UI设计

UI 设计中颜色使用法则

颜色和任何其他东西都一样,适度即可。当配色方案至多不超过三种基色,一般来说你会得到更好的效果。一个项目中,颜色设计的工作其实并不简单,而使用的颜色种类越多,那么实现颜色协调的难度就会越大。60-30-10 法则60%+30%+10%的比例意在平衡颜色,这个法则能让你简单地将不同的颜色放在一起。它的工作原理是创造了一种平衡感,并允许眼睛从一个焦点舒适地过渡到下一个。其

UI 设计中的黄金比例,APP 设计实战案例教程学习

“黄金比例”是非常重要的设计知识点。在我们日常生活当中随处可见。应用在家居、 电器、 徽标和照片上。而今天25学堂不想写关于它很多方面的应用和解读,你可以在维基百科中或者书籍当中去详细的了解黄金比例。我们的意识趋于和谐与美,和”黄金比例”是优雅的方式,使产品更舒适和很好的感知。简单地说,黄金比例是一个设计工具或法则,让我们寻找在设计中的平衡。之前25学堂也发布了一篇关于lo

这样的 UI 设计你会了吗?

UI设计大家一定不陌生,越来越多的UI设计师如雨后春笋般加入到设计这个大家庭。现在有许多的设计师在钻研怎么切图更快,用什么软件作图,标注更快,我想告诉大家,先把手头上的事情暂且放一放。因为我们的产品是一个大团队在运作,只顾干自己的事情无异于闭门造车,当你切完一大堆图发给开发的时候,开发说你这样切出来我实现不了,傻眼了,留给开发的时间又缩短了一些。当你兴致勃勃做完页面等待UI

UI 设计师逆向发展需要 get 的技能

作为一枚UI设计师,只知道等产品给到需求,然后在产品原型图去上个色,输出给技术,或者偶尔遇到不顺畅的时候多出几版风格图的设计稿就可以了??回答是NO!前言随着移动互联网智能化发展,从点击时代发展到触摸时代,再到预言互联网智能化的第三个时代是声音时代或者未来互联网的智能化是体感时代。用户体验至上理念始终贯穿着每个时代,以至产品生产的人性化意识日趋增强,用户界面设计师便成为了人

无框界面是今年 UI 设计新趋势么?

无框界面是今年UI设计新趋势么?在讨论这个之前我们先来了解一下什么是无框界面?纵使几大设计风格已形成寡头垄断(如苹果的圆角玻璃、谷歌的层级、微软的方块…),但界面设计的进化历程才刚刚开始。在这个新趋势中,界面上的内容越来越重要,相对的,一切与内容无关的都被大大削减。去形式化是一张非常模糊的全景图,在演化中一些新的设计风格逐渐清晰起来,例如——无框界面。也许你已经发现了,今年

UI 设计师懂点前端知识是提高效率的开始(Banner 篇) b rikkiun

UI:设计稿的banner图怎么没有全部显示啊?为什么左右两边不见了? 1920px 400px的图被你弄成1600px 400px 了!前端:你电脑屏幕不够宽显示不了啊大姐!UI:给我全部显示啊,那是精华!前端:......5分钟后前端:大姐,你要的全部显示。UI:为什么图片变这么矮了啊, 1920px 400px的图被你弄成1600px 300px 了!

图标绘制规范:方寸之间皆有讲究

此为《图标》系列第三篇三篇分别从:尺寸规范、线的属性、[转角的差别](从图标转角论亲和力的差异 【含图标教程】) 三个角度和你分享我对APP内置图标的一些总结,希望对你有所帮助 文 海边来的设计师关键字:图标设计, 规范, 设计, UI设计

从事 UI 设计一年半之后转产品,我有一些心得

最近在这个换岗季,总有朋友询问我从UI转产品的一些问题,估计也是有转行的打算,下面就说说我从UI转产品的一些心得。14年设计艺术学毕业,从事UI设计一年半之后转产品。说实在的,从事产品一年多,我还很初级,想要成为一名合格乃至优秀的产品经理,还有很长的一段路要走。在从事产品期间,虽偶尔也会迷茫,转产品是否是正确的选择。不过总体上基于我自身的情况来看,产品还是比较合适的。当然,

游戏心理设计:奖励的设定(三)

接上文  游戏心理设计:奖励的设定(二) 第三阶段:平衡风险与奖励机制  在游戏设计的第二阶段,我们展示了玩家在飞船第8次经过时取得最佳表现的风险与奖励探索策略。我们认为这有可能就是促使玩家在飞船后面经过时射击的原因。可以用实验数据来模拟玩家表现,表明将惩罚时间降至0.25秒就能解决这个问题。  在改良版的在线游戏中,惩罚时间是0.25秒,五位玩家的测试数据均已一一记录。平

游戏心理设计:奖励的设定(二)

接上文 游戏心理设计:奖励的设定(一)然而,之前的投篮热手结果研究揭示了一个更加复杂的情况。之前的研究暗示,有确定困难的任务和不定困难的任务之间存在显著区别。篮球中的罚球可以作为一个确定困难的任务的例子。在这种投篮中,距离是不变的,所以每一次投篮都有相同的难度级别。而在不确定困难的任务里,就像篮球赛中的投篮,球员可能要调整他们每一投的风险级别,所以投篮的难度会随着不同的投射