写给设计:关于设计走查的几个问题
呆呆:本周带来一篇关于设计走查的文章,希望能帮助大家做好走查工作。前阵子跟几个同行交流,提到关于交互和 UI 的走查工作问题,所以特地整理了一下,给大家说说关于设计走查的几个问题。01.设计走查的作用在很多设计师身上都存在一个现象,就是拿到需求或原型,然后设计完成之后,就以为没自己什么事了,也不会主动去找事情做,他们认为到这里,自己的工作就完成了。其实到这为止,设计师才做完
产品
2016年11月28日
B端产品经理,应从哪些方面理解业务?
新人入职新公司后,第一个工作就是了解公司业务,一般都是看公司项目PPT、产品需求文档,根据现有系统功能梳理功能结构图、产品流程等方式,但并不能系统化地帮助我们了
产品经理
2023年07月22日
商超项目复盘:B端产品从无到有 (一)
在开始之前,先介绍下自己:女,产品龄4年有余,非科班出身,期间一直从事企业服务管理类产品的建设工作,就是我们通常所说的B端产品经理,下文以及后续的分享更多基于B
产品设计
2023年07月22日
产品创新之前,请先跳出细节怪圈
最近有一篇俞军老师回答知乎提问的文章,作为产品届的前辈,看待问题一针见血,而文章开头就讲到了创新。俞军老师认为“如果你想成为产品经理,那么创新能力是必须的,这
产品经理
2023年07月22日
从UI设计师角度认识启动页
等待,无尽的等待——当我打开一个APP的时候,产品品宣、Slogan、第三方广告冷冷得在我脸上胡乱地拍,网络不太好的时候再加上旋转的菊花码,我要经过一个漫长的过
产品设计
2023年07月22日
新零售行动派:鸡毛换糖走向数智化
改革开放之初,浙江人鸡毛换糖,用手中的拨浪鼓摇出独特的浙江产业集群和电商基因,而浙江政府,也为浙江人的创新提供最重要的气候环境和土壤条件。互联网时代,浙江用开
新零售
2023年07月23日
中台产品经理需要掌握的“广义用户思维”
用户思维的概念,其实就是从用户出发,关心用户要什么;然后企业/个人提供对应产品满足用户需求。之所以倡导用户思维,目的就是让产品开发人员换位思考;用同理心感受用
产品经理
2023年07月23日
搜索结果页面上的“一见钟情”注视模式
眼动研究表明,用户有时只能在搜索结果页面上查看单个结果,因为该结果足以满足他们的需求。在搜索信息时,人们往往是满足者而不是最大化者:他们满足于那些足够好的信息
产品设计
2023年07月24日
房地产网站设计中的色彩运用
在国内各类网站中、房地产建筑工地(不动产网站)无论设计和生产成本,界面具有精致美丽著称。这类网站非常重视艺术设计和颜色的搭配,往往这些优秀的设计来吸引访问者。不同的设计可以使不同的风格。清新自然类由于生活水平的提高,人们的生活条件有较高的要求。越来越多的消费者开始关注周围的自然环境,房地产花园小区受到买家的欢迎程度越来越高。房地产设计师和建设者开始迎合买家的心意,一些生态环
产品
2017年01月20日
小程序解决浏览内容时回复微信的问题
小程序解决浏览内容时回复微信的问题产品背景在微信中阅读各种资讯相信已经成为许多人的习惯了,在这些资讯内容中有能快速浏览完离开的,也有内容较长无法段时间结束浏览操作的。但是作为通讯类应用,消息处理才是用户首要考虑的任务,所以经常会有浏览内容时需要回复消息的情况出现。这时出现的需求可以两个方面来看:用户需要快速回复聊天的功能,可以在浏览长内容时快捷调出聊天界面发送消息。提供内容
产品经理
2017年01月20日
好的产品真的是用完就走吗?
好的产品用完即走,差的产品用完更要走。前两个星期在天天问里面提了个问题——好的产品真的是用完就走吗?没想到大家对张小龙的这一产品理念都很乐于谈论,各抒己见,一不小心就被置了顶,哈哈。对于这个问题你怎么看?下面贴上问题和各位网友的答案。问题: “用完就走”是张小龙提出的产品论,受到不少人的推崇,但我有点理解不了,或许是个人资质比较短浅吧。用完就走那岂不是和互联网人长挂于口的用
产品经理
2017年01月24日
APP 标签设计:三问 Tap 的标签布局设计
为什么主流资讯应用都选择4Tab的标签布局?这个看似理所当然的功能设计背后有哪些前潜在的逻辑?看完文章后你可能会有个解答。为什么主流资讯应用都选择4Tab的标签布局?为什么它们的主Tab Menu都放置在屏幕底部?为什么放置在底部的Tab Menu不支持左右滑动切换?不难发现上图中列举的三款应用都使用了放置在底部的4Tab模式,并且在Tab样式上都选择了图标+文字的信息展示
产品设计
2017年03月20日
从游戏中学习产品设计 04:成就篇
笔者已经完成游戏充值篇、消费篇和活跃篇的套路设计总结,本文是成就篇,作者尝试从用户心理角度分析游戏和非游戏类产品的“玩法”设计,将好的设计和不好的设计做对比分析。行文结构图如下所示:前言《游戏改变世界》中提到了游戏可以提升人的幸福感,因为几乎所有的游戏都具有四大特性:目标、规则、反馈系统和自愿参与,游戏的这四大特性让玩家可以体验到现实生活中无法体验到的成功,进而转化成满足感
产品经理
2017年05月10日
先出发再计划,「听劝式旅行」爆改自由行
随着五一假期到来,旅游市场再度迎来大爆发。而当全国各地文旅局忙着通过拍照、剪视频吸引外地游客时,年轻人中间却又开始流行“听劝式旅行”。不同于过去“网上找攻略,线
产品经理
2024年05月06日
设计实战:网易严选 APP 品牌设计
品牌设计是品牌之间形成差异化的而根本原因。品牌设计,是品牌之间形成差异化的根本原因。它可以让用户明确、清晰地记住并识别品牌的个性,是驱动用户认同、喜欢乃至爱上一个品牌的主要力量。拿保时捷汽车前车灯的设计为例,这种特殊的外观设计被严格地应用到所有保时捷的汽车产品当中,就算遮住品牌也能一眼分辨出该品牌,这就是品牌的力量。回归到我们视觉设计,我们在接需求的时候,经常会听到运营及产
产品经理
2017年10月19日
如何评定电商搜索服务是否满足业务需求?
在电商行业中,无论是2B还是2C,最终的业务目的就是交易成单。众所周知,搜索服务旨在让消费者能够更快的定位到自己想要的产品,据统计像淘宝这类综合型电商搜索转化交
产品设计
2023年07月25日
内容型产品指标及常用分析框架
一、内容型产品框架内容型产品是个称谓,它可以是视频类、音频类、直播类等,区别在于内容形态不同,通常分为几类,即资讯型、娱乐型、工具型、知识型和社交型。今天我
分析评测
2023年07月25日
一套设计理论为你解决90%的困惑(下)
上篇文章我们简单讲述了线在界面中的表现及运用,这次来讲讲重头戏——面。面可以看作是线的运动轨迹,可以由一个闭合的线生成,也可以由点、线强化自身而来。一、关于
产品设计
2023年07月26日
如何在设计中构建共情(同理心)?
在体验设计的过程中,如果不能对设计对象有更深入的了解,设计思维就无法开始;而用户对产品持有的观念、态度甚至意见并不一定会表现的很明显,这需要设计者更加主动的与用
产品设计
2023年07月26日
不想被程序怼?我总结了产品文档80%易犯的逻辑遗漏问题
“你这个产品设计有好多逻辑bug,你想清楚了再开评审啊~”当你被技术一顿怼后,你痛下决心,下次一定要让自己把所有可能的逻辑点全部考虑清楚。结果到了下次,又是一顿
产品经理
2023年07月28日
