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答案全在这了!写给交互设计超新人的五个误区警示

@呆呆丶L :交互工作中要用到什么工具?学交互要看哪些书?交互工作中要做些什么?工作中需要思考哪些东西?今天这篇文章主要是写给交互设计超级新人的,都是常见的新手问题,对交互设计感兴趣的同学也可以看看。作者往期好文回顾:1,我先来说下大家对交互设计认识的几个误区交互设计是做动效的;(如果你是这么认为的,那动效设计师是干嘛的?说出来,我请你吃…)交互设计是画原型界面的;(原型界

超赞!3个维度帮你重新思考设计标准

@尤原庆 :最近很多设计师小伙伴问我关于设计标准的问题,例如产品设计的一致性、容错、简洁、重视内容等。在这些问题中,我发现大家思考设计标准的维度都有一些偏差或者不完整,所以今天想把一些自己如何思考设计标准的粗浅想法记录一下,希望对大家有一些帮助。1,设计标准的重要性[br]首先讲一下设计标准的重要性。我们在产品设计过程中,经常会遇见这样的问题,“如何评估现在产品的用户体验设

基础知识!聊聊交互设计三要素之信息架构和流程设计

@黄红艺Designer :交互设计主要分为三部分:信息架构、使用流程以及交互细节。今天我们来谈论一下信息架构的产生和交互的流程设计,交互基础不扎实的同学,可以来补补课。信息架构说到交互设计,就不能不提需求,因为所有的交互设计的工作都是基于需求,这也是交互设计的第一个着力点。因此,只有深刻理解需求以后,才有可能做出好的交互设计。举一个饱含血泪的例子:在做一个项目的过程中,有

案例50发!值得学习的Banner广告图完全设计指南(下)

阅读了那么多文章,学习了那么多技巧,为什么总做不好图?很多时候只是缺少那一点灵光,一点思路。Banner 广告图的设计并不复杂,不同的需求、不同的产品有不同的应对方式,多看多借鉴你也能够将广告的转化率提升上来。承接上一篇《案例50发!值得学习的Banner广告图完全设计指南(上)》,我们来看接下来的25个案例。26、对称设计 对称式的设计可以很好地平衡广告中的元素,设计师们

零基础也能学!一份全面系统的渐变色自学指南

编者按:一直学不会渐变色的同学有福了,这篇是我见过最适合零基础也是最实用的渐变色教程!从最简单的灰阶渐变到晋级的类似色/对比色渐变,教学非常详细而且通俗易懂,还插播了大量渐变技巧和实例教程(如何拉渐变才不脏/用渐变绘制锤子时钟图标等等),良心推荐!作者Angela Tsou 的推特:@mini_cu;高玉璁脸书:www.facebook.com讲在前面 → 这篇文章并不是一

超全面!教你打造美观清晰易使用的交互文档

俞静(网易云音乐交互设计师):一份好的交互文档都应包含哪些内容,注意哪些方面呢?今天这篇好文结合了作者的实战经验,同事的建议反馈和导师的经验传承,手把手教你打造一份美观清晰易使用的交互文档,强烈推荐收藏!在检查交互文档的时候,我有句口头禅是:“这交互稿画得太丑了。”听到这句话的小朋友,有些回了句“哦…”,有些则会问“交互稿也要考虑美么,交互稿不是逻辑OK就行了么”,脸上是不

超实用!怎样自学并且达到职业UI/UX 设计师水平?

编者按:今天这篇好文总结了学习UI/UX 的3个阶段:学习UX + UX设计实践 +建立UX人脉圈,每一个阶段都包含超多实用的设计教程和资源,想自学但迷茫的同学建议阅读。知乎@菲比:UX不等于原型图,很多人一上来就是画原型图也是醉了,前期的用户调研才是最重要。我之前在国内互联网公司做过产品,后来在英国读HCI专业,下面总结在Google找到各种知名公司lead给出的意见,主

最终版!值得每个设计师收藏的《完美像素使用手册》之软件技巧篇

这本纪念碑谷团队出品的《完美像素使用手册》终于全剧终了!前三集我们聊了很多设计原则,第四集加了PS的操作技巧,今天完结篇继续放出60多个PS和AI的实战方法,对这类最全面,最毫无保留,最生动有趣的界面设计指南,强烈建议收藏学习。对象颜色设置形状图层和文本时,最好用对象本身的设置来改变颜色,而不是用颜色叠加。这样做的好处:一是改颜色时候不需要加载图层样式窗口,二是在图层工具栏

网站信息量大,该采用分页式设计还是瀑布流滚动设计?

当页面内容信息很多时,设计上应该使用分页,还是瀑布流无限滚动的方式呢?今天这篇好文详细分析了各大信息流网站(谷歌、Pinterest、淘宝)的做法,列举了这两种方式的优缺点和适用场景。一篇精悍简练的干货文,来收!同样是台湾设计师的好文:上篇:《一份全面系统的渐变色自学指南》中篇:《如何用渐变色绘制高格调的背景+球体》下篇:《人气教程最终版!写给非科班设计师的渐变色学习指南》

腾讯实战案例!《兽人必须死》动画站的创意思路总结

大熊猫:今天和大家分享兽人必须死的一个特色站,包括个人创意思路,设计及沟通执行的一些经验,不仅有成功的还有失败的弯路,希望对大家有帮助。项目背景项目背景主要是为迎接第三次封闭测试,三 续目的是:希望过去玩兽人必须死1,2的单机用户找回当年虐杀小兽人的快感跟激情!同时也希望把游戏讲究策略对抗的特点能表现出来吸引用户访问,为三测预热做好铺垫 开会讨论了解了三测的目的跟方向,接下