超赞!2013中国互联网产品大会干货分享(全部PPT)
【互联网产品大会干货分享】由IxDC和SAYI联合主办的”2013中国互联网产品大会”于10月20日在北京新世纪日航饭店圆满落幕。经主讲人许可,现将部分课件资料分享给大家,希望跟大家一起学习,共同进步!@堇源的分享,全部演讲微盘打包ppt下载地址:2013中国互联网产品大会课件下载原文地址:ixdc由IxDC和SAYI联合主办的”2013中国互联网产品大会”于10月20日在
产品
2014年01月24日
值得一读的品牌类好书
俗话说得好,泛读百本不如精读十本。搜集优秀书单时,发现了 崔洪波 写的一篇关于品牌类书单推荐,先搬过来,供品牌咨询人、品牌营销人士阅读。在 我和正见品牌顾问的伙伴们看来,品牌咨询面临的是一个无时无刻不在变化的战略环境,以及因行业和企业特点不同的企业咨询需求的挑战。如何把握变化的动态世 界,以及不同情况不同背景下的不同品牌咨询需求,则是品牌咨询人所面临的必然挑战之一,迎接这一
产品经理
2014年01月24日
交互设计师是做什么的?
2011年10月,相继写了两篇《交互设计那些事儿》(一)(二),至今已经有两年了。期间有不少新的想法伴随着我的工作、交流涌现出来,加上几周前,在新的团队又进行了一次分享,颇有点心得,又懒得去重新修改原有文章,就在此进行一些补录吧。还是个人经验,眼界有限,欢迎拍砖。一. 再谈术语面向对交互比较陌生的团队进行分享,少不得再介绍下那些让人云里雾里的术语。这次,咱们为这些术语做一个
交互体验
2014年01月24日
用户访谈过程中遇到的几个失控经历
我 们所进行的访谈一般都是半结构化的,访谈前我们会做详细周密的安排与计划,然而计划再过详细,也会有突发状况发生,甚至达到失控的局面。今天就想和大家一 起分享一下那些“失控”的局面,面对这些失控,我们该如何处理。同时也欢迎大家共同分享这些经典的失控经历,在今后的访谈中坚决杜绝这些“失控”。 失控事件之一:产品经理误闯访谈室事件描述:访谈顺利进行中,此时产品经理突然闯入,用户一
产品经理
2014年01月24日
移动互联网存在用户“转移成本定律”
在一个移动互联网垂直市场中,究竟能够容纳几个企业生存,这是一个非常有趣而重要的问题,我们的研究结论认为,一个垂直市场的容量,最主要的影响因素是用户转移成本。这里的用户转移成本包括:用户在使用互联网应用中的沉浸深度、用户转换所需要付出的时间和智力成本。一般而言,用户转移成本越大的市场里,所能容纳的同类应用数量越少。这就是“转移成本定律”。例如,在社会关系平台中,无论使用的是S
产品经理
2014年01月23日
百度贴吧&# 8211;巨人的现在和未来
“传统搜索引擎局限于搜寻互联网上有限的已存在信息,虽然百度已能搜寻高达1.7亿中文网页上的信息,但跟8000万中国网民脑中的所有知识之和相比,仍然只是沧海一粟,贴吧诞生的意义,是让您可以把头脑中的知识、想法和经验与大家分享,让中国网民不但能搜寻网上已存在的有限信息,还能搜寻人类头脑中那些互联网上没有的无限信息,贴吧通过任意关键词,能把相同兴趣的人集中在一起。您可以方便的与热
产品经理
2014年01月23日
如何说服设计师?去修改某个他自己认为很满意的设计
@马力 在创新工场,某次和开复聚餐时,大家聊到设计师通常面临的挑战,开复说:“最大的问题是用户体验是一个人人都认为自己能胜任和做好的工作,但实际上却不是这样。”对于这个说法我深以为然。在这里我想从设计师的角度来说这个问题,举四个亲身经历的故事,分别发生在 IBM、创新工场和我现在的公司,分别是设计师 VS 工程师 / 老板、设计师同行、团队里的其他成员,以及作为管理者和团队
产品
2014年01月23日
Android界面与交互设计原则
设计原则这些设计原则是由安卓的用户体验团队制定并应用的,以此来保证用户心目中最佳的用户体验。应用开发者应该参考这些设计原则,并将之用于自己的创作与设计,有针对性地在用户体验方面进行实践。吸引我以令人惊讶的方式取悦我[br]漂亮的界面,精心设置的动画,或是恰到好处的声音效果,都是快乐的情感体验。各种细微的效果精妙地组合在一起往往效果惊人,不仅显得轻松明快,更可以营造出丰富强大
交互体验
2014年01月22日
解析社交游戏设计之用户留存率
社交游戏开发商和发行商经常会讨论社交游戏的三大特性,即病毒性,盈利性和留存率。本篇文章将针对用户留存问题展开研究。用户留存率,也被称为用户粘性,可以说是游戏设计的基本要素。我敢保证,那些前社交游戏设计者(包括我在内)常常会因为自己精心制作的游戏变成了发行商任务清单中的一小部分内容而感到愤恨和委屈。甚至,他们也因为在第一波社交游戏浪潮里,游戏除了作为一种病毒式传播“机器”,并
产品设计
2014年01月22日
用户什么时候会注意到页面右侧的信息?
从以前很多的可用性测试结论中我们都能认为,用户其实是很少去关注页面右侧的信息的,以至于用户其实忽略掉了很多我们提供给他们的引导路径。Peter Collins (Managing Director, WUP Ltd) 这个人呢组织搞了些实验和测试,发现实际上,页面右侧的信息并不是任何情况下都会被用户忽视。他们在一些测试中曾多次发现,有时候用户会忽略掉右侧信息,但也有不少时候
产品设计
2014年01月22日
何小鹏:移动互联网不得不看的5个大坑
[核心提示] 这是 UC 创始人何小鹏在 PMx 沙龙上的一次主题演讲,货很干,主要观点有:权威跟经验不靠谱;先超后抄不靠谱;极客用户也不太靠谱;光看数据不靠谱;单点的专注不靠谱。移动互联网创新的那些坑,实际上是 UC 和很多公司在过去所犯的一些错误。有些坑,我们甚至跌倒不止一次。今天与大家分享,就是让大家多知道一些可能会可能会碰到的坑,能够在将来的创业过程中少走一些弯路。
产品经理
2014年01月22日
微交互:细节设计成就卓越产品
平庸的产品与伟大的产品差就差在细节上。作者Dan Saffer将通过《微交互:细节设计成就卓越产品》这本书展示怎么设计微交互,即位于功能之内或周边的那些交互细节。你的手机怎么静音?你怎么知道有新邮件了?怎么修改应用的设置?诸如此类的交互细节,既可以毁掉一个产品,也可以成就一个产品。高效而有趣的微交互,涉及触发器、规则、循环和模式,还有反馈。透过书中生动、真实的设备及应用示例
交互体验
2014年01月22日
15款优秀移动APP产品原型设计工具
一新来小盆友问:“移动产品原型设计都用啥工具?”答:“@¥……&%*”又问:“能详细说下各个工具吗?我比较一下”“……”好吧,谁让我那么的爱分享而你又是小美女呢———————正文开始————————首先,一款优秀的移动APP产品原型设计工具应该具备:①.支持移动端演示(随时随地演示给BOSS,厕所&食堂&电梯…以体现我是那么的敬业——长点工资必备)②.组件库(高效复用,谁用
原型设计
2014年01月22日
20个非常值得看的超级小网站
现代网络都是引起你的关注,给力的内容和服务了许多广告的可能,所以它总是以精简其赤裸的要点最多的留住用户。小编今天的展示网站的特点20最小的设计,不使用噱头或艳丽的色彩,这些网站都是精心设计的简单设计原则展示用户最需要的信息。 Ten & BourneThe Office of Jason JamesEoneMixturePresent PlusCultivated WitC
产品设计
2014年01月21日
QQ空间V8项目总结之版式篇
空间版式是为用户提供个性化服务的功能,不同的排列组合都有可能设计出不同的版式,给人截然不同的感觉。空间版式年久失修,伴随V8的上线,空间的版式也应该注入一些新的血液,同时,老的版式也应该好好的翻修一番,让用户住得更加舒服。设计版式如同装修房屋,搭建的框架如同房子的内部结构,在同一空间内,装修设计师能通过不同的布局与结构给他人不一样的空间感,所以我们在装修的时候拆掉一堵墙,或
产品设计
2014年01月21日
如何设计产品和体验,让用户眼前一亮?
现在,时尚和零售行业应该能在科技世界里占有一席之地了,在这一领域里创业的初创公司有些已经成为了最热门的企业。而对于年轻的品牌来说,由于科技的支持,让一切皆有可能,这些公司可以跳过中间商,直接和他们的消费者客户进行沟通交流,而且无需再投入巨大的日常管理费用就能生产出高质量的产品。顺理成章,这一领域也吸引了投资人的关注。这些公司,只需花费很少的投入就能产生令人艳羡的利润,更能抓
交互体验
2014年01月21日
从微博衰落到微信崛起:看未来产品的发展趋势
APP现在越来越多,伴随着移动APP的堆积如山,轻型APP开始进入市场,比如百度的轻应用,腾讯的微信公众账户,据说微信公众号已经突破200多万,而且在某一定程度上,轻应用开始越来越火爆,这些轻应用的功能完全能替代一款传统APP的功能,而且在使用方面更加简单和快捷。传统APP和轻应用相比无非多了一些更加个性的设计,但是这些都不足够吸引用户。伴随着轻应用的崛起,传统的APP逐渐
产品设计
2014年01月21日
