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从一个案例说起,如何用「用户体验五要素」进行拆解分析

作为一名产品经理,无论是竞品分析、参考借鉴、把玩吐槽等,都免不了跟APP打交道,如何系统有序的拆解一款APP,并从中获取有效地参考信息,是一件十分重要的工作!笔者刚刚接触产品的时候,身边的人会经常提起:无论是网站、客户端,还是APP应用,都可以从所谓的 战略层、范围层 、结构层、框架层、表现层 五个维度来分析。但是笔者总是存在着或多或少的排斥,觉得这种分解方法过于僵化,不利

网易蜗牛读书 APP 产品体验报告:不疾而速,与你共读

笔者作为 APP 的使用爱好者,在第一时间体验了网易蜗牛读书APP,并结合笔者的分析与个人思考,撰写了以下的体验报告。今年2月份,网易出品了一款读书类APP——网易蜗牛读书。蜗牛读书继承了网易一路以来的性冷淡风,设计风格简约而高雅,首页的交互方式也显得很有新意。而蜗牛读书主打的“一小时免费读书”基调,更是与市面上所有的读书类APP形成较大差异化,不失为蜗牛读书的一大亮点和独

为什么许多非社交 APP 都执着于社交?

非社交类APP尝试社交,不是一定非社交不可,而是丰富整个产品的生态圈,全方位的满足用户需求。一款APP很容易诞生,一个研发团队或一位开发者能搞定;一款APP很容易推出去,一群牛逼的推广侠辅以会烧钱这一必备技能便可;但一款APP要留住用户却是老大难的问题,特别是一些工具类APP,用户粘性低用完便撤,挥挥手,云彩不带走。用社交能解决这个问题吗?首先,非社交类APP纯做某一功能,

浅谈移动应用的广告模式

前段时间无意中接触了一款叫做“花钱Colormoney”的软件,名为“花钱”,实为帮用户赚钱的一款移动APP锁屏软件。如何赚钱呢?可能大家 都已经想到了,就是做广告。但是这个APP的巧妙之处就在于将产品的广告图片作为用户手机的锁屏图片来呈现,用户滑动开锁一次可以赚取3分钱,滑动进入广 告所展示的内容页可赚取6-9分钱。听上去虽然是蝇头小利,但是就是这微乎其微的几分钱不仅大大

APP 推广 6 大获客模式,1 个推广数据统计工具,附 3 大案例!

这次,我花了2天时间,调研了下市场上各种红极一时的APP以及其获客拉新方式,帮大家整理了一份APP获客模式的报告,供大家飨用。罗辑思维的罗胖在15年开始就在每年跨年时就做跨年演讲,并将这系列取名的“时间的朋友”。在这系列演讲中,罗胖提了“国民总时间”的概念,引发了互联网从业者关于“互联网下半场走向”的思考。互联网下半场已经逐渐从新增用户慢慢演变成了存量用户的竞争,或者说是存

移动 APP 设计:7 种动效设计和 10 个设计原则

请让动效的每一帧都得有它的道理,那样的动效设计才算是成功的,在动效设计中切忌为了炫而炫,为了动效而动效。你可能听说过:好的设计是显而易见的而优秀的设计是无形的。对于App的动效设计来说也是一样的。一个优秀的动效能你的App变得友好而且抓人眼球,但是绝不会让用户分心。任何动效的主要任务都是向用户阐释APP的逻辑。在此我希望分享一下我们在设计美观并实用的动效时的一些经验。动效的

“微信小程序”这股泥石流的来袭,APP 用户流失在所难免?

微信小程序这股泥石流,能干掉APP吗?2017年1月9号,微信小程序如约而至,小程序在我的朋友圈注入了一股泥石流;很多人都说小程序对于移动APP的冲击力很大,甚至可以干掉APP,但是小编不以为然!昨天试着体验了小程序,其实觉得小程序并适用于各行各业的,个别的小程序体验度并不是那么好;但是,既然挑战摆在了眼前,APP开发和运营应该怎样面对小程序这股泥石流带来的巨大冲击呢?用户

在Appstore中脱颖而出的四大秘诀

Appstore编辑推荐,以及结合降价促销对于付费游戏推广的效果有多大?答案是效果非常显著。数据分析公司Distimo统计了appstore近期推荐的12款付费游戏,与此同时这些付费游戏也降价促销了7天。在经历过这两者的双重作用后,这12款游戏在7天内的收入平均增长了437%,全球下载量更是增长1000%降价促销对绝大多数游戏开发者来说不存在太大问题,但在上万款游戏中脱颖而

华山论剑之 App 打开设置页面和其他应用程序

前言这两天开始做新的项目了,在项目出现了打开系统的设置中的WiFi页面和其他应用的这两个需求.然后度娘了一下,整理整理发出来.方便以后的工作使用.App打开设置页面在iOS5.1之前,我们如果需要打开系统设置页面的某个页面,如打开WiFi设置页面,我们只需要使用如下代码即可. [[UIApplication sharedApplication] openURL:[NS