陌陌

增长的接力棒:直播增长趋缓之后,广告能否带领陌陌再出发?

直播收入增速放缓后,广告这个新增长引擎能否续上增长的接力棒呢?文章为你解读。在上次陌陌Q2的财报出来后,我曾这么说过:“从收入上,陌陌已经在主动弱化对直播的依赖,开发出更多元化的付费场景,尽管快聊、狼人杀等产品在变现的绝对效率上和直播可能完全没法相比,但这些产品本身是比直播更好的用户产品。如果在年内能达到 综合MAU 1.2-1.5亿的区间,那么陌陌的移动视频广告收

“微博故事”还是寄希望于快手吧,毕竟这事儿 QQ 和陌陌都做不成

Snapchat、QQ、陌陌,以及最近的微博可能都干不成的事儿,Instagram 做到了,不知道快手有没有希望1、 短视频站在风口上是2015年的事儿,已经有两三年了。当然,它的火爆共享单车不同,共享单车是连续刷新融资记录,夺人眼球;而短视频领域的火爆,表现为隔三差五就能拿到融资,项目乱花渐欲迷人眼。2016年短视频内容创业项目融资一览根据36氪之前的统计,光是短视频内容

浅析 QQ、微信与陌陌:每一个成功的产品,都是顺应时代的需求

文章针对QQ、微信、陌陌三款社交产品展开解读,分享了作者对社交产品的一些思考与感悟,与大家分享,欢迎共同探讨。有个朋友曾感叹:放眼社交产品圈,只有陌陌是唯一 一款在腾讯碾压下活的比较滋润的产品。我并不能说完全赞同这话,但是我的确喜欢“陌陌们”这种模式。QQ、微信、陌陌今天的这个格局,只能从他们各自的发展历程中去解读,如果要从现在的产品形态上去分个高低,实在无法得出有说服力的

直播收入真的是陌陌的一切吗?

曾读过一篇文章,里面提到说,直播只是陌陌功能的一个衍生,其重点依然在于实时社交。小编深以为然,你觉得呢?Q3财报出来当天,陌陌股价暴跌20%,大部分的质疑主要集中在这么三方面:营收虽然大幅beat预期,但净利润环比连续两个Q下降;直播收入占比已经高达83.1%,但直播收入本身的增速却在下降;直播付费用户环比数量没有变化。基本上,所有的焦点基本都集中在了陌陌的直播业务收入上,

直播只是陌陌功能的一个衍生,其重点依然在于社交

重新理解陌陌这一路的生长,其核心价值在于基于LBS开放式社交,但聚焦到真正让其实现爆发的具体业务,都是实时社交。陌陌2017年的Q2发布,其中数据显示其净营收达到3.122亿美元,同比增长215%,其中直播收入依然占据大头。不过在财报发布后的电话会议中,唐岩强调:“陌陌从来没有把公司定义为直播公司,其更为核心的目的是一家社交公司,直播只是目前平台上非常核心的一个功能以及非常

回归产品基因,聊聊后直播时代的陌陌经济学

未来,陌陌的股价主要靠视频社交的故事来支撑。视频社交的口号能否落地、基于社交的视频内容生态能否搭建,也许决定了陌陌能跑多快、跑多久。巨头盘踞在熟人社交的山头难以被撼动,通过陌生人社交这个维度撬动市场,完成边缘革命,成了社交创业者们奇袭的机会。陌陌算是第一批成功“揭竿而起”的革命者,并有极大可能跻身百亿美元俱乐部。8月22日,陌陌公布了今年第二季度的财报,净营收达3.122亿

陌陌的本质,也许不是陌生人社交?

我想陌陌真正解决的,也许从来都不是陌生人社交的问题,而是即时性社交。一、陌陌的本质是即时性社交陌陌又进行了一次大改版。我在两年多前就提出来过一个说法,叫做「社交媒体的本质是搭建媒介」。在这篇文章中我提到过:做社交类产品还有一个需要注意的事情是“媒介的即时性”。人们使用社交产品的需求分为两种,一种是陌陌、摇一摇类的需求,是我要解决当下这个时刻,即时性的无聊,我不在意是谁在回复

曾经妖股之一的陌陌,如今搜索指数下滑严重

7月中旬,陌陌发布了最新的8.0版本,这是在陌陌加入直播模式之后对整体业务的一次更大规模的改版,新版本中,陌陌的首页展示了6个模块,除了之前就有的“附近的人”、“点点”和“直播”之外,还加入了“快聊”、“派对”、“狼人杀”三个实时视频社交入口。  不过,在直播之后的这次大改版,并没有让市场重振对于陌陌未来发展的信心,在新版推出之后,17日陌陌的股价反而下挫了2个多点。股价下

广告之争,陌陌与快手的着力点在哪?

陌陌与快手这两匹黑马大规模投放广告,各有各的意图,陌陌是在继续完善自身的社交生态,而快手则是在重建品牌形象以及推进内容战略。最近陌陌的“视频社交”的广告铺天盖地的出现在地铁、公交、电影院、电梯、甚至高校食堂等场所,而另一方面很少在公众视野快手,也破天荒的赞助《奔跑吧兄弟》节目,成为其顶级赞助商。而这两匹黑马也在终于短视频领域相见,而2017年短视频也将注定火热下去,双方虽然

陌生人社交类竞品分析

一.背景 什么是社交?百度释义:指社会上人与人的交际往来,是人们运用一定的方式(工具)传递信息、交流思想的意识,以达到某种目的的社会各项活动。目的即需求,人们通过社交来满足人的各种需求,而在互联网时代的陌生人社交领域,隐藏在夜色下的欲言又止,大部分人的社交目的毫无疑问是满足生理需求,所谓性和无聊是第一生产力,互联网的产品人把性与无聊结合,打造了一款又一款的社交产品。本文旨在