复盘|零支出,如何在 24 小时内帮麦当劳完成千万级传播?
在本文中,笔者将从明确目标、活动策划、传播效果这三块进行活动复盘,希望也能对你有所启发。营销界有句话,百年修得10万+,千年修得不花钱。由此可见,想要不花钱做传播,实在是难,难,难!而就在上个月,笔者所在的团队,通过联合12个微博蓝V,挖掘活动价值,没有花一分钱,成功帮麦当劳和口碑完成了千万级传播,居然还上了微博热门话题推荐榜。不花钱,我们是怎么做到的?且听我细细道来。活动
产品经理
2016年09月23日
百度当年花 19 亿美金没买到船票,现在微信要用应用号自己造艘船,能否成功?
是否真如张小龙所说,应用号要实现的是应用的“触手可及”,最终让应用达到“无处不在”?前天同时发生了两件有意思的事情:一件是大多数人都看到的: 微信终于推出了应用号,并且取名“小程序”,向生态帝国和自己的App Store又迈进了一步;另一件是大多数人都不会注意到的: 百度要出售旗下91无线的 iOS 业务,这彻底宣告了App分发时代的结束。移动大潮兴起时移动大潮刚兴起的时候
产品经理
2016年09月23日
全球首个微信应用号开发教程!通宵吐血赶稿
微信应用号(小程序,「应用号」的新称呼)终于来了!目前还处于内测阶段,微信只邀请了部分企业参与封测。想必大家都关心应用号的最终形态到底是什么样子?怎样将一个「服务号」改造成为「小程序」?我们暂时以一款简单的第三方工具的实例,来演示一下开发过程吧。OK,为了让大家尽快看到这份教程,博卡君注定要熬夜了!今晚开始更新,希望明天一早就能发布第一篇教程!记录开始!看看几天能完成变身吧
产品经理
2016年09月23日
抢先看:微信官方发布的微信应用号(小程序)设计规范
微信小程序设计的基本原则是微信设计中心针对在微信类上线的小程序页面总结的设计指南及建议。以下设计原则都是基于对用户的尊重的基础上的,旨在微信生态类建立有号、高效、一致的用户体验的同时,最大程度顺应和支持各业务需求设计,实现用户与程序的共赢。一、有好礼貌为了避免用户在微信中使用小程序服务时,注意力被周围复杂环境干扰,小程序哎设计时应该注意减少无关的设计元素对用户目标干扰,礼貌
产品经理
2016年09月23日
数据运营的 6 个步骤,从方法论到案例带你入门
通过对运营数据进行分析,帮助我们进一步对用户进行差分运营。一、数据运营1、目的通过对运营数据进行分析,帮助我们进一步对用户进行差分运营。2、核心分析问题包含哪些方面,在占比高并且自己可以发力的点上去优化。二、数据分析流程1、拆分工作项运营是一个包含了诸多琐碎事项的工作,运营人员要会拆分自己的工作项,并根据不同工作项的特点有针对地对特定的运营数据进行分析,才能事半功倍。那么怎
产品经理
2016年09月23日
社交应用用户模型背后,“约”与“被约”的需求探索
大部分应用都是具备两种角色以上的用户群体,因此,用户模型的建立直接影响了需求的寻找以及产品的把控。试问服务对象都不清晰,如何判断要做什么以及不做什么呢?目前市面上发展规模比较成熟的app种类一共有五种:社交、社区、工具、业务、游戏,我们来分别分析。这次的篇幅很长,会拆解成多篇文章来写。Ps.我将电商归结到了业务类产品里了。第一类:社交产品这里补充一下,社交和社区是两个概念,
产品经理
2016年09月23日
细节体验|你离用户只差一个好的交互
授权提示当一个用户下载了你的App,经过引导图、注册/登录后,就开始进入App的使用阶段。在慢慢接触的过程中,人和机器之间会产生各类的交互与沟通,互相会有意无意地提醒,告知对方自己的习惯,让对方在安全范围内舒适地使用自己。对于App来说,就是在合适的时机做合适的事情,提醒和授权引导就是一类非常需要抓住合理时机的功能。这里的合适、适当就是:既能确保告知到用户,又能不打扰到他们
产品经理
2016年09月23日
深度丨从零搭建推荐体系:用户体系、项目体系和推荐体系(中)
深度丨从零搭建推荐体系:概述及标签体系搭建(上)本文阐述整个推荐体系从0搭建的全流程,也是最近以来一直深入研究的成果展现,因原文太长,故此切分成3部分发送,每天发送1篇,全文结构为:上篇:第零章概述,第一章标签体系搭建;中篇:第三章用户体系,第四章项目体系,下篇:第五章推荐体系,第六章评估体系,第七章全文总结,第八章参考资料。内容相对全而深入,希望有推荐体系搭建意愿的平台或
产品经理
2016年09月23日
深度丨从零搭建推荐体系:概述及标签体系搭建(上)
深度丨从零搭建推荐体系:用户体系、项目体系和推荐体系(中)本文阐述整个推荐体系从0搭建的全流程,也是最近以来一直深入研究的成果展现。因原文太长,故此切分成3部分发送,每天发送1篇。全文结构为:上篇:第零章概述,第一章标签体系搭建;中篇:第三章用户体系,第四章项目体系,下篇:第五章推荐体系,第六章评估体系,第七章全文总结,第八章参考资料。内容相对全而深入,希望有推荐体系搭建意
产品经理
2016年09月23日
电商产品设计:优惠券的产品分类与防刷策略设计
优惠券的作用对于电商网站来说是不可或缺的,它是保持电商活跃度和转化率的手段,从网站诞生的一刻开始就会存在,对于优惠券就像毒品一样,又爱有恨。优惠券的设置,是为了刺激用户的购买欲望,提高订单的转化率。电商网站往往在新人注册的时候就会赠送一些比较划算的优惠券,因为电商的购买用户转化成本非常高,用户的第一单是非常重要的,只要用户买了第一单,体验还不错,就会一直的在你网站进行购买。
产品经理
2016年09月23日
百度直达号死了,微信应用号能活得好嘛?
为什么看到微信应用号就想起百度直达号?其实原因很简单,它们俩的出发点真的太像了,而且在功能上可以说差不多。写这篇文章不是为了唱衰谁,只是看到刷屏朋友圈的应用号(别名:小程序)让我想起了挂掉的百度直达号,在去年的百度世界大会上是看着它发布的,今年百度大会对它只字未提,重新发力推了新概念——百度大脑。微信应用号VS百度直达号下面分析下它们俩核心亮点的对比,小伙伴们感受下!1.应
产品经理
2016年09月23日
如何将需求分析做到极致?
有一个好的产品创意,确定了用户群体,接下来就是需求分析阶段。怎样准确挖掘到用户的本质需求,是这个阶段的关键性目标。以下是工作中总结的一些经验,分享给大家。1、根据现有资料,整理思路总结出需求调研脉络文档,以业务场景的思路目录式总结,此时总结的内容可能与最终的产品形态很符合,这取决于你的行业理解层次深浅。总结的内容基本上包括约束条件、业务场景等问题,一般是你不确定的需求,但是
需求分析
2016年09月22日
互联网家装行业目前靠什么来剔除装修行业不合理的利润?
先讨论大部分刚需用户(入住预算10-20万)在需要装修时的普遍选择 — 找装修公司,咱们来看看每一个环节的利润是否合理:1.装修公司接到到用户的订单,直接划取30-50%的订单金额到公司账上。然后将剩下的订单金额拨给装修队,作为装修辅料费和工人报酬。这样看来,装修公司只不过起到了一个中介的作用就收取30%-50%的利润,这看上去很不合理是吧?可是你知道装修公司为了得到你这一
产品经理
2016年09月22日
如何有效防止雇主和阿姨绕开家政 o2o 平台私下交易?
首先要明白雇主和阿姨为什么绕开家政o2o平台私下交易?为什么呢?肯定是平台赚走了阿姨的钱,或者说雇主所付给阿姨的钱被平台抽水太多了,阿姨情念私下和雇主达成协议,少收雇主一点,自已反而赚得更多,或者说雇主情念和阿姨达成私下交易,自出付出的钱反而更少。如果是此种情况,O2O平台就要认真思考,其究竟给家政产业链带来什么优化,提升了什么效率,解决了阿姨和雇主的什么痛点?个人觉得要从
产品经理
2016年09月22日
你真的适合微信小程序 (应用号) 吗?
距离张小龙的那场首次公开演讲已经有九个月了,而在那场演讲中备受关注的「应用号」在千呼万唤中终于以「小程序」的名字正式对外小范围公测,不少创业者表示机会来了跃跃欲试。诚然,微信每次放出的大招,不管是公众号、服务号、朋友圈广告等,对于抢先抓住机会的人都是不小的红利。而这次这个大招,或许足以影响现有移动互联网的格局。 张小龙在朋友圈里这样解释道:小程序是一种不需要下载安装即可使用
产品经理
2016年09月22日
运营实操|15 分钟学会高大上的数据地图分析方法
本文慎入!泣血长文(花了鄙人近一周时间进行构思和写作)!!!吃透耗时大概15分钟,但读后运营功力大增!什么都不说,先上一张最终的数据地图效果图,热力图部分是目标用户的分布,紫色和蓝色的购物车表示2种类型的商业购物场所。而深浅不一的蓝色格子块则代表房价。图1 最终效果图那么问题来了:这张图的制作需要哪些数据?你能从这张图上得到哪些信息?这张图能用到哪些地方?如果你对上述3个问
产品经理
2016年09月22日
如何将团队的瀑布开发平滑转变为敏捷开发?
其实每个团队都有自己敏捷开发的方式。不存在说平滑过渡的问题。瀑布流的开发适合需求确定的市场环境,敏捷开发适用于市场验证期的产品。以下是我很早一篇关于敏捷开发的心得。一个toB的公司从去年开始内部团队协作的转型。在这一场转型当中,我的团队从无到有的实现了敏捷开发和精益创业的实践,我的团队是这一场转型过程当中表现最优秀的团队,也在这个过程当中我们和产品一起完成从0到1的蜕变。作
产品经理
2016年09月22日
三次逃离大厂 三次踩坑经历告诉你如何在 VR 领域少走弯路
作为一个很标准的传统策划深夜忙完来反思一番,这是对前段VR踏坑的一个自我总结和反思整理,也顺便分享下,希望能帮助后来者少踏坑,少走弯路。这是我第三次从大厂出走,出来做VR,第一次出走从3dmmoRPG端游到3d动作端游,信心满满……第二次从3d端游到3d手游,一开始的1个月还会不习惯经常把鼠标悬停这样的描述带入到手游设计里,一抬头突然想起,哦,这是手游,应该手指按住……但是
产品经理
2016年09月22日
平台时代,都有哪些战略?(上)
我们经常说,如今我们身处于快速发展的互联网时代。其实,换个小点、但更贴切的说法,我们正 迈向平台发展的引爆时代 。细数这些互联网企业的产品,电商、移动通讯、团购外卖、出行旅游……这些领域在线上几乎做的都是平台。究其原因,大家也都明白,平台的好处就在于它能网罗各方的海量资源,并打破空间时间的限制,消除了线下诸多低效的环节。否则,产品的规模和拥有的资源很难达到这么大的数量级,寻
产品经理
2016年09月22日
IOS10 界面设计指南(交互部分)中文版
iOS 10人机界面设计指南中文版也来了!今天是交互部分,包括16个小节,从最新的3D Touch到身份验证、加载、导航等等细节都有细致入微的教学IOS10 uikit原文件下载网址:http://uicool.top/2. 交互(Interaction)2.1 3D 触摸(3D Touch)2.1.1 主屏幕交互(Home Screen Interaction) 2.1
产品经理
2016年09月22日
