UI设计

UI 设计师懂点前端知识是提高效率的开始(Banner 篇) b rikkiun

UI:设计稿的banner图怎么没有全部显示啊?为什么左右两边不见了? 1920px 400px的图被你弄成1600px 400px 了!前端:你电脑屏幕不够宽显示不了啊大姐!UI:给我全部显示啊,那是精华!前端:......5分钟后前端:大姐,你要的全部显示。UI:为什么图片变这么矮了啊, 1920px 400px的图被你弄成1600px 300px 了!

UI设计中的10条经验法则

在这篇文章中,我将分享一些我认为在日常工作中能帮到大家的方法,但这些方法也并非一成不变。我其实觉得,设计就是要跳出框框去思考,但先清楚规则才有可能打破规则。1. 针对像素密度设计,而不是像素在3dp或者4dp下的像素值如果你不熟悉dp的概念,我也在这里先说明一下:像素密度是每一英寸的像素值也叫ppi,单位dp是单词“density-independent pixel”的缩写

国内外人气 UX/UI/PD 设计社区推荐,纯干货

对于很多人尤其新手而言,要把握最新的设计动态及发展趋势,似乎不是一件轻松的事情。对于很多人尤其新手而言,要把握最新的设计动态及发展趋势,似乎不是一件轻松的事情。如果你也像我一样是个设计小白,而且正在担心自己设计的作品是否符合客户需求、烦恼找不到设计解决方案、得不到有效的用户反馈,那么你可以看看这里推荐的UX/UI/PD设计社区及论坛,也许可以得到一些启发。DribbbleD

7 个实用规则,让你的设计更加简单直观

简单直观的设计并不一定非得是极简的,它同样可以是丰富而又有趣的。还记得KISS原则么?KISS 是 Keep it Simple and Stupid 的缩写,指的是要将产品做的连白痴都会用,因此也常常被称为懒人原则。这一设计原则最初在1960年被提出并应用于美国海军的相关设计。在此后的50多年当中,设计在技术和思路上经历了翻天覆地的变化,但是KISS原则依然非常重要,并且

UI 测试:一个浏览器跑要 8 分钟,那么 8 个浏览器呢?

Posted by:Phodal Huang Nov. 15, 2016, 8:14 p.m.这两天我一直在修复、并补齐之前的 UI 自动化测试——我知道你们大多数人都不会在项目上写测试的。然后,我发现一个浏览器跑完所有的 UI 自动化测试要花 8 分钟。我就想着优化一下吧,多开几个浏览器试试。测试了一下不同浏览器数量下的测试时间,发现 8 是最合适的。初始化测试的时候就是

Mockplus 设计大赛获奖选手专访 | High 音:轻松生活,随心嗨音

“看似低调,实则高调的设计,UI设计是用了功力,主页功能和内容一览无余,方便用户选择,金字黑底,给予用户极好的奢华体验。原来听歌也是一种视觉享受。创新性源于对听歌氛围的把握,大幅的图片,刺激的音乐,让用户随心嗨。”这是专家评委(成都软件协会副秘书长杨文辉先生)对 Mockplus大赛 获奖作品《High音》的评价。是的,在High音里,听音乐,俨然是一场视觉和听觉的饕餮盛宴

掌握这 7 个技巧,让你的设计拥有持久的生命力

编者按:想让一个设计经典而永恒并不容易,但是要实现这一点还是有迹可循的,今天我们来分析7个技巧~那些真正经典的设计始终能够经受时间的考验,它们长盛不衰,大多还是因为它们符合最基本的设计规则和人的基本审美规律。就像Nike和可口可乐的LOGO设计,它们在过去的几十上百年里有着持久的生命力,就是这份规则的力量造就的。而值得庆幸的是,这种永恒设计的规则适用于几乎任何项目。也许你无

UI 丨历经实战,我总结了这四个界面设计规范的经验

雨涵_Zoe:最近为了设计提高效率和质量,我开始研究如何做规范。看了一圈别人做的 设计规范 ,又回想了一下自己以前做的,总结了以下几个经验。说到设计规范,这里有一篇绝对不能错过的: 《内部教程!超实用6步透视网易设计规范(附完整PDF下载)》设计规范的共性不同的规范虽然内容差别很大,但是对比一下它们的目录,却又很多相似之处,通常包含:布局、组件、配色、图标这四部分。组件里的

如何在你的 UI 设计项目中叠加色彩

在任何设计中,颜色都是一个非常重要的组成部分。无论你是喜欢明亮大胆的色彩,或者是喜欢简约的黑白色调,你如何使用颜色,如何进行颜色搭配,都会对你的整体的设计有很大的影响。在设计中使用色彩的方法很多,现在最常见的是,在设计项目中运用一个颜色叠加。这意味着你所覆盖的图像或视频,有着一个透明的色块,类似于一个半透明的彩色盒子,这种效果可以强化设计的形象含义,提升设计氛围,让观看者增

游戏心理设计:奖励的设定(二)

接上文 游戏心理设计:奖励的设定(一)然而,之前的投篮热手结果研究揭示了一个更加复杂的情况。之前的研究暗示,有确定困难的任务和不定困难的任务之间存在显著区别。篮球中的罚球可以作为一个确定困难的任务的例子。在这种投篮中,距离是不变的,所以每一次投篮都有相同的难度级别。而在不确定困难的任务里,就像篮球赛中的投篮,球员可能要调整他们每一投的风险级别,所以投篮的难度会随着不同的投射