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8 大移动互联网生存法则教你如何快速找到 APP 运营推广捷径

本文所介绍的八大黄金法则仅适用于,成长型App,其已经运营3个月以上,装机用户最好超过10万,没有冷启动的问题。八大法则中的一些数据分析指标并不适用于所有类型APP,只是作为一个趋势说明,作为参考,其中很多数据来源于真实APP运营数据分析结果。下面我们来了解一下移动APP运营的八大法则。1、运营与推广一样重要 App上线一定阶段之后(基本上在10用户万以上),App推广(获

APP 运营:8 大法则,助你快速找到推广捷径

本文所介绍的八大黄金法则仅适用于,成长型App,其已经运营3个月以上,装机用户最好超过10万,没有冷启动的问题。八大法则中的一些数据分析指标并不适用于所有类型APP,只是作为一个趋势说明,作为参考,其中很多数据来源于真实APP运营数据分析结果。下面我们来了解一下移动APP运营的八大法则。1、运营与推广一样重要App上线一定阶段之后(基本上在10用户万以上),App推广(获客

三种小策略,有效拉拢并及时沉淀用户

如今人口红利越来越少,即使是体系庞大的互联网公司也在忙于获取更多的流量并尽量拉长用户的停留时间,电商、社交、泛娱乐、金融理财、咨询等无不使出浑身招数来招揽用户。那么排除地推、营销、广告投放等市场流量,产品的自然流量占比较高才是不败的王道。这里就集中介绍几种快速拉拢用户并及时沉淀的产品策略供参考。 第一种,朋友背书,借力吸粉获取用户:找到流量聚集地→吸粉→转移。借助微信流量通

APP 设计:那些打动人心的设计点(3)

这是2017年的第10篇文章。据说总结出100个打动人心的APP设计点,就能召唤神龙,还没看过前两篇文章的,请补上:《那些打动人心的APP设计(1)》 《那些打动人心的APP设计(2)》。设计师必须站在系统层面做思考,满足某一类人的需求并提供解决方案,这需要系统化的交互方法论,包括需求分析、信息架构及流程设计等等。但当设计师专注于宏观思考问题时,往往会忽略设计细节。基于这种

2B 产品 PC 版和移动版的成本差异

2B产品移动端和PC端适用功能适用的区分很明显(主要考虑屏幕大小和操作便捷性),在有限的资源条件下,就目前互联网发展情况和2B产品的特点,2B产品应该优先考虑PC版还是移动版?这个问题很简单,从两个维度来考虑: 公司成本 和 用户成本 公司成本 分为两类,创业公司和成熟型公司a.创业公司 对于创业公司,前期,最大的支出的成本就是人力成本。b.成熟型公司 对于成熟型公司,人力

时间和成本有限,2B 产品优先考虑 PC 版还是移动版?

2B产品移动端和PC端适用功能适用的区分很明显(主要考虑屏幕大小和操作便捷性),在有限的资源条件下,就目前互联网发展情况和2B产品的特点,2B产品应该优先考虑PC版还是移动版?这个问题很简单,从两个维度来考虑: 公司成本 和 用户成本 公司成本 分为两类,创业公司和成熟型公司a.创业公司 对于创业公司,前期,最大的支出的成本就是人力成本。b.成熟型公司 对于成熟型公司,人力

快手 产品分析

原本想先写火山,再写快手的,但是看到昨天快手卖身站队,忍不住想先写快手了。 快手的异军突起,真真令我大跌眼镜,感觉他把YouTube的奇发挥到了极致,其用户是广大的四五线城市用户,庞大的农村用户以及城乡结合部用户。用一句话来形容,快手真的完成了农村包围城市的过程了,从一个low到爆的产品一直坚守其low到爆的风格,到了今天成为一家独角兽公司。 当然,用快手老板自

灰色的博弈:那些靠“方便”赚钱的 APP 们

移动互联网时代,智能手机之所以全面革新社会架构,并给大众生活带来颠覆式变化,除了不断进化的硬件为基础外,浩如烟海、花样百出、功能各异的APP也是绝不可忽视的推动力。APP涵盖了工作、生活、娱乐、休闲的方方面面,也造就了无数互联网巨头和独角兽,暴富神话在不断上演。而为了能够赚钱,如今的APP也不断剑走偏锋,甚至是游走在灰色边缘,靠为人们提供“方便”去盈利。进京证、信用卡提额、

从交互层面探讨:不一样的 App 该如何设计?

针对APP同质化现象,本文作者从从交互层面探索了不一样的 App 该如何设计,且谈及自己的解决方案。值得一读。前段时间一篇名为《为什么App设计得越来越像 》的文章在朋友圈被设计师们广泛讨论。回顾文章的大概内容:“首先占据人们大多数时间的同类型APP内容高度同质化,而风格取决于内容,在平庸的内容下只能诞生风格平庸的APP设计。其次,对于以商业目标为根本的APP应用设计开发,

[译文] 反思手机 app 使用教程的设计:哪些模式才真的有用?

原文地址:http://www.smashingmagazine.com/2014/04/22/rethinking-mobile-tutorials-which-patterns-really-work/对于设计师而言,模式库是激发灵感和获取指导的好资源。但是,通用的模式不总是最好的解决方案。本文,我们将关注为什么通用的教程模式不起作用,以及如何利用游戏设计规则去提高用户