设计

互联网金融体验设计方法库

在2017国际体验设计大会中,来自“互联网银行用户体验联合实验室”的Ray和Louie在工作坊里为大家介绍了互联网金融的通用设计流程。后续我们把在工作坊里面提到设计方法库进行了再次整理和优化,在这里为大家详细的介绍。设计的方案可以无穷尽,但成体系的设计方法才是帮助我们在创意道路上继续走下去的利器。之前的博文介绍了在微众银行设计前期的一些设计案例及方法。实际上,经过了2年的沉

从建筑到网页,粗野主义风格确实有着它独特的魅力

今天的文章,我们通过对比来归纳和回溯粗野主义网页设计的源头,将它的特征和手法摆在你的面前。如果你真的想采用这种风格的设计,它们会是带你走向风味醇正的粗野主义设计的路径。近两年粗野主义开始入侵网页设计领域,这种被视作为网页风格领域泥石流的设计趋势,并不是毫无根基、简单粗暴的存在。粗野主义风格的网页设计乍一看,是一堆形态结构粗犷不羁的元素,承载着鲜艳的色彩,在拙稚粗劣的排版布局

隐形 AI 与设计

文章从AI辅助设计过程、仿人类AI和隐形AI,三个角度描述三个设计与AI关联的方式。作为一个设计师,我对现在的AI浪潮的态度起初是:听起来很棒,但跟我这个设计师有什么关系呢?我对所有的趋势保持谨慎态度,何况现在媒体鼓吹的人工智能,跟我们在科幻小说中读到的强人工智能相比还有很大差距。更重要的是,一直以来设计师关注的都是界面,职责是根据不同的交互方式设计不同的好用的界面,而AI

什么是视觉糖以及如何不滥用它们?

设计师是如何学到食品行业最喜欢的技巧,并且为什么他们应该停止滥用它们?通过文章一起来看看。怎么让任何东西更好吃?加点糖吧。食品巨头们都在这样做。糖出现在所有的东西里:汉堡,软饮料,甚至婴儿食品!1822年,美国人每五天平均要吃掉45g糖。现在,这个数字是756g!我们的大脑喜欢糖(有研究表示糖和咖啡因一样让人上瘾)。然而糖没有营养价值,只会导致食品行业的暴利和人们的大量健康

交互设计:设计更好的用户入场体验框架

一个好的移动产品应该有一个稳固的用户入场策略。一在一周内,将一个产品从草图、设计到艰难的开发。满怀信心的准备上线,你团队情绪高涨。这个时候,有个心里的声音问你:这款产品能成功么?用户入场体验与应用产品的成功有很大关系,做的好,人们会再次试用产品;而做的不好会直接影响产品在用户心中的满意值。好的入场设计,对吸引用户来说很有价值,弥合用户期望产品可以帮助他们实现的期望和实际不足

实体按键消亡的背后,是一段人机交互的发展史

科技改变着我们对机器的使用方式,随着实体按键的消逝,其背后实际上暗含着人机交互的一段进阶史。为什么这块屏幕按了没反应?不到 10 岁的小女儿拿着 Game Boy Color(GBC)问 Chris Cohoon,GBC 是 1998 年任天堂出品的彩屏掌上游戏机,著名的《精灵宝可梦:金/银》就是 GBC 上的游戏。尽管 GBC 是一代经典,但对 10 后来说,游戏机没有触

打造优秀语音交互体验的设计建议

每个时代都会有属于它的符号和偶像。对于设计师来说,赋予产品以灵魂的精神是始终不变的。AI给人机交互带来根本改变AI的核心能力回顾人机交互发展是“技术进步”与“载体创新”交替螺旋促进在推动着人获取信息的效率不断提升,成本不断降低。AlphaGo先后打败李世石和柯洁,百度发布自动驾驶系统“阿波罗”…..这一次由AI引领的技术进步正在发生。基于大量纯净数据的深度学习给将人工智能带

交互微动效小结:Web、App 中添加动效设计所遵循的 12 条原则

本文微交互动效设计描绘的方向属于功能性动效,适用于UI界面的交互动效设计。具有清晰的逻辑目的,着重帮助用户理解和有效的度过当前所处的状态。动效涵盖范围有入场/出场动效(enter & exit)、过渡动效(transition)、通知动效(notice)和加载动效(loading)。Web、App中添加动效设计所遵循的12条原则缓动(Easing)、偏移量和延迟(Offse

关于语音交互,你不得不知的技术知识

要更好的了解语音交互,那么就不得不了解背后的技术知识,国庆花了几天大致看完了宗成庆的《统计自然语言处理》,这本书主要讲的是语言交互里最关键的部分,即Natural languge Processing。为了自我梳理,把本书和看的吴军的《数学之美》 一起汇总了下,整理出来给需要的童鞋。本文分四个部分,相对比较长,而且又是技术的,可能会比较难看进去,但是….要坚持。一,语音交互

我在 ITUX 做交互设计的经验感悟

我的感悟是:交互设计师真正提高的标志是思维思想上面的提高,而非专业技能的提高。去年四月份,带着平静的心情来H区面试ITUX项目组。初次进入H区,有种安静、祥和、隔绝之感,很难想象会在这样的工作环境中度过未来一年多的愉快时光。在项目组头三个月,经历过大型产品从0到1上线。由于我负责好几个产品模块,之前我没有经历过复杂的跨部门跨项目组协同。头三个月对我来说很煎熬,技能没有任何进