UI设计

当人工智能也会画 UI,设计师的核心价值在哪里?

编者按:设计规范越来越完善,软件越来越简单,连PM 都可以动手搭一个 UI 界面,那么此时设计师的核心价值在哪里?如何让自己摆脱“只会画画图标和线框图”的印象?这篇文章总结了4个进阶方法。鸿影:近年来各家平台的设计规范日渐完善,公司也在大力推行中台化战略,DPL、组件化、模块化等成为了我们工作中的重心之一,设计标准化的趋势愈演愈烈,在促进设计效率提升、解放生产力的同时,也让

移动端 APP UI 的版式设计原理

其实设计本身就是一门理性的学科,审美因人而异,只有言之有理的设计才能够说服别人。当设计师拿到产品的原型开始做设计时,如果只是单纯的按照原型进行而不考虑任何规则,那么很多时候就会产生一些不协调的结果。设计完之后产品不满意,自己也不满意。在UI设计中其实也存在大量的版式设计原理,如果产品和设计都能对版式设计有一定的了解,那么设计师拿到原型的时候,评审设计输出稿的时候大家都能更好

2016 年 UI 设计趋势 - 回顾

2016这一年过得很快,回顾每一天就像雪花一样融化消失了。现在是时候回顾一下,看看什么是值得记住的。毫无疑问,在这一年里充满了全球的动态、设计创意、新闻和事件。我们,Tublic工作室里在不同项目和任务中的设计师们,准备把今年很出彩的网页界面设计及app界面设计整理出来,一些设计作品还会详细解释一下它的亮点。那么,让我们开始吧。扁平化设计今年 扁平化设计 在UI设计和品牌设

制作 UI 设计规范时遇到的最大瓶颈

一、前言 上一篇文章是给大家提供一个制作UI设计规范的大体思路,这一篇准备来聊聊我们在具体执行过程中遇到的最大问题、瓶颈是什么!此篇文章适读人群:想进阶的初级UI设计师、有追求的初级交互设计师。二、发现问题 前期做规范的过程是十分痛苦的,每做一个板块都要花很多时间去思考怎么表达、展示才能让其他设计师和程序员都一目了,然而随着内容的增加,发现很多地方无法深入的执行下去,只能含

撰写 UI 文案时应该避免的事情

清晰、准确、简洁的文案能使程序更有用和可信。下面列举的 10 项事情是在文案描述中应该避免的:1. 术语和特定项目未知的术语或词组将增加用户的认知成本,尽量避免“怪人说话”。一个保险的做法是选择常见用词,面向所有级别的用户,不论初级用户或者高级用户都能容易理解。下面是在“错误信息”提示中的一个反例:(上图:没有明确这个消息的受众是系统管理员还是办公室工作人员。图片来源:ID

APP 空状态下 UI 界面设计思路

当我们熟悉和理解了这些APP空状态相关知识和术语之后,才能着手设计这些看似轻微的app空状态界面设计。今天我们就具体了解APP空状态下UI界面设计思路。APP空状态设计足够优秀的话可以提高用户体验,使得用户留存率增加。这也是为什么要跟大家谈谈APP空状态界面设计的原因。第一步:善于发现和积累APP空状态界面学会和发现现有APP设计当中的一些常见的APP空状态界面设计灵感。下

UI 规范零散知识点总结

1.段落文本的行高 定UI规范的时候,字体的行间距也要随之定出来,24px的字体一般用的行高是32px,也就是行间距为8px;32px的字体一般用的行高是44px,也就是行间距为12px。规范的来讲定一个行高就可以了。这一点很容易被忽略,当然数值不是绝对的,但是要有一个自己基础的规范,然后遇到具体情况具体分析。2.dp与pt dp是安卓开发的计算单位,pt时ios开发的计算

如何看懂 UI 效果图

“要把图标做到让我想用舌头去舔一下”——乔布斯用Markman标注后,开发时就能达到100%还原度吗?客户(老板/领导)拿到软件的第一个意见,几乎都是关于UI的。有时得到的评价也挺简洁明了的,一个字“矬”。于是惶惶不安的开发小弟经常想到的第一个解决方案:去问设计大神(美眉)要一幅详细的标注图。结果他得到这么一幅标注图:Markman标注例子这样一个页面中,标注了间距、大小、

浅谈手机 UI 设计的发展趋势: 场景化才是未来?

【PConline 杂谈】其实我们日常看到的大多数设计元素都来自印刷出版物和美学先驱,如果要追溯扁平化设计的起源时间及地点,可能有些难度。而在UI设计发展的历史上,拟物化与扁平化经常发生对立,各持一方,孰优孰劣应该交给时间来评论。就目前而言,UI设计似乎都在朝着扁平化的风格方向发展,似乎这也预示着信息化的发展。 扁平化在数字领域,Metro Design是平面设计领域最经典