UX设计

移动端UX设计9条黄金法则

优秀的UX设计需要注意以下两点:想要满足可用性的要求,APP应该以用户为中心。用户安装你的APP是因为他们需要解决一个紧迫的问题。因此,每一款APP都是带着强烈的目的使命的。想想用户使用这款APP的主要目的是什么,然后聚焦于他们的核心目标,扫清他们在使用过程中的障碍。用你的UX设计带给用户清晰明了的感觉。如果想要用户在使用你的APP时感觉很爽,你必须让用户明白这个APP是做

掌握这 7 个技巧,让你的设计拥有持久的生命力

编者按:想让一个设计经典而永恒并不容易,但是要实现这一点还是有迹可循的,今天我们来分析7个技巧~那些真正经典的设计始终能够经受时间的考验,它们长盛不衰,大多还是因为它们符合最基本的设计规则和人的基本审美规律。就像Nike和可口可乐的LOGO设计,它们在过去的几十上百年里有着持久的生命力,就是这份规则的力量造就的。而值得庆幸的是,这种永恒设计的规则适用于几乎任何项目。也许你无

减少认知超载能够给用户带来更好的用户体验

“一个超速行驶的货运列车通常不会有好结果。同样的,减少用户认知超载是提高用户体验的有效方法,这就要求用户体验设计师进行用户体验优化,把以用户为中心作为工作的重点工作。”一、Luke Wroblewski,谷歌的产品总监最好的“ 用户体验设计 ”是一个用户不注意。表面看起来光滑和简单,但数以百计的关键设计决策指导,娱乐和防止麻烦。如果“ 用户体验优化 ”做它应该做什么,用

[译] 如何更好的自学 UI/UX 设计?

By Marcin Treder, CEO of UXPin - The Product Design Platform. UX Designer and Entrepreneur.希望我的答案能够给大家带来启发。1.刚开始,不要考虑工具的问题。伟大的设计师有效得选择武器,而工具本身并不会让任何人成为伟大的设计师。他们大多数只会影响你设计的本质。2.把自己变成不断重新设计的

爱运动的 SportsCool APP 界面设计欣赏和 UX 学习

今天跟大家分享一款国外的SportsCool APP(中文名:运动酷APP),一款运动体育相关的APP。也是给最爱运动的爱好者使用的一款APP。这个SportsCool APP 可以让你找到你附近的体育学校,加入当地的运动队或找到一个教练的培训。也是一个热爱运动,有共同爱好的人的社区。该应用程序还提供了当地的场地和体育赛事的信息。从APP设计师角度来说,SportsCool

UX 设计师该看哪些书?

UX设计师该看哪些书?看完这些书,UX可以进阶了小编为你推荐以下的书籍,如果认真读完,并且读懂了,相信你可以进阶了。(小编挑书小技巧:看看这本书的再版次数,再版次数越多,这本书一定越好)小编推荐之:《如何设计好网站》Don’t Make Me Think作者:Steve Krug一本 UI 设计入门级读物,也是“可用性”类主题被推荐得最多的书。贯彻本书的核心思想是“别让我思

看完这些书,UX 可以进阶了

UX设计师该看哪些书?UX设计师该看哪些书?Mockplus 为你推荐以下的书籍,如果认真读完,并且读懂了,相信你可以进阶了。(Mockplus 挑书小技巧:看看这本书的再版次数,再版次数越多,这本书一定越好)Mockplus推荐之:《如何设计好网站》Don’t Make Me Think作者:Steve Krug一本 UI 设计入门级读物,也是“可用性”类主题被推荐得最多

面向未来,UX 路在何方?

译者感言:面向未来,要么突破,要么随波逐流。从90年代“用户体验”这个词进入大众视野开始,UX设计行业机遇与挑战并存。随之应运而生大量新型UX设计角色,并在不断增加中。对于这些职称角色,很多人有时甚至傻傻分不清楚。在产品开发过程中,UX从业者主要探索自己在产品开发过程中的角色,同时在大型企业架构中彰显更大的影响力。很多时候,设计师缺乏一定的商业思维,很难去和管理层沟通优秀用

改善你的 UX 设计!值得参考的四个动效使用方法

@喪心病狂十六夜貓:微交互是明年流行的设计趋势,至于原因,来看这4个用动效完成微交互的设计实例你就懂了。动效可以告诉我们一些故事。例如「现在就让我看看吧。」、「操作已经完成了。」等等,像这样既不会很长,又不会很复杂的故事。动效的目的,并不是为了娱乐用户,而是为了让用户理解现在所发生的事情,更有效的说明他们的使用方法。我们不再只是去设计一个静态的画面。去思考怎样才能将用户从单

改善你的 UX 设计!值得参考的四个动效使用方法

@喪心病狂十六夜貓:微交互是明年流行的设计趋势,至于原因,来看这4个用动效完成微交互的设计实例你就懂了。动效可以告诉我们一些故事。例如「现在就让我看看吧。」、「操作已经完成了。」等等,像这样既不会很长,又不会很复杂的故事。动效的目的,并不是为了娱乐用户,而是为了让用户理解现在所发生的事情,更有效的说明他们的使用方法。我们不再只是去设计一个静态的画面。去思考怎样才能将用户从单