UI设计

UI 规范零散知识点总结

1.段落文本的行高 定UI规范的时候,字体的行间距也要随之定出来,24px的字体一般用的行高是32px,也就是行间距为8px;32px的字体一般用的行高是44px,也就是行间距为12px。规范的来讲定一个行高就可以了。这一点很容易被忽略,当然数值不是绝对的,但是要有一个自己基础的规范,然后遇到具体情况具体分析。2.dp与pt dp是安卓开发的计算单位,pt时ios开发的计算

运营设计怎么卷?

做UI设计的时候不管B端还是C端,都绕不开一个难题——运营设计。这是最近在整理,所以做成分享,解决大家认知上的困境,顺便帮助自己理清思路。一、运营设计是什么首先

【免费下载】45+ 件 2017 最新非常漂亮的 UI 工具包

【免费下载】45+件2017最新非常漂亮的UI工具包博客UI套件文件格式:Sketch Prometheus| UI套件文件格式:PSD 鼓舞人心的UI元素下册文件格式:PSDEase UI Component Free Sample文件格式:PSD Chat文件格式:PSD,Sketch Creatone UI套件文件格式:PSD 11thagency免费UI工具包文件格

苹果电视 tvOS UI 设计规范总结 (五)图标和图像

(一)概述(二)Siri遥控器和游戏控制器(三)用户交互(四)视觉设计(五)图标和图像(六)界面元素(七)资源图像大小和分辨率Apple TV上的所有图片@ 1X分辨率。确保图像是在远处清晰。 记住,你的应用程序是在房间里的大屏幕上。规模足够大,从远处清晰可见的图像,并确保重点和互动是很容易。这是游戏中尤其重要。测试图像质量。 您的计算机屏幕上看起来不错的图像可能会显得像素

PS 从入门到 UI- 快捷键

PS入门系列教程,针对UI,D9快捷键,有任何问题请【留言】Or 加Q群【438966865】PS入门系列教程,针对UI,D9快捷键,有任何问题请【留言】Or 加Q群【438966865】今天讲的比较简单哈~就是PS的快捷键喽~之前咱们讲过,从菜单【编辑】-【键盘快捷键】处可以打开一个面板~切换【快捷键用于】这里,可以切换应用程序菜单、面板菜单、工具的快捷键~这里呢,可以改

Epic Games 工程师分享:如何在移动平台上做 UE4 的 UI 优化?

随着技术的不断升级,高性能的引擎逐渐受到越来越多研发商的青睐,UE4就是其中之一。在上周Unreal Open Day 2017活动会上,大宇就宣布旗下经典IP《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》的续作,即《仙剑奇侠传7》和《轩辕剑7》将采用虚幻4引擎开发的消息。而从另一方面,用虚幻4引擎制作游戏也需要注意一些问题。此前,葡萄君曾在《 想用好虚幻4引擎做游戏,你需要避免这些扰人的坑》

DIY TEST 在 UI 设计中的应用

3年交互设计研究生+2年交互2年视觉经验。最近总是在想怎么做才能把自己在交互和用研上积累知识融汇贯通 到视觉设计领域。尝试着做了一些摸索,很乐意把这些经验写出来同大家分享。作为最初期的探索,可能有很多不成熟的地方,欢迎大家留言,我们一切探讨、学习和进步~可能很多UI设计同学都有过这样的疑虑: 我们作为整个产品设计的最后一环,很容易受到一些局限,冷不丁就成为了交互稿的“填色工

Google 语音交互规范(四):对话 UI 设计流程与步骤

这份指南将通过一个猜数字的对话游戏案例,带你体会设计对话UI的过程与方法。通过这个案例,会向你诠释一些核心概念,并提供一些帮助构建良好体验的实践参考。在开始之前,我们先来重温下之前章节中介绍的对话设计主要步骤:1.选择正确的用户场景。适合对话UI的场景通常比较简单、直观,不需要太复杂性的互动。2.创建用户画像。你的对话表达与功能的呈现方式能够体现一致性、品牌诉求和人的个性特

2020年 UI 设计趋势之细节分析

一、暗夜风(深色模式)深色模式作为2020的主流设计趋势之一,早已上升到系统级别的设计了( iOS、material design),另外还有一些主流的APP

UI 设计之效率为王 -AI

作为一名UI设计师,基于矢量的设计是非常有必要且基础的,因为各种尺寸的屏幕带来了各种分辨率,基于矢量设计,直接缩放成各种版本的尺寸就好了。例如,设计iPad的UI,目前iPad有1024x768和2048x1536这2种分辨率,如果基于位图的设计,如PS,那必须按照2048x1536的尺寸设计,不然没办法放大,那在Ai里,可以直接使用1024x768的分辨率进行设计,然后缩