PS教程

实例教学!利用「对比原则」做出抢眼设计的20个方法

编者按:可能是「对比」技法的最全面学习指南!对比是设计四大原则之一,可以增强吸引力,起强调作用,学会运用这个技巧非常重要。今天@喪心病狂十六夜貓 这篇好文总结了20个利用「对比」做出亮点设计的方法,每一个都有实例演示,好学易上手。实例教学系列:《实例教学!12种透明背景的万能设计方法》《实例教学!设计网页时选择配色的八个要点》《实例教学!10个用好模糊效果的超实用设计技巧》

提高视觉层次感!图文科普影响视觉重心的6个因素

甲方为什么喜欢放大?如何让视觉设计拥有层次感?答案都在这篇文章里。今天给同学们科普一个设计中非常重要的术语——「视重」,列出了6个能影响视重的因素,学会后可以用在你的设计中,或者用来说服甲方 :)在设计中,视重是使设计元素改变轻重的一种概念。即一种物体,即便是在一个二维平面也能看起来比其他的要重。这个概念很强大,它使得我们的设计能营造出视觉层级,和对称、平衡以及和谐的设计氛

photoshop 精剪修复图像推荐使用方式

1、污点修复画笔工具,可将图片暗部修复高光调亮,反之高光变暗也同样可以,首选使用时按ALT+点击鼠标左键;2、修复人物图像,使用液化工具,可将调整脸部等其他部位缩小放大; 在滤镜菜单下选择液化以上工具和菜单功能根据PS版本不一样,显示位置会有所不同。 关键字:PS教程, 设计, 修复

动态设计师来收!八个绝对不能错过的AE插件

@Damon_Yuen :插件为AE带来了额外的功能,每一个动态设计师在日常工作中都会有一些依赖的插件。不管你是高手还是菜鸟,下面这8款插件都会让你的功力突飞猛进,来看有哪款适合你的!1. Trapcode Particulars Trapcode Particular插件是一款粒子系统插件,用户可以用它在AE里创建像烟、雨、云和尘埃等自定义的粒子效果。Particular

解决这13个问题,可以实现99.9%的设计稿还原

首先从题目来说,为什么不是100%设计稿还原?其实100%是一个理想的状态,有很大一部分设计师是不懂“页面重构”的,很多时候设计师在做设计的时候,会着重考虑视觉因素,实现成本考虑的不会特别仔细。面对这些设计细节,浏览器兼容、开发周期、后台数据循环因素等等都会影响到设计稿的还原效果,我们能做的就是尽可能的还原设计稿,无限接近100%还原,而不是追求100%的还原效果。可能有些

提高设计还原度!写给设计师的iOS前端教程(二)

提高设计还原度!写给设计师的iOS前端教程(一)提高设计还原度!写给设计师的iOS前端教程(二)提高设计还原度!写给设计师的IOS前端教程(三)@小乖乖老爸 :这个系列既然是写给设计师看的,就跳过如何创建项目、如何新建文件了,因为设计师通常是在已有的页面上做调整。设计师需要掌握的iOS前端技能无非今天提到的这两个。想改哪里,就能改哪里。(要在N多个文件里,找到你要改的是哪个

腾讯实战案例!《兽人必须死》动画站的创意思路总结

大熊猫:今天和大家分享兽人必须死的一个特色站,包括个人创意思路,设计及沟通执行的一些经验,不仅有成功的还有失败的弯路,希望对大家有帮助。项目背景项目背景主要是为迎接第三次封闭测试,三 续目的是:希望过去玩兽人必须死1,2的单机用户找回当年虐杀小兽人的快感跟激情!同时也希望把游戏讲究策略对抗的特点能表现出来吸引用户访问,为三测预热做好铺垫 开会讨论了解了三测的目的跟方向,接下

实用干货!从交互角度聊聊四类弹框的四大设计准则

@呆呆丶L :今天从交互角度给大家讲讲弹框的设计,包括系统提示弹框,操作引导弹框,信息反馈弹框和广告弹框,每一种都总结了4个相关的设计准则,案例丰富,深入浅出,建议阅读。本来传统意义上的弹框一般有三种:系统自动弹出的提醒帮助用户快速的做出选择对用户的操作给予反馈但是现在还多了一种,而且很多产品都在用这种弹框方式,因为它很赚钱 — 广告。所以广告类的弹框已经被我列入弹框设计的

网站信息量大,该采用分页式设计还是瀑布流滚动设计?

当页面内容信息很多时,设计上应该使用分页,还是瀑布流无限滚动的方式呢?今天这篇好文详细分析了各大信息流网站(谷歌、Pinterest、淘宝)的做法,列举了这两种方式的优缺点和适用场景。一篇精悍简练的干货文,来收!同样是台湾设计师的好文:上篇:《一份全面系统的渐变色自学指南》中篇:《如何用渐变色绘制高格调的背景+球体》下篇:《人气教程最终版!写给非科班设计师的渐变色学习指南》

最终版!值得每个设计师收藏的《完美像素使用手册》之软件技巧篇

这本纪念碑谷团队出品的《完美像素使用手册》终于全剧终了!前三集我们聊了很多设计原则,第四集加了PS的操作技巧,今天完结篇继续放出60多个PS和AI的实战方法,对这类最全面,最毫无保留,最生动有趣的界面设计指南,强烈建议收藏学习。对象颜色设置形状图层和文本时,最好用对象本身的设置来改变颜色,而不是用颜色叠加。这样做的好处:一是改颜色时候不需要加载图层样式窗口,二是在图层工具栏