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上瘾
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基于“上瘾模型”的分析:券商 APP 如何才能让用户“上瘾”?
最近Sharp在看一本挺有意思的书,书名叫做《上瘾:让用户养成使用习惯的四大产品逻辑》。这本书主要讲述了如何通过“上瘾模型”的四个阶段,让用户对你的产品“上瘾”,将使用你的产品内化成一种习惯。今天想和大家讨论的是,基于“上瘾模型”,券商AP
从玩家的角度出发:慈爱的“老母亲”,你为什么会对“蛙儿子”上瘾?
通过上瘾模型,分四步解析了用户是如何对《旅游青蛙》这款游戏上瘾的原因,本文没有讨论这款游戏为什么会火的外部原因,只是从玩家的角度出发,试图通过对人内心需求的解读,来揭示我们为何会被一只小青蛙所左右。前有《恋与制作人》点燃一批怀春少女,氪金宠
上瘾型产品制作指南v1.0
对于To C的产品经理来说,懂得如何制作上瘾型产品非常重要。什么是上瘾型产品?定义:能够让用户强迫性且高频率使用的产品,并且用户能从使用中持续获得愉悦。生活中典型的上瘾型产品:可乐,烟草,咖啡,赌博,彩票,手机…互联网领域典型的上瘾型产品:
写完这篇卸载抖音:抖音为啥会让人上瘾?
抖音从春节爆红到现在,仍是势头不减。每个人喜欢它的原因都有不同,本文作者作为资深抖音上瘾患者,从他个人的体验角度来谈谈为什么抖音会让他上瘾。自抖音在春节爆红之后,两个多月过去了,这个APP势头不减,风采依旧。而我也终于在kill了那么多ti
9个方面分析:上瘾模型驱动场景化设计
对于增新提老的设计目标,上瘾模型作为改版探索的理论支撑最为合适。那本文就从九个方面来分析,关于上瘾模型去驱动场景化设计。经过几年的发展成长,in app已经处于一个较为稳定的阶段,但随之而来的问题是新用户增量减缓甚至停滞,同时老用户粘性还有
为什么刷抖音会上瘾?
尽管抖音上线了反沉迷系统,但这个系统的效果其实并没有多大。那些拿起手机就刷抖音停不下来的朋友,你或许已经出现了“抖音上瘾”,你的行为和认知,甚至大脑都正在发生一些变化。4 月上旬,短视频应用抖音上线了反沉迷系统。在连续使用超过 1.5 小时
一文带你深入了解抖音的上瘾机制
现如今,抖音已经成为了许多人不可缺少的消遣方式,短短十几秒视频让人欲罢不能。仿佛纳尼亚传奇中的魔衣柜,让我们轻触屏幕,就得以窥探到互联网的大千世界。在这里,有趣的内容一个接一个,仿佛一个个陷阱,将我们牢牢捕获,不知不觉,几个小时就过去了……