UI设计中,“小元素”有大用处! 对于“小元素”的这个说法还是有些太笼统,我又把它们分为大致三个部分:提示类元素功能类元素视觉类元素一、提示类“提示类”顾名思义,对于我们有提示作用的或是有 产品设计 2023年07月22日
2020年 UI 设计趋势之细节分析 一、暗夜风(深色模式)深色模式作为2020的主流设计趋势之一,早已上升到系统级别的设计了( iOS、material design),另外还有一些主流的APP 产品设计 2023年07月22日
UI设计新手,该怎么按“规则”做设计 其实做任何事情都有规律可循,做设计依然,在这里我们就让这些常见的基础难题,用金手指抽丝剥茧一一化解,这个方法,我叫它5大金手指原则:一、先搞清楚:给谁用?在什么 产品设计 2023年07月22日
用户故事——UI设计的基础 设计团队坐下来分享新客户的app的第一轮模型。随着团队成员提出自己的想法,很明显,每个人对app是什么以及应如何运行都有着截然不同的想法。会议很快变成了关于谁是 产品设计 2023年07月22日
UI 设计:如何做到理性? 一、 UI 设计:有哪些理性UI 设计主要有四类理性:基本原则,基础知识,风格设定,风格把控。四类理性有一个共同核心:活学活用。1. 基本原则共有四个基本 产品设计 2023年07月23日
列表框 vs 下拉列表,哪个更好? 摘要列表框和下拉列表是紧凑型的UI控件,允许用户选择选项。列表框立即显示选项并支持多选,而下拉列表则需要单击以查看选项,并且仅支持单选。列表框(Listb 产品设计 2023年07月23日
设计沉思录丨招才猫桌面版设计套路 01 设计理念招才猫PC桌面版是一款PC端智能招聘管理系统,基于58招聘B端网页版,为用户提供更好的视觉交互体验,能够很好的提高IM和状态通知等功能的时效性, 产品设计 2023年07月23日
从游戏类UI中学到的5个用户体验技巧 休闲类游戏是与我们日常生活联系最为密切的游戏类型,其独特的设计让它成为用户日常通勤或短暂休息时一种放松的方式。01 引导用户首次使用在游戏UI中,通常用很自 产品设计 2023年07月24日
简单实用,快速提升UI水平的8个技巧 想要做出一个漂亮、可用、 高效的UI需要时间,其中还需要经历多次设计迭代。不断的进行调整,直至你的客户,用户和自己都真正满意,我知道,有时候这很不容易。但是这 产品设计 2023年07月24日
教你巧用UI设计中的暗黑模式——Dark Mode 黑暗模式有一些我们应当遵守的特定规范,使其对用户使用来说会更加合理。一、为什么选择暗黑模式?黑暗主题的主要优势是在于:弱光环境下具有更高的可读性;黑暗模式 产品设计 2023年07月24日