APP

活动运营 |APP 应用内有礼活动的玩法与套路

本文汇总了常见的APP应用的活动玩法,让运营者可以轻松玩转有礼活动。目前APP激活一个用户的成本是越来越高,拉新难度越来越大;相信大家都有那么一段惨痛的经历:花了巨资拉来10个用户,却跑了9个,想死的心的有了!对于APP运营者来说,想让用户留下来,就把必须想法设法用尽各种运营手段,而活动则是成了运营者的首选。简单的优惠券派发、有奖活动、H5小游戏等等起到让用户留下来并继续使

APP 流失用户的高效召回策略

用户流失不要紧,如何召回和预防再次流失才是重点。用户流失是运营人员非常苦恼的问题,明明已经用了各种方法,但用户就是流失了。事实上,运营人员无法做到面面俱到,用户流失也是正常不过的事情。当用户流失发生时,应该及时采取措施,对已流失的用户进行召回,而且对可能会流失的用户进行预防。一.用户流失的一个衡量标准在对流失用户进行补救措施之前,必须清楚,什么样的用户才算已经流失的用户。对

探讨 APP 的游戏化设计思路和五个基本原则

随着APP设计的逐步成熟,游戏化设计成了这几年圈内的流行语。不过,和普通的APP设计的思路不同,游戏化设计并非这个领域内的原生设计,它是将游戏应用中的设计思路,移植到普通的APP的设计当中来,对于许多“传统”的APP产品设计师而言,游戏化设计无疑是舶来品。今天的文章中,我们将会基于目前的主流设计来探讨APP的游戏化设计思路和五个基本原则。原则1:APP体验要随着用户的需求来

App 面临着困境?!不妨让产品游戏化

有灵魂的产品都是游戏化很强的产品!App作为互联网产品的一个典型代表,从2009年开始便突飞猛进式的增长和发展。大量移动APP层出不穷,从各个方面影响并服务于人们的工作、生活和学习。 而在近几年,移动互联网创业都是以围绕开发、推广运营一个app为重心,虽然,小程序的出现一度让大家喊出app的好日子到头了,但是app以他强大的原生功能以及实用性依旧被很多创业者和用户持续青睐。

有灵魂的产品都是游戏化很强的产品!

App作为互联网产品的一个典型代表,从2009年开始便突飞猛进式的增长和发展。大量移动APP层出不穷,从各个方面影响并服务于人们的工作、生活和学习。 而在近几年,移动互联网创业都是以围绕开发、推广运营一个app为重心,虽然,小程序的出现一度让大家喊出app的好日子到头了,但是app以他强大的原生功能以及实用性依旧被很多创业者和用户持续青睐。 而现在app更是满足了各行各业的

打造自己的 APP(一):分析定位

回想自己最开始学习 Android 的动力,其实很简单,就是想在手机上看到自己设计的 APP。但是在工作后,一直做的都是「别人」的 APP,偶尔还要做一些自己不太认可的设计和交互,从中获取到的成就感还不及第一次在手机上看到「Hello World」。所以我要打造一个属于自己的 APP,甚至接口都是自己的。遵循 Material Design,用上各种最流行的库,不适配低版本

怎样更新 App 才能做到 ASO 和留存双赢?

你是否下载过一个 App,发现屏幕尺寸不适配? 你是否下载过一个 App,加载的时候突然挂掉?这些问题都有可能是开发者长时间没有更新 App 引起的。作为开发者,相信你最不愿看到的就是自己的忠实用户放弃了你的 App。用户体验也是用户留存的一个重要影响因素。更新 App 不仅可以优化 ASO 的效果,也是为了不断提升用户体验进而提高留存。如果用户用着爽,他们不仅会长期使用,

APP 精细化运营之道:基于数据的“用户 + 推送”

本文作者将来讲述APP精细化运营2个非常重要的环节——用户运营与内容推送。市面上可供选择的APP太多,喜新厌旧又是很多人的本性,你的APP想要从同类型产品中脱颖而出,俘获用户的芳心,似乎并不是一件容易的事情。为了让你的目标用户下载它、注册它、使用它甚至忠于它,这里有一个极佳的手段——以数据为驱动的精细化运营。进行精细化运营,不但更加科学、充分、有效地利用了资源,节省了成本,

新版 App Store:从搜索排名到下载转化,你需要这三把标尺

从搜索排名到下载转化,这事儿不再像以前那么容易了,但是再难也得做。又到年中,该思考年初在投资人面前吹过的牛了。下半年推广运营怎么搞?怎么提升产品下载转化率?推广半天ROI咋样?怎么提升用户增长与营收增长?对于App产品而言,App Store无疑是应用市场里最好的推广平台。看了那么多针对苹果新版App Store如何优化搜索排名的文章。我觉得:第一,单说搜索排名对于产品推广

对得到 APP 的调研分析

得到APP建议阅读时间:6分钟文章结构:产品概述产品分析用户需求产品定位产品迭代用户增长曲线分析产品功能结构主要运营事件正文:产品概述 得到APP是罗辑思维推出的一款知识服务应用的产品,该产品于2015年11月18日发布V1.0版,通过订阅专栏、付费音频、电子书等方式为用户每天提供有价值感的知识内容。到目前为止,已经迭代了30次。得到的核心理念是为用户节省时间,以知识服务为