UI设计

内容化设计 (原创文章)

如果说好的产品是运营出来的,那么内容作为用户体验中的重要部分不容忽视。然而我们在设计中经常缺乏内容体验的意识。前言:如果说好的产品是运营出来的,那么内容作为用户体验中的重要部分不容忽视。然而我们在设计中经常缺乏内容体验的意识。借着第十三届用户体验大会User Friendly 2016的分享,手淘的设计师和业内的同学们一起做workshop,探索如何进行行之有效的内容策略脑

形式极简—移动端 app 的变化新趋势 (翻译理论)

这篇文章是设计师Michael Horton的原创,我看了好几遍,觉得很有价值,一方面放在自己的站酷里做一个备份,另外就是想分享给大家,希望对大家有一点帮助!文 PX警长关键字:极简设计, 移动端, APP, UI设计

[译文]如何合理使用 UI 动效?

最 近几年涌现出大量的原型设计工具,设计师们借助这些工具可以做出更为细致的动效设计。掌握这些工具少则需要几小时,多则几天。然而,在如此多的选择面前,很多设计师会感到迷茫。我们必须停下来回归一个问题:到底做动画(动效)的目的是什么?从意图上来说,动画是作为一种交流工具而存在的。设计师应该避免过度使用动画而对用户造成干扰。我们应该有效利用动画来帮助解决一些设计上的问题,例如通过

在设计中,如何打造最合适的组件?

设计的方法有很多种,或许未来会有更好的方法出现,但希望我们在通过各种渠道(网络、书本、项目等等)积累经验和知识的同时,也能抽点空闲去看看身边普通或者不普通的物品。届时,你会发现在它们身上有很多好的玩意等待着被发现,而这些东西也会为你的工作和生活带来很大的帮助。 在看组件和元素之前,我们先了解在他们之上的一个概念:模块模块大家应该都不陌生,任何一个完整的界面,都会有多个功能模

技能 GET:调整 UI 设计稿的三大原则四点技巧

产品经理在面对新公司新同事时,到底该如何正确的与设计沟通,才能使项目顺利进行而不耽误呢?这或许是许多产品汪经常面对的一大劫难,看看这篇文章或许可以帮你顺利渡劫。作为一只产品汪你或许也遇到过如下困扰:刚刚进入一家新公司,还没有摸清同事做事风格的时候,我们就开始画原型并交付 UI 设计。但 UI 输出设计稿给你后,常常不能和你的想法吻合,更惨的是,南辕北辙。而这个时候,你往往语

无设计不思考 -UI 行业的现况和未来(上章)

曾经去年3月听过由UI中国举办的微课,在过程中觉得讲师根据同学的提问,分享和回答的内容有一定前瞻性和实用性,经过嘉宾同意把课程内容整理出来分享给大家,最近想用简书写写文所以从公众号转发过来,文章太长故此分为上下章,方便大家阅读学习UI/UX行业目前处在了一个非常微妙的时期,很多人都说现在的工作没有以前好找了,其实并不是UI设计行业不行了,而是处在泡沫沉淀期,不出意外的话,这

UI 最佳实践:深度解析模态窗口

模态已成为今天的可怕的弹出窗口的版本。用户发现模态窗口很骚扰人,人们本能地自动关闭这些窗口。模态窗口、叠加窗口、对话框、无论你叫它们什么,是时候重温这个UI模式了。当它们第一次来到现场,模态窗口是一个优雅的关于UI问题的解决方案。第一是它简化了UI,第二是它节省了屏幕空间。从那时起,设计师就已经采用了模态窗口,有些已经采取了极端方式。模态已成为今天的可怕的弹出窗口的版本。用

UI 设计中可借鉴平面设计技巧(板式设计篇)

UI设计是随着智能设备的飞速发展、互联网行业的发展以及农林牧渔传统行业的急于转向而兴起。主要是企业对移动设备交互界面的重视。在企业越来越重视界面设计的今天。传统的平面设计能为现在我们的UI设计提供哪些参考呢,我们能从中借鉴的技巧有哪些?今天就从板式设计说起。板式设计在UI设计中板式设计不言而喻是非常重要的。板式设计就如同盖房子先要搭好框架一样。一款APP视觉呈现是不是符合商

一个策划眼中的手游 UI 规范设计

没有配图,全是干货。貌似写于2016年,有非常小部分的规则有变化,但无大碍。一、设计概述在讲述设计规范时,首先要明确界面的分类,在我看来,界面只有主界面、一级界面、二级界面三种。其中主界面仅包含三种:登陆界面、主城主界面、战斗主界面。一级界面即指从主界面入口点击一次后第一个呈现在玩家眼前的界面,也包含由系统呼出的结算界面等。二级界面很好理解,即在一级界面打开的新界面,二级界

Icon 改版:对于细节的把控才是关键

在这次新的视觉改版迭代中,我们更新了过去较为单一的图标形式,重新定义了图标系统。在旧版页面中,我们发现有几个问题,比如:页面形式复杂,导致页面的焦点太多,重要功能不够突出;一些功能过于隐藏,导致用户很难搜寻…所以在这次新的视觉改版迭代中,我们更新了过去较为单一的图标形式,重新定义了图标系统。在新版中,我们主要做了如下改变:采用 九宫格形式 ,实现更清晰简单的页面层次更具页面