响,因为这些软件实质就是线上订单线下服务,肯定需要基于地理位置才能完成。现在国内经过一轮轮血拼,感觉o2o的厮杀也是快接近尾声了,下一波应该是单车:ofo和摩拜。另外airbnb也要进入中国了,希望他能比他的哥哥Uber等活得久一点,好一点。而今天,我们主要说

使用 springmvc 处理 rest 异常的最佳实践之思想篇

若你的项目中已经在使用spring,然后你又需要提供rest接口,那么springmvc是一个不错的选择。不过,由于rest并不包含用户界面(译注:rest更倾向于用纯文本表达),而springmvc则老是想着“生成用户界面、生成用户界面”,所以,想要用springmvc来更restful地表述错误或问题,并没有那么容易。那么我们应该如何用springmvc产出更符合res

『030』给职场上的自己贴个标签,媒体人?产品人?运营人?

Q1、在收到新信息的时候,你自己如何处理?你最擅长哪一种?你是哪一种人? A1、本文的大前提是《增长的本质》一书中的核心观点:今天的社会和原始社会不同,本质上是物质排列的方式不同。 而这里所说的“信息”,就是物质排列的方式。 这个概念有些烧脑,因此特意到豆瓣上查了相关资料附到后文。产品人关注的是信息本身,媒体人关注信息和人的链接,运营人关注的是人和人的链接。从这个角度讲,我

程序员要的不是需求文档,而是一份清晰的流程图

我所见过的程序员和产品经理之间产生矛盾大多是因为一个叫「需求文档」的家伙。有一种恶心的需求文档,我曾经见过,甚至再见到会觉得更恶心,请看下图:这张图应该会交给交互射鸡湿,交互看着这么长的文字,应该是崩溃的,画出交互图。交给程序员的时候,程序员看着这样的需求描述再来生产的时候,就会问若干个「如果」问题,如果×××情况下,该怎么办呢?产品经理再来更新需求文档,又问,又改,再问,

用 c++ 开发一款商业产品,需要哪些规范

最近开始接手项目组的开发管理工作,项目组开发的产品一期功能基本开发完成,进入内部测试及小渠道发布阶段,然而产品的稳定性还存在很大问题。先做一下背景介绍,项目组开发的是一款面向C端的互联刚产品,运行操作系统为windows。整个项目使用c++开发,总体代码量大概在数十万行。c++是一门很复杂的语言,有很多强大的特性,然而当用其开发一款商业产品时,这些特性可能会带来麻烦。所以当

盘点国内知名 ASO 优化工具与 APP 统计工具

12月初至12月8日新上线APP共有9712款。据蝉大师ASO分析工具监控到的数据显示,12月初至12月8日新上线APP共有9712款,依此类推,一个月就有三万至四万款的APP上架应用市场。换句话来说,一个月的时间里,企业对于ASO与APP运营职位的需求也最少有四万个,如此多的新人走上APP运营作岗位,必会遇到总总的问题。其中一个急切的问题便是,我该用哪一款APP统计工具?

咕咚 vs 悦跑圈,不一样的竞品分析

关于咕咚 vs 悦跑圈,你想看到的不一样的竞品分析!在上一篇文章中,与大家分享了我写竞品分析的心得。今天承接上篇所分享的竞品文档结构,选取咕咚、悦跑圈两个典型产品作为竞品来分析。首先要明确那两个问题: 写竞品分析的目的是什么?给谁看的? 目前我在做一款运动管理类APP,选这两个竞品进行分析是想了解其产品情况,更侧重于了解其功能结构和产品运营方面的内容。明确目标后,马不停蹄进

产品分析|资本的进入,是否可以使 AcFun 的管理走向成熟?

本文作者从五点分析了AcFun这款产品,也给我们带来了一种思考:资本的进入,是否可以使AcFun的管理走向成熟?AcFun,2007年成立,名字取意于Anime Comic Fun,Anime指动画,Comic指漫画,Fun指乐趣,音同中文“范”,近年互联网上流行的“认真你就输了”同时也是AcFun网站的slogan。不过,大家更习惯叫她动漫A站,A站在二次元的世界里几乎无