UI设计

游戏心理设计:奖励的设定(一)

游戏化通常被用于非游戏领域以互动奖励的方式完成对用户粘着度的权衡途径,本文从六方面谈游戏奖励的设定一、关于奖励机制在游戏中的运用思考当游戏开始游戏化的时候游戏化通常被用于非游戏领域以互动奖励的方式完成对用户粘着度的权衡途径,但事实上当我们回归视角仔细审阅轻游戏(比如以休闲为宗旨的Casucal游戏)的时候更能够发现游戏化运用最为娴熟的仍然在游戏领域,而游戏性外的刺激性奖励元

手机 UI 设计中动画的 3 个关键用途

随着技术的快速发展,动画不再是一种视觉奢侈品,更多的是用户期望的功能需求。动画解决了很多界面中的功能问题,使界面生动自然,响应用户。让我我们探讨关键动画策略,提高手机界面的功能性与情感化。1.系统状态在你的应用程序中总是有很多的后台进程,比如从服务器下载数据,计算正在运行中。这些过程总是需要一些时间的。你应该让用户知道应用程序并没有冻结,并说明正在进行中的这样一个过程。进行

UI 设计中的颜色运用:一个可行的框架

之前也写过一篇讨论UI配色的文章 UI设计之黑白灰,同样是对优秀作品的观察,但是本文作者的观点真的很新鲜,希望能给大家带来一些启发,译者是站酷的real_hhok,感谢翻译。对于UI设计,我一直都是靠自学,在这其中我一直很好奇为什么有如此多的文章和书籍都在讨论颜色理论和调色板。以我自己的经验来看,要做出一个好看的设计,光凭借一个“划分为互补色的调色板”,是没什么用处的。对于

动效在 UI 设计中有哪三个关键用途

随着技术和硬件设备性能的提升,动效已经不再是视觉设计中的奢侈品。动效不仅仅是华丽的动态效果,它首先帮助设计师和用户解决了许多界面功能上的问题,让这用户更容易理解产品,也让设计师更好的表达。动效本身还让整个界面更加活泼,充满生命力,更加自然的相应让就用户和界面之间有了情感的联系。动效对于UI界面在功能和情感上的强化到底有哪些呢?今天的文章,我们从三个方面来聊聊这件事情。1、系

APP 规范实例(详细的 UI 设计方法)

这一套UI设计规范,包含了界面布局、颜色、文字规范、按钮规范、图标规范、图片规范、列表规范、控件规范、弹出浮层,超级详细。大家可以借鉴下,学会自己设计一套APP设计规范,成为高级设计师。但是不要生搬硬套,毕竟不是一个产品,总之可参考的价值很高。大家自己吸收吧!作者 郑几块关键字:设计, UI设计, 规范

UI 设计中的颜色运用

配色是我比较薄弱的环节,希望通过多阅读和练习而改善。UI设计中的颜色运用-分享一些实用的技巧和工具颜色与其它东西一样,适量才会运用得当。如果在你的配色计划中坚持使用马克斯三原色的话,你会得到更好的配色结果。为一个项目配色时,在众多颜色中寻找平衡需要做很多工作,越想达到平衡越复杂。 颜色并不能提升你设计的质量---但它可以强化你的设计质量 如果你想获得调色板之外更高一级的颜色

推荐 10 个优秀的国外 UI 设计网站

经常有初入门的朋友会问,我想学习UI设计,都有哪些网站啊。除了国内的优设、站酷、UI中国、花瓣等,以及国外的dribble、behance、Pinterest等,特此分享10个国外较优秀的UI设计网站。作为设计师,除了要有庞大的素材库,要保持高度的行业敏锐度,得到第一手行业资讯,还要不断地学习充电。通过它们,你就能每天收到设计行业最新的相关资讯,包括行业动态、设计作品、创意

UI 设计是非常有讲究的一件事

这次分享给刚入行的UI设计师们。由于一直在网上学习知识,都知道现在的信息太过繁杂,什么样的信息都有,一篇文章真正能获取的干货真心太少。而且什么知识都有,各有各的看法和想法。当你只看到别人的想法时并不能够很好的扩展知识点。我这几个月一直在做一件事情,将学到的、看到的统一进行管理,成为自己的知识结构和体系。为什么说UI设计是非常有讲究的一件事?由于我们前人不断的探索,已经形成了

UI 设计 | 微交互动画详解

在UI/UX设计中,微交互(Microinteraction)是其中的重要关注点之一。这些微交互也许能够最好的证明:注意细节可以给(用户)很好的效果。大多数UI/UX相关的书籍或者文章都在试图说明一个基本信息:当设计过程已经结束时,你应该最终得到的不仅仅是美观,而且首先得到的是好用和有用。在之前的Tubik的工作组的一些文章和实例研究中,我们也支持一个观点:UI/UX de