插件使用之加载自定义lua脚本 xmake里面的lua脚本加载插件,可以让你方便调试和编写一些自定义的lua脚本,这个时候xmake就是一个纯lua的加载引擎。。例如,我想写个简单的hello xmake!的lua脚本,可以自己建个 hello.lua 文件,编写如下脚本
Wireshark EtherCAT解析插件开发日志 本日志主要是记录学习wireshark插件开发的过程,以便以后查看,以及供像我一样对wireshark插件开发不了解的朋友的参考。最近在学习ethercat协议,但是目前wireshark中的ethercat插件没有对从站(ESC)的寄存器
基于lua的跨平台构建工具:make v2.0.2 发布! 更新内容此版本主要修复一些bug和兼容性问题。。改进修改安装和卸载的action处理更新工程模板增强函数检测Bugs修复7: 修复用模板创建工程后,target名不对问题:'[targetname]'9: 修复clang不支持c++11的问
make插件开发之色彩高亮显示 最近没事,玩了玩终端的色彩高亮输出,顺带着对xmake也进行了支持。。目前xmake在开发插件脚本的时候,除了可以使用lua内置的print进行终端输出外,还可以通过另外一个接口:cprint实现终端的色彩高亮输出例如:cprint('${
如何快速构建一个简单的程序 首先我们通过内置的工程模板创建一个空工程:$ xmake create -P ./hellocreate hello ...create ok!:ok_hand:这个时候xmake将会产生一些工程文件,如下:$ cd ./hello$ tr
利用make运行和调试程序 xmake默认在编译完程序后,可以通过以下命令运行指定目标程序: xmake run [target] [arguments] ... 并且在linux/macosx下面,目前已经支持关联调试器,去直接调试指定目标了,只需要加上-d/--d
多进程等待的跨平台实现 最近在xmake中,用lua的协程实现了多任务编译,效果还是不错的,不过后来发现一个问题:如果所有编译进程都在处理编译,没有退出的时候,xmake的lua主进程会不断地在这些任务间,不停的切换轮询进程的状态,但是有没有机会执行其他任务,导致
内置变量与原生shell脚本运行 xmake在xmake.lua中提供了 $(varname) 的语法,来支持内置变量的获取,例如:add_cxflags("-I$(buildir)")它将会在在实际编译的时候,将内置的 buildir 变量转换为实际的构建输出目录:-I.
make编译配置过程详解 xmake 在构建程序的时候,会去自动检测系统环境,工程描述等来创建最合适的编译配置来进行编译。。一般情况下,我们只需要执行:$ xmake就行了,并且如果工程描述没有改变,就不会去重新检测和生成配置。。但是有时候,我们的编译需求千奇百怪,
如何通过make进行交叉编译 xmake 提供了方便灵活的交叉编译支持,大部分情况下,都不需要配置很复杂的toolchains前缀,例如:arm-linux- 什么的只要这个toolchains目录满足如下结构(大部分的交叉工具链都是这个结构):/home/toolch