从理论到实践,埋点专车费用明细模块
本文作者将从理论到实践,从埋点定义、埋点方法、埋点的常见指标和模型等理论说起,最后以专车费用明细模块为例,进行埋点实战。在大数据的时代,在爱拍脑袋的时代,数据的重要性不言而喻,好的数据分析可以使我们的产品不断优化,做好数据分析的第一步就是做好数据埋点,通过数据了解用户的操作流程,而不是意淫用户操作。数据化分析,进一步优化产品。本文从理论到实践,从埋点定义、埋点方法、埋点的常
产品经理
2017年05月31日
从“朋友圈三天可见”,谈谈我们该如何面对社交网络
为什么要把你的朋友圈设置为最近三天可见?难道大家都开始关闭朋友圈,关注内心了吗?本文就此现象进行了探索思考,一起来看看~1最近接二连三的发现,在好多朋友的个人主页下面都显示了这么一句经典的话。“ — 朋友仅展示最近三天的朋友圈 — ”在其个人资料栏里面,微信还展示了其“个人相册”的小图截屏,似乎在告诉你,你朋友没有屏蔽你哦。但是一点进去则发现,只能看到最近三天,有种赤裸裸被
产品经理
2017年05月31日
如何设计订单逆向流程?
订单中有A、B两个商品,A单价100元,B单价50元。订单支付时,使用优惠券“满150-50”,实际支付(100+50)- 50=100元。问题:用户要求对商品A进行退货,求退款流程和应当退的金额,以及为什么这么设计。这个问题涉及到退款时优惠分摊的设计规则。我简单说下我考虑到的几个方面:(1)如果将优惠分摊,则用户退掉商品A后,需要退款100-50*(100/100+50)
产品经理
2017年05月31日
高友好度 UX-- 用户无法拒绝的设计体验
作为设计师我们要时刻保持理性的逻辑,从视觉和流程这两个维度为用户传递良好的感知与认知。当人们接触一件新事物的时候感知往往大于认知,对于用户而言也是如此。在界面设计中想要拥有更多的用户,需要设计师把握正确的设计方法也就是设计出高友好度的设计,为用户传递良好的感知与认知。高友好度的用户体验设计,才是我们留住用户的根本。用户友好度含义我们需要了解用户友好度的两个核心关键词“秒懂”
交互体验
2017年05月31日
编辑后离开场景交互设计思考
然而到后来我什么都没有当你离开的时候—— 蔡健雅《当你离开的时候》《当你离开的时候》,一首来自Tanya的歌,将离别时的不舍与无奈娓娓道来。然而本篇并不是一片音乐介绍,并不会细说那些恋人分手时的伤感情怀。在这里我想聊的是交互设计中当用户完成编辑任务,离开当前页面或浮层时候的一些事儿。我从实习开始,最初接触到的功能模块就是“设置”。在产品的设置模块中,当用户完成设置
产品经理
2017年05月31日
撩产品:就爱看你嘚瑟的样子!
-1-有些产品,我们看不懂为什么会有一群死忠粉,甚至于,我们这些看不懂的人,还被他们鄙视了。比如二次元世界的A站B站。但是当我们看懂了之后,就成了死忠粉,开始嘚瑟……-2-在竞争的世界里,每个产品都会努力培养死忠粉,努力打造产品壁垒,建立起护城墙。而且,产品壁垒也有高低等级之分。高级壁垒可以让竞争对手望洋兴叹、苦撵不上;低级壁垒,只能阻挡片刻、聊胜于无。那么如何打造出高级壁
产品经理
2017年05月31日
干货 | 给产品加个功能吧
加功能算是产品经理的日常工作,当我们的产品基础功能基本完善之后,就要考虑加功能了,这时候产品界的哲学问题就来了:为什么加?加什么?怎么加?这三个问题永远没有标准答案,不过我总结了一些思路供大家参考。1.为什么加?老板要求?盈利需要?用户需要?还是其它?首先 不会给产品提要求的老板不是好老板, 当老板把需求甩给你时,你就要好好思考了,这个对产品有没有价值,比如我就遇到过为了方
产品经理
2017年05月31日
CRAFT 强势更新!帮你在 SKETCH 上快速做交互原型
酸梅干超人:InVision Craft Prototyping 功能终于上线了,从两年前开发到现在,千呼万唤始出来,有生之年系列既视感!可能很多人对 InVision 是做什么的不太清楚,这里稍微科普一下,除去需要搭梯子来提速,这家公司应该是目前所有原型工具中最优秀的,没有之一。无论是对于产品的理解、体验的设计,还是对于前端技术的追求。Craft 的原型工具,可以快速在
产品经理
2017年05月31日
产品杂谈 1- 产品成败关键极致化思维
端午小长假重读了《名创优品没有秘密》这本书,感受颇深的就是叶国富先生对于产品那种极致化的思维,如果说名创优品这个品牌是个产品的话,叶国富先生在打造这款产品上发挥不遗余力,从选址,装修,销售的商品到选择上游的供应商下游的经销商,都进行着严格的把控,这就是为什么在实体经济下行压力大的时代背景下,名创优品能够异军突起,在2016年一年全球开设1400家店的骄人成绩。很早就知晓雷军
产品经理
2017年05月31日
高手帮你学规范!IOS 和 ANDROID 规范解析之简易菜单 + 弹框
编者按:看不懂iOS 和Android 的设计规范?爱奇艺高级交互设计师来帮你!这个系列文章会深入浅出地为你讲解两个规范中相同控件的概念和应用,加上超多实例演示,轻松看懂设计规范!今天的这几个控件的中文名字,在网上查了半天,没有找到统一的叫法,所以自己翻译了一下:简易菜单对应的是MD(Material Design,下同)中的Simple Menu;简易对话框,对应的是MD
产品经理
2017年05月31日
如何制造信赖感和惊喜感?我总结了这些设计方法
编者按:如何给用户制造信赖感和惊喜感,一直是体验设计的难题,这篇好文作者总结了关于这两方面的经验,建议阅读。信赖感近和业务方讨论产品体验目标时,「可信赖」一词被多次提到,那么都有什么因素会影响到产品的可信赖感?如何通过体验设计手段,打造能赢得用户信任的产品呢?在此抛砖引玉,欢迎探讨。专业的整体印象专业与信赖的关系密不可分,展现出产品的专业程度,有利于快速获取到新用户的信任,
产品
2017年05月31日
MUJI 如何把体验营销做到极致的?
在国内经济减速、电商冲击的背景下,各零售业态竞争加剧,处境艰难,但日本快时尚品牌无印良品MUJI在2015年跨界不断,业绩向好:据其母公司良品计划发布数据显示,无印良品2015年在华销售额为112亿日元,大涨94%。全球市场80%的利润增长来自以中国为主的东亚地区。而前段时间,MUJI在上海开设了全球最大的“世界旗舰店”——MUJI淮海755旗舰店,这已是在中国开设的第15
交互体验
2017年05月31日
如何将注册表单的用户体验设计做到最好
有多少人喜欢填写表单?我认为不是很多。因为这不是用户想要的服务——他们只是想购买门票,或和朋友聊天等等。而注册是不可避免的,他们必须处理的恶行。那么提交表单有什么问题?这是很浪费时间的。复杂形式很难弄清楚。表单会要求用户不敢共享的信息——信用卡的详细信息、电话号码、地址。表单对于业务成功至关重要,且可能导致转换率降低,客户被遗弃。而且这也是用户最为挣扎的地方。那么设计师在这
交互体验
2017年05月31日
酷站两连发!免费音效素材站 + 扁平化 UI 设计配色站
今天介绍的两个网站,一个提供了常用的音效素材下载,一个收集了来自世界各地设计师的色彩搭配方案,非常适合扁平化设计。实用简单,一起来收本文要介绍的「Sample Focus」提供免费音效素材取样(Samples),收录各种类型音效配乐素材,包括低音、弦类乐器、鼓、现场录音、吉他、特效、合成、人声及木管乐器等等,所有音效可免费下载,适用于个人或商业用途。值得一提的是 Sampl
产品
2017年05月31日
良好用户体验的动效设计六准则
功能动画是一种很微妙的动画,它有一个明确的,合乎逻辑的目的。它减少了认知负荷,避免变化的盲目性,并在空间关系中建立了更好的响应。更重要的一点,动画将用户界面与现实生活联系起来。运动可以通过合并和分离、改变形状和大小,使物体的表面充满活力。你可以运用功能动画来使用户在导航性的上下文间平滑地过渡,解释屏幕上元素布局的变化,以及加强元素的层次结构。成功的动效设计具备以下6条特征。
交互体验
2017年05月31日
一招教你让交互方案更靠谱!超好用的目标导向设计法
对于一枚交互设计师,设计水平的重要判断标准之一,是看设计师能否产出足够靠谱的方案。对内,方案要能帮助产品不断向前发展,提升产品的数据,为公司带来收益;对外,方案要能满足用户的使用需要,方便用户的操作,提供良好的用户体验。对于交互的同学来说,这些是我们的天职,要想尽一切办法去做好。那么问题来了,如何才能做好这些天职呢?下面我将分三个阶段介绍一个很好用的设计方法:目标导向设计法
产品
2017年05月31日
值得产品经理借鉴的方法:用实验来推动产品
今天,小编要一改往日活(dou)泼(bi)文风,与大家来讨论一个严肃的话题(敲黑板)。那就是如何用实验来推动产品。你的用户转换率为什么这么低 ?你又可以通过哪些实验来解决这个问题?任何 实验 的目的一定是让你更好的了解你的用户,然后将这这些见解运用到你的产品中。实验的范围不是仅限于产品的登录页,注册表单或者电子商务旅程 - 你可以采取相同的原则并使用它们来改善整个用户体
产品经理
2017年05月31日
高手帮你学规范!IOS 和 ANDROID 规范解析之提示框 + 警告框
交互设计师在设计交互稿的时候,时常需要一些反馈手段,以提示用户操作的结果。Toast是其中很常用的一种:它简单、小巧、对用户的打扰小。然而现在很多应用中,存在对于toast过度使用的情况,并且常常出现Android样式的toast出现在iOS应用中(反之亦然)的情形。在研究了iOS和Android的规范之后,笔者惊人地发现iOS中其实是没有toast这种部件的。到底我们在设
产品
2017年05月31日
史上最实用的原型设计规范 (一)
摘要:因公司产品采用远程分布式开发,产品和技术分隔两地,没有面对面交流那么直接明确,无论是之前的文档、原型还是沟通方式都存在很大的不足,容易造成信息缺失或误解,给技术小伙伴造成极大不便。工作之余一直在思考:什么样的原型文档,标注方式才是异地开发最高效的?现将自己梳理出的原型文档规范模板分享出来,希望能对需要的人有所帮助。一、原型设计流程怎样才有效?需求大纲——>页面结构——
原型设计
2017年05月31日
史上最实用的原型设计规范(二)
这是关于原型设计规范的第二篇文章。最早听说原型设计规范这个词,还是刚入行没多久,处于自我感觉超级好的打鸡血阶段,有时候接到新的项目或产品需求,一天可以画几十张原型图,反正就是 各种堆砌图标、组件和文字,加链接跳转,最后简单的左右居中对齐 ,这样的状态持续了小半年之久,一句话总结是:熟练无比,乐此不疲!直到有一天,公司组织开了个内部产品分享会,主题是 什么样的原型最适合开发
原型设计
2017年05月31日
