设计基础:7 个过程,阐述 LOGO 设计

大部分视觉设计师在工作中都会遇到logo设计,每个设计师都有自己独特的思路和方法。在设计过程中有理性的方法也有感性的发挥,我接下来讲的理性的部分比较多,因为感性的东西跟个人平时的积累、经验、生活阅历等等相关。不是什么大神,写的都是自己慢慢沉淀下来的方式方法。Logo的意义和重要性,在这不再赘述,我主要讲logo设计的每个阶段个人觉得比较重要的几点。我做logo大体有以下几个

窥探 Facebook 设计评审:设计评审是如何进行的?

本文是一篇 Facebook 设计师分享的他们的设计评审纪要,当然评审的内容并不是 Facebook 内部的项目,但评审的方式是按照 Facebook 内部评审的模式进行,同时参与评审的评委都是 Facebook 设计师。因为是评审纪要,所以有些内容上下文可能会接不上。所以我在某些地方增加了我的一些想法,同时为了文章的可读性更高,我没有完全按照文章的内容逐字逐句翻译,而是经

用动效 UI,高效向用户展示你的 app 功能!

当作为设计师的你正在制做一款优秀的APP的时候,会不会苦于无法正确且高效的传达APP的功能呢?不妨欣赏一下以下APP的动效设计是如何向大家展示的吧!交互动画源自交流互动,使看者能够化被动为主动来探索你的APP。SHOW TIME!1.整个登录页面到跳转,看上去都是那么的舒服!2.下拉弹性十足,更像是一种弹力游戏。3.富有科技感的效果。4.这个设计思路是来自凯旋门吗?5.如果

如何成为顶尖的产品经理?

过去七年多时间里,作为产品经理,我在网易、知乎创始团队、豆瓣和豌豆荚经手了十几款产品;创业做「职人社」后,我以职业经纪人的身份,与数百位产品经理交流职场心得。感受很明显:越来越多的年轻人选择产品经理这个热门职业,希望站在舞台最中央,改变世界;也有一些人独自在产品之路上探索,在「产品经理会失业吗」的质疑声中,黯淡离场。产品经理今天的困惑迷茫,是这个快速发展变化时代的一个剪影。

干货:为什么产品经理需要做数据分析?

知乎上有一个热门问题「怎么评价产品经理拿数据说话这回事?如何做数据分析?」,吸引了 6800+关注和 110+个回答。题主的描述,在某种程度上折射出产品经理在做数据分析过程中的尴尬与无奈。图 1:怎么评价产品经理拿数据说话这回事「实际上,该功能整个平台的用户都希望做,是没有必要耗费人力评估的,只要做就可以了。」现实中,用户希望做的功能难道真的不需要评估吗?用户提出的要求都满

谈三个符合场景的功能设计

最近一段时间,使用摩拜的次数有点多。在使用过程中,发现了三个用户体验很好的功能设计。写在这里跟大家分享下:1、夜间或光线较暗时,扫码会自动打开补光灯。这个无需多言,多少个夜晚去扫码,都会用到这个功能。2、开锁期间的抽奖动画由于摩拜是智能锁,每次解锁的过程中大约耗时有3-5秒的时间。这段时间里如果单看进度条,用户会感觉很焦虑。有时候进度条走到99%也不见车锁打开。摩拜最近在这

中国第一代产品经理二十年来从未说过的职场故事:我和雷军一起站店面的日子

雷军面试我,叫我改行,他说女生写程序是没有前途的。我就跟他据理力争。然后雷军问我:你写程序有写诗一样的感觉吗?我说:我没有。他说:这不就完了吗。于是我成为了金山第一批产品经理。1996年,我从青岛大学毕业,大学学计算机。那时候,程序员很少,女程序员那更是少之又少。工作国家包分配,我父母让我找一份比较稳定的公务员的工作。可是我要死要活一定要去一家台湾合资的IT企业工作。在我们

写给游戏开发者: 如何做好一款好游戏

移动游戏产业快速发展,一个游戏项目不再是单靠品质或者靠推广就能取得成功了,已经进入综合能力比拼的时代。如何才能做一款好的游戏,这应该是所有的游戏设计师们都想要知道的答案现在安卓和苹果应用商店90%的游戏都是免费的,玩家的选择面越来越广想让玩家停留在你所设计的游戏上,下面就为同学们准备了一些建议,希望可以提供一点点指导。好游戏有很多共同点1、画面。一款好游戏的画面应该非常细腻

干货分享:如何挑选一款高效的原型工具?

每当设计一个新的App或网站时,作为对原型设计有一定了解的人来说,我们会倾向于选择那些“明星”原型设计工具。它们功能齐全、模板酷炫,能够帮助我们解决大部分设计问题。然而,任何事物都不可能完美,在面面俱到的背后,我们也能看到一些问题,比如:臃肿的文件、不够灵活的用户操作等。其实设计大部分的功能,尤其有特色的App或网站时,一款轻量级的原型设计工具不失为最佳的选择。除了工具自身

10 个排版技巧提高网页的可读性

文本将介绍一些帮助提高文本内容的可读性的10个小技巧。沟通在设计中起着至关重要的作用。这是建立用户和网站之间的明确联系,并帮助你的用户实现目标的关键。当我们谈论网页设计环境中的沟通时,这通常是指文本。排版在这个过程中起着至关重要的作用:网络中超过95%的信息是以文字的形式出现。好的排版提高了用户的阅读积极性性,反之,差的排版会降低用户的阅读积极性。 正如Oliver Rei

两组 LINE 音箱先后亮相,一边萌在当下一边布局未来

LINE 在电子设备方面的周边一直都有,不过过去主要被毛绒玩具之类更简单粗暴的周边给抢走了眼球。过去一两周,LINE 方面的周边产品还在层出不穷,不过有一个平时不被主要关注的产品线冒出了好几个新玩意,那就是音箱。其实 LINE 在电子设备方面的周边一直都有,不过过去主要被毛绒玩具之类更简单粗暴的周边给抢走了眼球。首先是个相对简单的产品,这是基于布朗的蓝牙迷你音箱,扬声器开在

产品分析方法论——用户分析

所谓方法论,就是人们用什么样的方式、方法来观察事物和处理问题。任何产品从0到1会经历产品规划、产品设计开发和产品运营等多个阶段,每个阶段都会涉及到分析,只是各阶段分析对象不一样而已。笔者将产品相关的分析工作分为前期的市场分析、中期的用户分析和后期的用户反馈分析。上篇《产品分析方法论——市场分析》已经完成了产品前期的市场分析,那么本文将主要阐述以用户为分析对象的分析方法论。笔

干货 |AB 测试的理论和实践全总结

所谓 A/B 测试,简单来说,就是为同一个目标制定两个方案(比如两个页面),让一部分用户使用 A 方案,另一部分用户使用 B 方案,记录下用户的使用情况,看哪个方案更符合设计目标。一:基本概念网站设计中,我们经常会面临多个设计方案的选择,比如某个按钮是用红色还是用蓝色,是放左边还是放右边。传统的解决方法通常是集体讨论表决,或者由某位专家或领导来拍板。虽然传统解决办法多数情况

产品分析方法论——市场分析

所谓方法论,就是人们用什么样的方式、方法来观察事物和处理问题。任何产品从0到1会经历产品规划、产品设计开发和产品运营等多个阶段,每个阶段都会涉及到分析,只是各阶段分析对象不一样而已。产品的前期阶段主要涉及市场行业的分析,中期是关于用户需求和功能需求的分析,后期则是用户使用后反馈的数据分析。本文内容只包含前期的市场分析阶段,中后期的分析内容后续发出。笔者查找各类资料发现业界内

支付宝 APP 原型资源分享(文末有彩蛋!)

2017版「支付宝」APP原型资源分享,组件库和原型均可下载使用。在过去,如果出门的时候身上没有现金,那么你可能会陷入寸步难行的境地,但是现在不带现金、不带卡包已经成为很多人的习惯。移动支付已经渗透到了我们生活中的方方面面:转账、打车、充值、买单、缴水电费等等,无论是线上还是线下,移动支付无处不在,它的便捷和高效是目前其它支付方式都无法匹敌的!据易观《中国第三方支付移动支付

小米对讲机产品设计师的产品定义方法总结

原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/27239375产品定义实际就是对具体的使用场景进行抽象化的需求分析,提取共性本质,然后找到合适的方案具象实现的过程。 想做量更大、普适性更高的产品,就需要对需求群进行更高度的抽象归纳,找到共性。 —— 由李凯文-KevinLi分享这是一篇几度开写未能成稿的文字,终于,把这个专栏拖成了“双月刊”。由于现在有

PMer,还不解锁新技能 - 卡诺模型

在工作中你可能经常遇到下面这几种情形:在开发资源不够时,要在有限的时间里上线核心功能,从而更快地获取精准用户。在产品从0开始,你可能有一堆想上线的功能,这时候需要你对所有的功能做一个排期。需求堆积,你难以拒绝各方大佬的需求,比如运营,客户,老板等,你需要用数据来说明哪些需求是不合理的,哪些需求是当前阶段可以不用满足的。这时候你就需要用到卡诺模型了,一个项目排期和需求管理的利

关于需求,90% 的人都明白却难以做到的道理

掌握正确的提需求的姿势,让自己更靠谱。——这里是背景——背景介绍在产品经理的日常工作中,接收需求或提需求都是最基础最常规的工作内容。大家都知道,需求来源多种多样,有来源于用户反馈的,有来源于运营、推广、市场、客服等业务部门或者直接来自老板的,也有产品经理通过数据分析、用户调研、问卷调查、竞品分析等获取的需求,当然还有一种常见的需求来源就是产品经理自己yy的。不管需求来源于哪

高手来了!8 个简单有效的方法帮你提升设计档次

@研习设K先生:在你的设计生涯里是否被人评价过自己的作品不够档次?不够档次这个评价到底该怎样去理解和反思?是否存在行之有效的方法去提升和规避?来看高手是怎么做的!微信公众号:「Yanxishe2017」关键字:产品设计, 设计, 设计文章, 设计师

iOS 11 最全面的设计通讯

iOS 11 还处在测试阶段,各种 Bug 和不稳定阻碍了大家的体验,饿了么UED的同学们也仅有几台测试机在体验中。为了让大家都能了解到 iOS 11 在设计领域带来的变化,我们进行深度体验并参阅媒体评测,以汇总评论的方式给大家带来这篇文章,如有遗漏或错误还请指正。交互和功能iOS 11 添加了大量实用的功能,也对之前的一些交互进行了变更,这里挑选对设计师来说最有必要了解的