产品经理数据分析入门指南
这篇文章一共会分为四个部分进行讲解。认识数据通过这部分我们可以知道什么是数据,数据与产品之间的关系等。获取数据这里我们可以了解到一些数据指标的含义,获取数据的常用工具以及常见网站的核心数据指标的确立。分析数据这部分我们可以了解到一些基本数据分析的方法,以及使用数据时需要注意的事项。利用数据这里我们可以知道在做产品的时候,使用数据的一些场景和利用数据驱动产品的思维方式。一、认
产品经理
2017年06月30日
粘住用户之前言:形成惯性行为的巨大力量
移动互联网时代的用户消费行为在升级,已经不是以前物质缺乏时代满足功能需求即可,强调自我价值,愿意为符合自我价值的产品/服务支付成本,购买的不仅是产品,还有身份认同、意见表达、自我价值。关键词: 潜意识、习惯的形成机制、境际、MCR模型“ 习惯的力量”如果你看过《习惯的力量》,一定知道习惯形成的机制: 暗示——惯常行为——奖赏 认知心理学家研究认为:习惯是在情景暗示下产生的
产品经理
2017年06月30日
解构电商、O2O:探秘搜索系统的“简历”
之前的文章探讨过用户端背后系统的逻辑和结构情况,后续我会考虑逐步解构每个相关系统的情况。今天跟大家聊一聊搜索系统,搜索系统在所有电商系统里面复杂度和难度是可以排的上前列的。关于算法方面介绍的文章很多,这里不做赘述,只解构下搜索系统的基本逻辑和实现。对于产品来说未免沟通时“露怯”,了解搜索系统的基本知识和结构是有必要的。搜索系统的“基本介绍”搜索系统,顾名思义提供大数据查找筛
产品经理
2017年06月30日
浅谈强需求所产生的产品惰性
今天去一座大楼办理事情,这座大楼有33层,而且上班族聚集,但是不可思议的是竟然只有2座电梯,我去的楼层是29,且正赶上上班早高峰,这使我足足等了将近20分钟才能乘上一班电梯。更加不可思议的是,这座电梯非常的“搞笑”,当然是搞笑的让人生气,举个例子来说,它正在向上走,途径12楼,但12楼有人按了向下的按钮,正常的电梯会在从顶楼返回的时候才在这一层开门然后带上想要下去的乘客,但
产品经理
2017年06月30日
获苹果设计奖的效率 App,到底好用在哪里?
上周 分享了 付费的会员计划 PinDesign 互联网设计周刊的文章,让大家了解 emoji 对我们的影响。今天我们分享跨境电商移动产品设计负责人 5Key 这篇文章,从设计的角度告诉你备受好评的 Things 3 到底好用在哪里。这篇文章也是首次在网络上公开发表,大家不要错过了。最近查看邮件发现一封有意思的会员来信,邮件中提及最近正在使用新版的 Things fo
产品经理
2017年06月30日
开始做产品前,不妨想想用户会怎么给你写感谢信
一般情况下,开始一个产品的时候,产品经理经常会做的事情莫过于从领导中、用户中、或者是从数据中搜集需求来形成产品早先轮廓,从某种程度上这似乎成了一个定律。但是最近我通过湾区日报看到一个Marty Cagan的博文中提出了一个新的观点,就是本文标题中所讲的“开始做产品前,不妨想想用户会怎么给你写感谢信”,本文是这篇文章编译稿。对于产品小幅度升级或者是常规变动来说,进行一个可行性
产品经理
2017年06月30日
产品分析:同花顺如何“让投资变得更简单”?
本文将通过“界面+文字分析”的形式,力求让读者切实体会到同花顺如何让投资变得更简单。1. 产品概述1.1 体验环境产品版本号:v9.41.02使用机型:vivo X7Plus体验时间:2017-06操作系统:Android 5.1.1Slogan: 让投资变得更简单1.2 产品排名可以说,同花顺APP已经在同类产品中成为了第一,在炒股交易信息支持方面已经成为最多人用,最受欢
产品经理
2017年06月30日
APP 设计模式:浅析导航栏设计
文章总结了APP种常见的几类导航栏及特点,希望给大家带来些启发。1 一级导航/主导航1.1 标签式导航标签式导航又叫Tab式导航,是目前移动端市场上最为广泛的导航设计。标签导航通常分为底部,顶部,顶、底混合使用这三种模式。1.1.1 底部导航 采用文字加图标的方式展现。一般有3~5个标签,适合在相关的几类信息中间频繁的切换使用。这类信息优先级较高、用户使用频繁,彼此之间相互
产品经理
2017年06月30日
实例分析:「8 招」教你玩转视觉引导
在所有的设计需求中,可以利用一些具有指向性的设计元素,如:色彩、人物和动作、留白处理等,让用户的眼神跟着页面元素的引导,完成对信息的关注与吸收。今天这篇文章,我将分享几个引导视觉的方法和技巧,一起来收。01.先要有个视觉点,靠这些点指引或者聚集视线点的形状并非都是圆,或者是某种具象的元素。比如:在整张页面中出现的大小对比关系,那么小的元素可以称之为点。大的元素也可称之为点。
产品经理
2017年06月30日
如何正确的画出功能逻辑图?
当我们需要设计任务型功能的时候,除了基础的线框图和交互,更需要提前搞清楚整个功能的内部逻辑流程,简称功能逻辑图。举几个大家熟悉的任务型功能作为例子,方便大家理解概念。比如电商的下单,大概包含查看商品→选择数量→填写收货地址→添加留言→付款。其中的退货也是,选择商品→申请退货→填写退货信息→卖家审批→寄送商品→卖家确认物品无误→退款到账。包括优惠券的使用,是生成订单前还是订单
产品经理
2017年06月30日
如何根据你的网站创建一个移动 APP?
如今,每一家具备在线业务的第三方公司都在考虑创建一个移动APP或移动版网站。今天,我们来讨论下哪种方式更方便,以及需要使用哪些技术用来征服移动市场。从一开始,我想指出的是,几年前在“移动版本的网站”下,我们暗示了需要单独开发一个移动设备的独立版本,而现在这个术语只意味着创建自适应模式的方案。移动APP或移动版网站浮现在任何企业脑海中的第一个问题是选择什么——一个移动 APP
产品经理
2017年06月30日
数据赋能变现时代,应用有哪些有效的变现方式?
随着红利的消失,资本回归理性,投资者更加看重ROI,流量的变现显得越发重要,大数据更是被屡屡提上风口。流量为王是互联网企业的基本共识,所以互联网企业都相继争当垂直领域的入口。随着红利的消失,资本回归理性,投资者更加看重ROI,流量的变现显得越发重要,大数据更是被屡屡提上风口。针对数据赋能流量变现的看法,千人千面,很多人的理解都不一样。但是需要说明的是,这里的数据指的是行为数
产品经理
2017年06月30日
支付宝的社交功能为什么效果不明显?
比如前年的集五福,去年的圈子和今年的蚂蚁森林,都是为了社交化的功能,但是效果都不明显。是不是支付宝可以放弃社交之路了?互联网产品很多发展到了一定阶段,都会开始选择尝试社交化的路线,就连在用户心中一直是工具类定位的支付宝,都在用各种方式,渗透社交化的因子。但是,除开微信、QQ这类即时通讯工具,很多在社交化道路上做尝试的产品,都接连倒下;即使是某些暂时引爆了社交圈的应用,也往往
产品经理
2017年06月30日
5 分钟掌握 8 个常用交互组件,轻松进阶原型设计
原型设计离不开组件,如果原型是房子,那么组件就是水泥和砖块。本文将为您介绍八个最常用的交互组件,现在就打开Mockplus试试吧!一、弹出菜单弹出菜单是原型设计中最常用的组件,许多组件的使用方法也与它类似,熟练使用弹出菜单将会给您带来莫大的帮助。接下来我们从实际案例来看一看如何使用弹出菜单。1. 随意拖出一个组件,这里我们以Mockplus中的按钮组件为例。2.拖出弹出菜单
原型设计
2017年06月29日
如何用 Mockplus 快速做一个手风琴菜单?
手风琴菜单是一种比较常用的菜单形式,利用原型工具来做这种菜单通常要用到中继器。即使是功能强大的Axure,想实现该效果也比较麻烦。但如果你对Mockplus有所了解,你一定知道,利用Mockplus的“面板”组件,可以快速地做一个手风琴式的菜单。我们来看看具体的操作步骤:第一步:选择“面板”组件,自定义菜单样式。 在左侧的交互分类中选择“面板”组件,此处为了节省时间我在“面
交互体验
2017年06月29日
用户个人行为报告思考
我们试图通过用户个人行为报告来体现产品价值,满足用户对自己历史行为的知悉需求。很多产品在积累到用户一段时间的行为数据后,都想给用户形成一份行为报告,关于用户个人行为报告,思考见下。报告的价值对产品的价值以美团外卖个人报告为例为何一个产品会辛辛苦苦的拉取用户历史数据,费心费力的去帮用户设计和开发一份属于用户的行为报告,因为对于产品本身而言,一份用户个人行为报告可以:1.表达产
产品经理
2017年06月29日
产品设计中让用户点击越少越好一定是对的吗?
做产品的都有过这样的感受,在开项目评审会时,你拿出设计好的产品原型常常会听到这样的质疑。“你这样不是让用户多做一步操作吗?用户很懒的,越少操作越好”。“步骤太多了,少掉一些,最好让用户一进来什么都不要做,直接开始xxx”。这样的质疑声是不是很耳熟,面对这样的质疑不禁会自己反思当初设计的时候为什么要让用户多点击一下呢?用户是越少点击越好吗?是的,用户是越少点击越好。微信小程序
产品经理
2017年06月29日
几张图带你了解智能投顾!
智能投顾是最近比较火的一个话题,关于智能投顾的发展以及智能投顾在中国的前景,我为大家准备了一套图文,供大家学习参考。如若觉得对您有帮助,请转发,点赞。 作者 郝烨关键字:产品经理, 投顾
产品经理
2017年06月29日
网易云音乐究竟好在哪里?
声明:本人不是网易云音乐的水军,只是很喜欢这个软件,所以想分享给大家。大刘作为一个网易云音乐的铁粉,每天打开mac的第一件事情就是打开网易云音乐,看下日推给我推送的是什么歌曲,久而久之,快变成一个仪式了,那么,归根结底,网易云音乐受到越来越多人的安利,它到底是好在哪里呢?网易云音乐正式发布的时间是2013年4月,在此之前,在移动端播放器市场的几个巨头QQ音乐、酷狗音乐、酷我
产品经理
2017年06月29日
《秘宝猎人》游戏体验报告 - 玩法篇
最近接到了网易互娱的offer,就做了一份体验报告。虽然一个满怀产品梦的我从来没想过有一天会跨足游戏行业,三月份在台湾算了一次命,结果是随遇而安,就会有更多惊喜,我想道理是对的。第一次带着分析的心态去沉浸在游戏里,一直都很疑惑,为什么很多游戏不能做成轻量级的模式,而是每天安排那么多日常任务,那么多自动打怪,意义何在?正如产品一样, 用户体验、开发能力、和商业利益三者永远需要
交互体验
2017年06月29日
