设计

优惠券功能设计

关于优惠券的发放方式、使用方式,退还方式。 1. 发放方式总结 主动领取:用户在店铺首页或者平台上看到优惠券,主动进行领取。用户在线下看到宣传推广,产生兴趣主动领取。朋友圈优惠券链接,主动点击领取等等。这种发放方式需要依靠打动用户,从而产生兴趣点好奇点,来吸引用户进行主动领取,这种方式需要做好防作弊机制,当然真正获取到的用户价值较高。(朋友之间互相推广属于主动范围,因为两个

VR 丨有哪些靠谱的 VR 开发工具之引擎篇

@C7210:靠谱的工具都有哪些?在不同的学习阶段又该怎样进行合理的选择?本文将聚焦于这两个问题向你介绍一系列主流设计开发工具,包括引擎、3D建模、2D绘制、音效及动效制作等多个方面,并按照“起步”、“进阶”和“高级”的次序进行排列,希望能帮助你在VR学习的道路上更加聚焦而少些迷茫。欢迎关注译者(高级交互设计师、猫奴、吉他手、鼓手、老狗、单身,现就职于腾讯ISUX)的微信公

面试不成功别怪面试官,作品集就该做到这八个方面!(下)

编者按:一个设计师的求职作品集几乎决定了他是否足够专业,如果你恰好认为简历就是把一张张原创/临摹作品图放在一起,那么这篇文章可以帮你变得更加优秀。很多朋友在上一期里留言说,希望能给出作品集的例子。很高兴地告诉大家,我们这期——还。是。没。有。5. 让结果说话我有一次面试实习生的经历。当时我已经完成了那个公司布置的设计考核练习,我正在向面试官陈述我的概念。我设计了一个效果打眼

基础知识:聊聊交互设计三要素之细节设计

我们就从布局开始聊一聊交互细节设计。@黄红艺 Designer :交互设计三部曲终于写到最后了,今天聊聊交互设计的最后一个要素 —— 交互细节设计。本要素是在前两个要素指导下的设计实践,也是交互设计可视化与形象化的关键。相对于前两个要素的完整性和系统性,第三个要素-交互细节设计,就显得琐碎和零散。根据交互设计由浅入深的渐进,交互细节可以分为布局、控件、适配、音效与动效、流(

设计新人容易陷入哪些误区?又如何回归设计的本质

全流程参与的误区我们以为自己会有很多的话语权,对于体验的设计、对最终效果有很大的决定权。但现实非常残酷,特别是国内的互联网公司,设计师的话语权是有限的。曾经遇到过一些朋友跟我讲:在现在的设计团队里呆着很没意思,分工太明确,太细致,大多数情况下我们根本做不了主,都是由业务和产品来规划需求去定义产品的PRD,我们仅仅是执行。他们就想离职去小公司、小的创业团队感受一下那种全程参与

H5 手机网站设计总结

你不可能什么都得到,所以你应该学会放弃。最近一直在做一个app的h5版,结合其中遇到的各种问题,踩的各种坑,做出了一些总结,希望大家以后能够顺利跳过这些坑。一、功能的选择和取舍首先,在做h5版的时候,你一定要明白自己想要什么,想要达到什么要的效果。结合自己的时间成本和人力成本,决定你应该保留什么功能,去掉什么功能。如果你觉得必需都得有,不好意思,出门左拐,你不是我的目标用户

设计师组队指南!教你打造靠谱的设计团队

编者按:做设计和撸LOL一样,独自Solo固然自由,但是团队作案才是王道呀!今天这篇文章来自InVision负责用户体验的高级副总裁Ben Jordan,为我们分享了他组建设计团队的经验。也许你现在只是一名普通设计师,万一你升级做主管了呢?这篇文章就是为你量身打造哒!近十年来,我一直致力于培养和建设有效而可靠的设计团队。虽然每个人对于成功设计团队的界定各不相同,但是在我看来

精选 15 个顶尖 Web 设计与开发博客

对于Web设计与开发者来说,灵感相当重要。这就像写文案,有些时候一点点素材或者灵感,都可以做出优秀文案。而常逛顶尖的Web设计与开发博客,也许会给你带来不一样的思绪。W3Cschool为您精选15个顶尖Web设计与开发博客,喜欢的赶紧来看看!1.A List Apart这是一个很老牌的网站,是由Jeffrey Zeldman所创建。关于Jeffrey Zeldman,那可是

在出品「纪念碑谷」的工作室做设计师,我要做的是……

很高兴告诉大家,AppSo(微信号 appsolution)灵感早读栏目,请来了《UX Coffee 设计咖》。这是一档播客节目,三位主播都在硅谷工作,每期节目他们会邀请业内嘉宾聊聊和产品设计、用户体验设计相关的事。相信大家都知道「纪念碑谷」,这期节目嘉宾便是在创作这款优秀作品的设计工作室 ustwo 工作的 Avalon Hu。第 14 期节目我们请到了设计工

Epic Games 资深美术分享:VR 视觉设计的五点建议

整理/VR陀螺 vivian12月15日在“UNREAL VR DEV DAY 中国站”大会上,来自Epic Games的资深美术李文磊围绕“VR内容视觉设计思考”主题,从VR视觉设计的特有目标、VR硬件上所带来的限制及解决方案和VR视觉设计元素分析三个方面进行了分享。以下是VR陀螺整理的Epic Games资深美术李文磊干货分享内容。VR视觉设计的特有目标:存在感、深度暗