VR

重磅!2016 虚拟现实的 10 件大事与 6 大趋势

“如果说2016年是VR元年,那么这个十月可以称为VR的狂欢之月。”10月8日,贵州贵安的虚拟现实峰会上,赛迪研究院院长卢山如是说。的确,十月充满了VR狂欢的证据:10月4日,谷歌Daydream View发布;10月5日,Oculus Connect3开发者大会揭开了未来社交的面纱;10月13日,索尼PS VR上市。而即将到来的11月,GDC大会的独立单元——虚拟现实开发

元宇宙:“Web3.0”or“换马甲VR”?

元宇宙这一概念自提出之后便受到多方关注,也由于这一概念的定义尚不明确,所以当下人们对元宇宙有多种解释。值得注意的是,元宇宙的未来离不开技术的发展,包括AR、VR等技术。元宇宙难道就是换了马甲的VR吗?这一切都仍待观望,可以确定的是,元宇宙距最终实现,仍有一段距离。分析公司MIDiA曾在一份报告中指出,2021年是沉浸式网络的元年。“沉浸式网络”的硬件载体很难让人不

2023,VR/AR 跑去B端“发育”

自大模型踩着风火轮冲进大众视野之后,“抢”走了眼球也“抢”走了钱。回顾这半年发现,VR/AR的行情,并没有随着经济一起复苏:IDC数据显示,2023Q1,VR

大厂备战VR

2021年,元宇宙概念在资本市场卷起风潮,被视为元宇宙关键入口的VR行业更是热度高涨。国内的华为、腾讯、阿里、字节跳动,国外的Meta、苹果、谷歌等多家巨头一拥

关于 VR 设计的一些经验总结

本文是参与过VR产品设计的kingyo设计师关于VR设计的一些经验总结。也许你们在VR产品设计过程中也会遇到这些问题,希望对大家有帮助。故事化,让用户更有临场感 VR 的体验,其实就是让用户仿佛置身于另一个世界。当你戴上眼镜的那一刻,周围的环境都发生变化了。如何帮助用户快速自然的完成这种角色的切换,以及引导用户如何进行后续的操作在 VR 体验上变得重要。故事化,是让用户更有

VR,风再起时

本文系基于公开资料撰写,仅作为信息交流之用,不构成任何投资建议。作者在雪球设有同名专栏。芒格说,一生抓住少数几个投资机会就足够了。诸如我们之前讨论的新能源、物

VR 不完全科普指南

一、上帝的画笔你有没有想过创造一个世界?或者,如果让你当创世神的话,你知道该怎么构造这个世界吗?千百年来,人类一直试图回答这个问题:用语言、用图像、用视频

在未来,VR 也许是一个好风口

在苹果发布我最大的印象是 vision(VR 产品),顺着主题就讲讲笔者对于VR产品是否会成为一个风口表达想法。如果有不同的意见的或者是想法的随时交流。一、V