UI设计

文案技巧:16 个常见的 UI 文案设计的误区

文案设计上的技巧很多,应当规避的误区也不少,今天为你总结16个常见的UI文案设计的误区,帮助大家少走弯路。在UI设计中,文字内容的表述也是需要设计师精心推敲,仔细设计的部分。清晰、准确、简洁的文案设计能够让界面拥有更好的可用性,同用户建立信任。1.尽量避免使用俗语和术语未知的术语和俗语将会增加用户的认知负荷,所以应当尽量避免使用这类用户无法识别的词汇,使用常用和易于理解的词

讲究!UI 界面中的文案设计有哪些注意事项?

在UI设计中,文字内容的表述也是需要设计师精心推敲,仔细设计的部分。清晰、准确、简洁的文案设计能够让界面拥有更好的可用性,同用户建立信任。文案设计上的技巧很多,应当规避的误区也不少,今天为你总结16个常见的UI文案设计的误区,帮助大家少走弯路。1、尽量避免使用俗语和术语未知的术语和俗语将会增加用户的认知负荷,所以应当尽量避免使用这类用户无法识别的词汇,使用常用和易于理解的词

UI 基础总结(组件,网格模式,格式塔原理)

这里分享一些自己平时看到的基础知识进行总结。此文先只简单介绍UI中的组件,网格模式 及格式塔理论。希望对大家有帮助~组件组件分为栏,内容视图,控件,临时视图。栏: 状态栏---透明的,大部分出现在屏幕顶部。显示手机状态:信号,电量,时间等部分(但是游戏,工具等沉浸式APP可以没有状态栏)导航栏---属于状态栏下方的栏工具栏---工具栏不具有导航作用,它为用户提供可以控制当前

实例分析!聊聊 UI 界面中搜索入口的设计

搜索几乎是现在所有网站,APP甚至操作系统的标配,不论是电商还是论坛等等。它是一个站内给用户直接到达目的地的通道,起到了一个引导用户走向的重要作用。在不同的系统,不同用途的网站上搜索呈现的方式都有所不同。欢迎关注点融设计中心DDC微信公众号: 「微信ID:DR_DDC」 用搜索的原因使用搜索时,用户可以自己掌握浏览该网站的路径,从哪一页进入到哪一页,自己控制如何使用这个网站

有门道!UI 设计中下拉刷新有什么讲究?

最早的 下拉刷新设计源自于Tweetie 这款应用的设计,设计师Loren Brichter 是这种令人欲罢不能的交互的缔造者。现在, 下拉刷新的交互几乎无处不在,但即便如此也让人无法轻易忽视它带来的快感。从Twitter 到 Gmail,从QQ到新浪微博,它几乎存在于你触手可及的每一个应用当中。今天的文章我们来聊聊下拉刷新要注意的各种问题以及优化的技巧。下拉刷新是怎么运行

UI 设计中,交互设计阶段有哪些流程?

交互设计阶段都有哪些流程呢?一般来说,交互设计分为分析阶段、设计阶段、配合阶段和验证阶段四个步骤。那么,每一个步骤都应该怎么去开展工作,具体怎么去执行呢,下面我们就来详细的分享下每个阶段的工作内容。分析阶段:大致分为需求分析,用户场景模拟和竞品分析三块。需求分析对于一个产品来说,是必须的。如果说设计原则是所有涉及的出发点话,那么用户需求就是本次设计的出发点。用户场景模拟,旨

你所需要关注的几位追波(Dribbble)牛人(视觉、UI 设计必看)

如果要问,对于设计师最重要的素质是什么?那么回答“眼界”肯定不为过,今天我们分享的《你所需要关注的几位追波(Dribbble)牛人(视觉、UI设计必看)》这篇文章里就介绍了很多设计做得好的设计师,在他们的设计中也许你能找到不错的灵感,enjoy! (温馨提示:点击标题能看作者的Dribbble)设计是否有自己的风格,是否已经有追波号在全世界吸粉过万,这已然成为新一代优秀设计

百度高级交互设计师倾情分享 UI 设计干货知识

更高效、更精准地利用碎片化时间进行学习,提高UI技能。10月30日,莱茵教育举办了一场盛大的互联网大咖讲堂活动,讲堂由百度移动用户体验部(百度MUX)高级用户体验设计师李雨泽老师主讲,为学员带来一场如何打造NB作品集,分享UI设计潜规则的干货分享。活动吸引了近百名学员参与,现场人气爆棚,座无虚席,反响热烈。李雨泽讲师,曾任lkk(洛可可设计集团)用户体验设计师,现任百度高级

UI 设计中下拉刷新有什么讲究?

最早的下拉刷新设计源自于Tweetie 这款应用的设计,设计师Loren Brichter 是这种令人欲罢不能的交互的缔造者。现在,下拉刷新的交互几乎无处不在,但即便如此也让人无法轻易忽视它带来的快感。从Twitter 到 Gmail,从QQ到新浪微博,它几乎存在于你触手可及的每一个应用当中。今天的文章我们来聊聊下拉刷新要注意的各种问题以及优化的技巧。下拉刷新是怎么运行的简

四个动效使用方法,改善你的 UX 设计

微交互是明年流行的设计趋势,至于原因,来看这4个用动效完成微交互的设计实例你就懂了。动效可以告诉我们一些故事。例如「现在就让我看看吧。」、「操作已经完成了」等等,像这样既不会很长,又不会很复杂的故事。动效的目的,并不是为了娱乐用户,而是为了让用户理解现在所发生的事情,更有效的说明他们的使用方法。我们不再只是去设计一个静态的画面。去思考怎样才能将用户从单纯的画面,引导到实际操