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打动人心的GOOGLE SEARCH APP动态设计

cocoachina:可能你对Google Search的使用频率远没有YouTube或者Gmail高,但是谷歌出品的Google Search在设计方面也有很多值得我们借鉴的地方。在最近几年,谷歌在设计语言方面取得了很大的进步,比如Google Search中出彩的设计细节。 动态设计专题: 还等什么!是时候来了解动态设计啦 聊聊那些令人愉悦的动画特效(GIF图) 超赞!

快的打车创始人自述:我们为什么做赔钱生意

昨日快的COO赵冬接受采访,称在与嘀嘀第三轮打车战争中,永远会比对手高1块钱。去年年中,快的创始人陈伟星在接受i黑马采访时称,3年内,我们不考虑赚钱,我们要做的事情,就是要通过新的技术手段,为平民百姓和小生意者提供超乎想象的便利,在用户享受到基础服务的前提下,我们才去考虑如何通过增量的服务赚钱。这就是创新和技术革命需要付出的代价——痛苦的赔钱煎熬。到底陈伟星为什么做赔钱生意

浅谈移动应用的广告模式

前段时间无意中接触了一款叫做“花钱Colormoney”的软件,名为“花钱”,实为帮用户赚钱的一款移动APP锁屏软件。如何赚钱呢?可能大家 都已经想到了,就是做广告。但是这个APP的巧妙之处就在于将产品的广告图片作为用户手机的锁屏图片来呈现,用户滑动开锁一次可以赚取3分钱,滑动进入广 告所展示的内容页可赚取6-9分钱。听上去虽然是蝇头小利,但是就是这微乎其微的几分钱不仅大大

浅谈移动应用的广告模式

前段时间无意中接触了一款叫做“花钱Colormoney”的软件,名为“花钱”,实为帮用户赚钱的一款移动APP锁屏软件。如何赚钱呢?可能大家都已经想到了,就是做广告。但是这个APP的巧妙之处就在于将产品的广告图片作为用户手机的锁屏图片来呈现,用户滑动开锁一次可以赚取3分钱,滑动进入广告所展示的内容页可赚取6-9分钱。听上去虽然是蝇头小利,但是就是这微乎其微的几分钱不仅大大降低

帅呆了!一组令人愉悦的APP动效设计

在App设计完成后,你如何向客户展示功能和界面相关的内容呢?与其花时间费口舌向客户解释,不如用漂亮的动画来演绎产品的设计水平。First shot in Chapps[br]浏览或者搜索资料时的效果。FaceScan app concept[br]虽然该动画仅持续了12秒,但足够清晰表明应用的主要概念。作者还为那些希望看到完整版本的设计师和开发者提供了avi文件。[br]W

App推广秘籍之渠道为王

现在市场上主流的APP从开发环境和搭载系统上来区分主要分为三种类型,它们是适用于iphone手机的ios版本、适用于安卓手机的android版本和适用于window phone的WP8系统。由于每个系统生态和规则的不同,造成同一个app在不同平台上推广方式也有很大差异,下面我会分别列举和说明。 App如何推广app下载渠道分布安卓应用日均下载量约为1.3亿,iOS应用日均下

美国新兴的十大应用或网站 你触电了吗?

Entrepreneur网站与SocialMediaWeek合作,列出了2014年可能会有大动作的10家初创公司。1.Oscar:“人性化”医疗保健创始人:MarioSchlosser、KevinNazemi、JoshKushner创立时间:2013年7月自从美国总统奥巴马开始推动医疗法案开始,美国的医疗保健行业就成为了创业者创业的前锋阵地。至少,这家位于纽约的创始公司Os

秘密APP产品分析

秘密由来秘密App起源于国外的secret,最近刚刚获得风投千万美元融资,国内的是有无觅团队跟风研发的APP,其产品定位是匿名版的朋友圈,在这里你可以和朋友毫无顾忌的分享东东。秘密定位熟人社交由腾讯把握,陌生人社交有陌陌等秘密定位在熟人之间的面具模式,你们基于好友关系聊着一些一般不经常聊的话题。目标用户及需求学生圈:90后相当开放和大胆,这个软件完全满足了他们对于吐槽,性,

在Appstore中脱颖而出的四大秘诀

Appstore编辑推荐,以及结合降价促销对于付费游戏推广的效果有多大?答案是效果非常显著。数据分析公司Distimo统计了appstore近期推荐的12款付费游戏,与此同时这些付费游戏也降价促销了7天。在经历过这两者的双重作用后,这12款游戏在7天内的收入平均增长了437%,全球下载量更是增长1000%降价促销对绝大多数游戏开发者来说不存在太大问题,但在上万款游戏中脱颖而

从研发到上架5阶段优化APP推广

最五年内,整个游戏市场重心已经渐渐由PC、家用机游戏渐渐转向手机游戏。手机游戏的市场推广之所以有趣,是因为它并没有一个统一且有效的推广方式,而这些年我在GREE学到的一些经验或许可以给大家带来一些基础的帮助。我们有五个必须注意的阶段,经过这五个阶段的优化,任何一款产品都可能有效地增加被玩家发现的几率。第一阶段:研究以及团队合作想要把一款游戏推向市场,它的起始点绝对不会是上市