JavaScript

【page-monitor 前端自动化 上篇】初步调研

前端自动化测试主要在于:变化快,不稳定,兼容性复杂;故而,想通过较低的成本维护较为通用的自动化case比较困难。本文旨在通过page-monitor获取和分析dom结构,调研能否通过监控和分析核心dom,来进行前端自动化测试。一:page-monitor 介绍page-monitor:通过xpath获取dom节点结构,之后可视化的渲染出页面的差异。github地址:http

用 JS 更改元素的属性

用 bigSlide 生成的可滑动侧边栏需要更改其定位和高度属性,更改定位令其与中间内容区域的顶部对齐,更改高度令其与中间内容区域的底部对齐。这个问题可以拆分为下面几个需求来依次实现:更改侧边栏定位获取中间内容区域顶部与页面最上方的距离通过结合 CSS 选择器,可以快速定位目标元素,然后利用 offset() 方法的 top 属性,即可得到元素顶部与页面最上方的距离。var

如何打造一个令人愉悦的前端开发环境(二)

前情提要上一篇文章介绍了目前前端比较流行的各种编辑器,以及各种流行的打包方式,最后给了一个Gulp的例子,这个例子还是14年的时候写的,还有一些可以优化的空间,就不讨论了,这篇文章主要讲目前火热的打包构建方式--Webpack的使用方式。主菜--没有开胃汤其实Webpack的入门指导文章非常多,配置方式也各有各样,这里我推荐题叶大神的入门级指南--Webpack 入门指迷,

3D全景漫游

3D全景漫游three.js示例:​ 打造H5里的“3D全景漫游”秘籍 - 腾讯ISUX​ QQ物联星球计划通过pano2vr直接将鱼眼全景图生成立体空间的六个面;也可通过Photoshop或其他的专业3D建模工具,将鱼眼图贴到3D球面上,再将球面转为立方面,获得立体空间的六个面。使用到的JS库:three.min.jsCSS3DRenderer.js源码Dem

《每周一点canvas动画》——从2D到3D

前面的章节我们介绍了2D层面的canvas动画,基本上如果你对原理和概念都理解了,一般的2D层面的动画对你来说都是小菜一碟。从这一章开始我们介绍如何使用2D的canvas来渲染3D系统。1.CSS3与webGL提到3D效果,你可能首先会想到css3中的3D动画。通过它,单个元素或是整个页面都可以通过动画,图片滤镜,以及2D或3D的变换变得生动起来。使用它来构建3D效果,一个

《JavaScript高级程序设计》笔记系列3-- 数据类型

数据类型ECMAScript 中有 5 种简单数据类型(也称为基本数据类型):Undefined、Null、Boolean、Number和 String。还有 1 种复杂数据类型——Object,Object 本质上是由一组无序的名值对组成的。typeof操作符typeof 检测给定变量的数据类型var message = "some string";alert(typeo

写了一个web os脚手架

预览地址在这里:http://thx.github.io/magix-os/ 项目地址在这里:https://github.com/thx/magix-os 介绍下目录结构 核心目录cores主要是构成web os的桌面、对话框、图标、任务栏等 插件目录plubins主要是各种插件的实现 接口目录services是接口请求的实现 皮肤目录themes是修改整个风格的 面向用

ES6部分方法点评(三):babel-preset-es2015-loose可转换且移动端兼容性较好的语法

前言由于目前各浏览器对ES6兼容性较低,再加上需要兼容历史上各种版本的浏览器,因此,使用编译器将ES6语法转译成ES5语法则势在必行了。babel是目前最常用的ES6转ES5的工具,但即使是ES5,各浏览器的支持度也是不一的,因此便产生了本文,找出一些能够被翻译成兼容性高代码的ES6语法。讨论基础兼容IE10+、android4.0+、ios6+。使用babel的一个pre

手把手深入理解 webpack dev middleware 原理與相關 plugins

本文將對 webpack 周邊的 middleware 與 plugin 套件等作些介紹,若您對於 webpack 還不了解可以參考這篇彙整的翻譯。webpack dev server 是什麼?webpack dev server 是一個開發伺服器,內建 webpack 使用的 live reloading 功能。那 webpack dev middleware 是啥?它就

JavaScript_高程三

JavaScript 简介JavaScript实现核心 (ECMAScript)文档对象模型 (DOM)浏览器对象模型 (BOM)ECMAScriptECMA-262定义是基础Web浏览器是ECMAScript实现可能的宿主环境之一宿主环境不仅提供基本的ECMAScript实现,同时也会提供该语言的扩展,以便语言和环境之间对接交互。而这些扩展-如DOM,则利用ECMAScr