OpenGL ES 实践教程(四)VR 全景视频播放 这一篇介绍以下知识点:AVFoundation——加载视频;CoreVideo——配置纹理;OpenGL ES——渲染视频;3D数学——球体以及3维变换;核心思路通过AVFoundation加载视频源,读取到每一帧的CMSampleBuff
字体丨简单两招,快速提升字体设计的质感 @刘柏坤KUN:今天给大家带来两种比较基础也比较常用的质感纹理方法。首先说明一点:质感纹理并不适用于所有的字体设计。斑驳岁月型我实在是太有才了,随手编造了这么一个贴切有文化的名字,然而并没有什么卵用。好吧,教大家方法前咱们先搞明白为什么要加