UI设计

优秀的移动端 UI 设计如何打磨细节?

UI设计的细节很重要,它不仅仅体现在静态的元素上,动效和微交互也是如今UI和UX设计中最重要的细节。想要打造优秀的移动端UI设计,微交互和动效设计是绕不开的问题,今天的文章我们来聊聊这个~著名魔术师 Dariel Fitzkee 曾经说过:“魔术是表演和细节的艺术。”而交互设计同样是如此。设计师大多能够很好的控制设计的大方向,但是细节处理不当的话,会让优秀的设计方案功亏一篑

UI 设计的感悟:构建符号化设计

最近,基于两个问题的思考和自己产品设计的梳理,意识到视觉设计需要强化差异,深化状态识别和记忆,通过构建符号化设计让用户在与图形交互的时候产生本能的、直觉化的效果。这一点,是我最近在UI设计上感触最深的一点。一、那什么是符号化设计?首先来看这两个问题。为什么Master卡这次VI系统升级,只保留了两个相交叉的红色和黄色圆?为什么Mac系统上的软件左上角的关闭、最小化和最大化可

汽车 UI 的未来趋势,绝对亮瞎你

当汽车踏入只能时代,汽车与人类的关系会变得怎么样?从UI的角度去探索,或许会让你觉得震惊。当今大多数车辆中的UI设计的状态被广泛批评为不直观,过时和美学上没有吸引力。汽车制造商一直在实现这些设计标准一直比其他行业的要慢。因此,许多设计师都都在推测汽车UI的未来将如何改变我们的驾驶体验。在汽车行业每天都会有很多的新进展。大量的现实向我我们预示,汽车行业未来二十年的变化比上个世

从零开始全面掌握 UI 设计的配色方法

一篇你绝对不想错过的文章!以前的色彩知识大多是基础科普,容易看完就忘,配色 时还得翻书。但今天这篇,大多是从实战出发,学完可以立刻上手,而且还附有作者本人的色板、配色 工具等等,无论是小白还是UI设计师,这篇都不容错过!我们从小都能熟练地区分颜色,但为什么当我们需要运用色彩进行UI设计的时侯,却往往发现很难恰到好处地运用色彩,作出那些和谐得体、令人赏心悦目的设计来呢?……我

OVM-V1.3 正式发布,采用全新 UI 界面

OVM是国内首款、完全免费、企业级——混合虚拟化管理平台,从中小企业目前的困境得到启发,完全基于国内企业特点开发,更多的关注国内中小企业用户的产品需求。伴随着对前版本bug修复和体验方面的优化,OVM-V1.3版在11月18日正式发布,OVM-V1.3对界面UI进行了全面的改版和升级,并新增虚拟机批量操作、重置虚拟机密码(仅支持和linux虚拟机)功能和清除虚拟机绑定网络信

深度 | 建立在符号化设计思维下的 UI 设计

最近基于两个问题的思考和自己产品设计的梳理,意识到视觉设计需要强化差异,深化状态识别和记忆,通过构建符号化设计让用户在与图形交互的时候产生本能的、直觉化的效果。这一点,是我最近在UI设计上感触最深的一点。一、那什么是符号化设计? 首先来看这两个问题。1.为什么Master卡这次VI系统升级,只保留了两个相交叉的红色和黄色圆? 2.为什么Mac系统上的软件左上角的关闭、最小化

如何做好一个 UI 设计师

一直希望写一篇有关设计者角色的文章带给初学者看。因为我自己是设计师,周围的朋友也大部分都是做设计行业的,大家交流的时候难免吐吐槽,说说自己的烦恼。总结了一下,和大家分享一直希望写一篇有关设计者角色的文章带给初学者看。因为我自己是设计师,周围的朋友也大部分都是做设计行业的,大家交流的时候难免吐吐槽,说说自己的烦恼。但是听多了之后发现设计师的吐槽还是挺有规律的,无非就是这三大类

从《坠楼惊魂》看 UI 对于玩家留存的重要性

作者:Stanislav CostiucUI在游戏中拥有许多功能和目的。因为这通常都是玩家第一眼会看到的,所以它也将成为吸引玩家的主要元素,同时它也能够提供玩家最自在的行动方式。而UI的最大作用之一便是用户留存。在此我将以《坠楼惊魂》为例和你们分享这一作用的重要性。AaaaAAAaaaAAA!!! for the Awesome(from mobile9)我真的很喜欢《坠楼

涨姿势:那些让 UI 回光返照的现代艺术之作

现代艺术与设计之间的千丝万缕。“这不就是一团乱麻吗!”“一滩烂泥!”“复制粘贴而已,我也会。”…………以上对于现代艺术的评价,相信大家都听过,语气表情还请自行脑补。每当一个艺术家的作品在国际艺术品拍卖会上拍得天价时,总有几个围观的吃瓜群众会泼下几滴自信的冷水:“这是什么玩意儿!我也能做好不好!”然而,有一幅图是这么机智地反驳的:(Quote by Craig Damraue

深度|建立在符号化设计思维下的 UI 设计

作为UI设计师如何做到更直觉化、本能化的设计呢?最近基于两个问题的思考和自己产品设计的梳理,意识到视觉设计需要强化差异,深化状态识别和记忆,通过构建符号化设计让用户在与图形交互的时候产生本能的、直觉化的效果。这一点,是我最近在UI设计上感触最深的一点。一、那什么是符号化设计?首先来看这两个问题。1.为什么Master卡这次VI系统升级,只保留了两个相交叉的红色和黄色圆?2.