ios

译文|iOS 10 人机界面指南(四)

iOS10发布了,苹果遵循了一切从简但又增加了一些提升用户体验的功能,比如向开发者开放了更多接口,设计者又如何跟随iOS的步伐做好产品设计呢?5. 图像(Graphics)5.1 应用图标(App Icon)每个app都需要一个精美、令人印象深刻的图标,能在苹果商店和主屏幕夺人眼球。轻瞥图标的瞬间,是你的第一个机会来传达你的app的目的。你的图标也会在系统中经常出现,比如在

译文|iOS 10 人机界面指南(三)

iOS10发布了,苹果遵循了一切从简但又增加了一些提升用户体验的功能,比如向开发者开放了更多接口,设计者又如何跟随iOS的步伐做好产品设计呢?3. 特性(Features)3.1 多任务处理(Multitasking)多任务处理让你能够通过iOS设备上的多任务处理界面或是在iPad上使用四指手势,随时且快速地从一个应用切换至另一个。在iPad,多任务处理也能够让你在Slid

译文 | iOS 10 人机界面指南(二)

iOS10发布了,苹果遵循了一切从简但又增加了一些提升用户体验的功能,比如向开发者开放了更多接口,设计者又如何跟随iOS的步伐做好产品设计呢?2. 交互(Interaction)2.1 3D 触摸(3D Touch)3D Touch 为触碰式交互增加了一个维度。在支持3D Touch 的设备上,用户通过对触摸屏施加不同的力度来实现更多的功能,譬如触发菜单、显示更多的内容或是

iOS用户界面的新视觉比例

以上引文是从Josh Clark的书《Tapworthy》中摘录的,这是一本iPhone UI设计的权威书籍。苹果的移动HIG(人机界面指南)中建议将44 X 44像素作为让可点击UI元素用着舒服的最小尺寸。大多数应用,包括几乎所有原生应用都遵循该44像素的节奏。大家都很高兴,所以会有什么问题呢?由于从去年开始就进行iPhone应用界面设计,我已经深深感受到了原生应用和非原

iOS、Android 开发单位换算及 UI 切图要求

常用单位在移动端 UI 设计中,经常会用到的单位有 4 种:px、pt、dp 和 sp,很多人分辨不清这几种单位及其换算关系,以及 iOS 和 Android 的切图要求,我在这里做下简单的介绍,希望大家读完后能有所收获(如有错误,欢迎纠正)。一、常用单位1. px (像素)px 即 pixel,像素点,电子屏幕上组成图像的最基本单位,在描述屏幕分辨率时也会使用该单位。1p

iOS 11 设计理念和 3 个设计方向

之前汇总了 「iOS 11 最全面的设计通讯」相关的设计改动,接着分享下「iOS 11 设计理念和 3 个设计方向」,内容来自苹果 2017 WWDC 的 Session 810,希望能给大家使用和理解 iOS 的设计思路带来启发。Wayfinding / 寻路 / 空间导引我们通过「标识系统」在街道,机场,停车场这些场所进行方向和位置的识别,这种导引指示系统被称为「Way

腾讯与苹果的入口之争

付款的替代方案,但这一方案也迅速下架。按照苹果的规定,理论上在iOS系统内,购买物品都要走苹果的支付系统,每笔苹果都要收取30%的分成。不过,对于许多商家来说,本身利润就没多少,所以,涉及事物的交易,苹果允许开发者使用苹果以外的支付系统,自然也不收什么手续费。像淘宝或是京东就是这种情况。但是对于虚拟物品来说,因为利润较高,所以苹果的限制非常严格,而这其中,最多的收入恰恰来自

iOS 10 中的 Apple Music 新 UI 吐槽

这次iOS10更新我最最不满意的地方就是新的音乐应用。我只用下面几张图来说明。“正在播放”界面的歌曲名称和专辑信息离得实在太近了,英文还看得过去,中文真的不好看。右边是我调整过的间距,感觉比原本的顺眼一些。整个界面感觉不够灵动,卡片式布局的动画有些慢,只有专辑封面底层的会变色的阴影还有些新意。还有一个小缺点就是“正在播放”界面向下收起时,用户是没办法直接操作下层的界面的。因