Pokemon Go火爆全球!去互联网社交化时代是否来临? 火爆的Pokemon Go数据分析公司Sensor Tower透露,该游戏2周下载量已破3000万,获得收入3500万美元,目前在美国、加拿大和欧洲大部地区发布。深夜聚众在墓地捕捉小精灵,街道上捉小精灵导致交通堵塞,有的人一夜没睡,就为了升
游戏是怎么赚钱的 | 回归好玩 但还是有一些玩家,玩的是游戏的。最近几个案例,值得分享的。第一个,是心动网络推出的的taptap,用户数和活跃数屡创新高,当然,这有一些时机巧合的因素在里面,但以好玩而非收益为首推目标的产品形态,还是与现有的游戏发行渠道体系格格不入的。(此
次时代和互联网时代的变革,VR社交VS互联网社交——行业研究分析 到了2020年,人类沟通方式从电报产生的那一刻开始,快速变迁。我们再也找不到苏轼所写的“十年生死两茫茫,不思量,自难忘。……纵使相逢应不识,尘满面,鬓如霜……