设计

设计冲刺|如何 5 天高效解决重要难题并测试新点子?

设计冲刺(Sprint)是一套用于解决棘手难题的五天式流程,是战略、创新、消费行为学、产品设计等领域的“超级精选专辑”,可以理解为设计思考和敏捷开发的实践操作版。设计冲刺起源于谷歌,在那里,它几乎被用于谷歌的任何项目。其创始人杰克·纳普,沿用自IDEO和Stanford’s d.school优先使用的那些,通过自己在谷歌创投在被投资新创公司的几百次的尝试总结出的一套方法论实

用 PS 这个黑科技,轻松搞定视觉设计的团队协作!

编者按:代码开发可以利用很多团队开发工具(如svn)进行团队开发,而设计师在共同设计的时候,却会很麻烦,因为大部分的设计工具都没有考虑团体开发。现在不用再羡慕代码开发可以团队协作共同开发,视觉设计也可以做到,比如:一个人做logo,一个人做主页导航,一个人做所有icon,按照传统的做法,需要不同的人做好以后,然后一个人合并起来,并且如果有update的话,还需要每一个文件分

制作设计指南时,一定不能忽视的6个关键点

设计指南是最大程度提升设计团队输出效率和确保品牌一致性的核心工具,成功的设计规范并非一蹴而就,需要注意的问题并不少。对于一个网站甚至一个品牌而言,设计指南不仅仅是一份规范文档那么简单。优秀的设计指南本身就如同艺术品一样令人赏心悦目,在实际的设计工作中,它还有着不可替代的重要功能。它展示出你的产品应有的样式和形态,并且以一种可管理、易于使用和易于理解的方式将整个设计体系统合到

收藏这 7 个网站,再也不愁电影海报的设计灵感了!

@阿随向前冲:每个设计师都会有自己的创意灵感库,本文收集了7个大而全的高质量电影海报图库网站,让你在做海报设计时灵感爆棚!电影海报,把90分钟的精彩浓缩到二次元的一张平面上,是故事的凝练,是情感的聚焦,更是一份创意灵感的宝库。当我们在平时需要设计海报时,它们都是一份独具审美的参考,阿随君的灵感收藏夹里,安安静静地躺着一些海报站点,有了它们,再也不会为灵感发愁了。在阿随君看来

实战教程!从VR UI设计案例中学到的六个经验

@C7210 :最近,我在一个安卓VR app项目当中负责界面的设计开发工作。对我个人来说,这是一片从未涉足过的全新领域,因此感到无比兴奋,并希望将自己一路上所学到的经验分享给各位,同时也想通过这种形式对自己的一些设计方法和解决方案进行总结。为了使内容结构更加清晰合理,并更具实战参考性,我参考了IDEO的设计思维理论、Toni Parisi所著的Learning Virtu

设计是发现自我和体谅他人的旅程

不知从何时起,工匠精神备受推崇,或许这是有史以来第一次将工匠、匠人提升到如此之高的位置。过去的一些工匠,比如裁缝这种职业是被称作下九流的,现在看来裁缝是一个直接决定我们穿衣的艺术品味的设计制作大师。在如今的社会,真为自己是一名设计工匠感到自豪。或许设计并不是一份赚钱最快、赚钱最多的工作,为什么还要如此热爱和坚持呢?这份工作不仅和艺术、和美息息相关,还能充分表达和释放个性,而

如何利用索引标签优化实现网站结构扁平化?

在做网站优化的过程中,网站的站内优化是非常重要也是最基本的优化环节。而我们SEOer要想坚持把一个网站做到扁平化是一件挺不容易的事情,大多时候页面的堆积只能通过分类、分频道以及分页来保持页面能够更容易被蜘蛛爬取,但是站内资源限制,尤其对于个人站长来说,要尽力增加站内页面投票提升目标页面的权重,增加被索引率,但却造成页面臃肿以及质量下降,影响到用户的阅读体验,这种情况同样是不

UI 设计中的「桥梁设计思维」

作者:Hindy链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/24582466来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。前言在做交互或界面设计过程中,我们面临的难题之一就是一不小心以自己的喜好来做设计,而忽略了前期所做的研究。那么如何在做设计执行的过程中,依然能够不忘背景,做出符合用户预期的好产品呢?这篇文章也许能够帮助

让你脑洞大开的创新思维方法系列:水平思维

@青溪Joanna:知乎上有这样一个问题“学设计的要如何发散思维或者开大脑洞”。无独有偶,相信不管是产品设计师还是视觉设计师们,都曾经或正在苦恼这个问题。我们不希望总是作为跟随者,做跟竞品一样的功能和设计方案。我们内心总是在渴求有所突破、有所创新,即使是微创新也是极好的。曾经咨询一位业界的前辈,他说要有意识的去锻炼自己的思维,对每个需求至少要想出7-8种设计方案。听到这里,

淡淡扁平化设计

顾名思义,扁平化界面设计仅仅采用二维元素。所有元素都不加修饰——阴影、斜面、突起、渐变这样会带来深度变化的设计都是不应该的前面讲到的PS一些教程,推荐相关文章:《 扁平化设计进修之色彩趋势篇 》《扁平化设计技巧》,小设今天来讲讲扁平化设计。顾名思义,扁平化界面设计仅仅采用二维元素。所有元素都不加修饰——阴影、斜面、突起、渐变这样会带来深度变化的设计都是不应该的。从图片框到按