设计

年底巨献!2016 年年度设计圈干货精选大合集

设计圈干货这个板块,每个月都会定期给设计师和开发者们推荐最新的APP、设计资源、开发框架以及各类工具,每次推荐数量庞大,覆盖广泛,不论你身处整个设计开发流程的哪个环节,总能在这里里面找到你想要的。时间走到了2016年年底,也是时候将这一年当中最优秀的干货集结一波推荐给大家了。THEME.CARDS Theme.Cards 是一组优秀的免费主题合集,其中涵盖了博客模板,登录页

游戏设计笔记#1:签到系统

前段时间做签到系统的时候,发现这个看起来无比简单的系统,深究起来有很多可思考的细节,写篇文章梳理一下。如果要给签到下个定义,我认为是登陆游戏即可获得奖励,经过特定时间间隔再次登陆,能继续获得奖励。这个特定的时间间隔,绝大多数游戏或者社区,都设计为一天,当然也有的游戏设计为每天3次签到,视游戏需求而定。签到系统存在的目的显而易见——促进留存。用很小的诱饵培养用户每天登陆的习惯

无论哪种进度条设计,从这 4 个方面入手就能轻松搞定!

不管是在APP还是PC,不管是Loading页,还是在音乐播放器中,进度条的运用都非常广泛,形式也多种多样,让人眼花缭乱。做为一个交互设计新手,项目中也经常碰到进度条设计,总有很多疑惑在心中挥之不去:目标: 为什么会有进度条的存在?引入进度条的目的是什么?类型: 结合使用场景,进度条类型有哪些呢?它们的目标是什么?需要展示哪些信息?形式: 进度条形式多种多样,怎样从本

案例分析:聊聊扁平化设计的六点优势

著名的艺术家 Edgar Degas 曾经说过,艺术并不是你所看到的东西,而是你让别人看到所看到的东西。平面设计能够通过调整形状、阴影、字体的笔触、字母间距来调整观看者的情绪和感受,在这一点上,它和艺术是共通的。作为目前设计的大趋势,扁平化设计,无疑也具备着同样的特征。扁平化设计现如今的扁平化设计并不是单纯的一种风格,而是涵盖了诸多常见风格、具备多种不同目标或任务的一个设计

App 里的小动画,为何能抓住你的心?

相信不少人都有发现 app 里面有各种小动画,例如刷新朋友圈,会有一个彩虹圆环在旋转。为什么会有这样的设计?看完 AppSo 分享的这篇译文,你就明白了。最优秀的产品往往会做好两点: 特点 和 细节 。特点能够吸引眼球,细节则是留住用户和脱颖而出的关键。 设计,归根结底还是要以人为本, 用户就是首要的考量因素 。虽然微交互往往被认为是辅助或次要的功能,但用户只

界面设计 ≠ 屏幕设计:什么是界面设计?

各位在互联网做设计的朋友,工作中几乎每天都接触着电脑和手机屏幕,像我的交互设计工作也以接需求画原型图写文档为主。但我今天想说的,和这些看起来没有几毛钱关系。这篇文章我想说点屏幕外的交互设计。在设计界,我们几乎无时无刻不接触到一个概念:界面。我们常说的“人机交互”,其实中间省去了一个“界面”。就狭义上大部分电子产品来讲,人也就是用户,向界面有输入的过程,界面将用户的输入翻译成

已然成熟的卡片式设计,遵循着怎样的设计规则?

若想要设计出体验足够好的卡片元素,需要有足够好的策略和审慎的构思;否则,你的设计很可能是个失败的产物。当一种设计技巧或者设计手法趋近于成熟的时候,我们常常可以总结出足够完整的最佳实践了。在这个移动端逐步占据主导而桌面端设备仍然主导生产力的时代,强调同时兼顾两大平台的设计,是自然而然的事情。对于许多人而言,在桌面端和移动端上来回切换是一件非常平常的事情,设计师需要让设计兼容不

【长文分析】11个角度,全面分析交互设计师(3-5年)所需要具备的能力

作为3-5年的交互设计,都需要怎样的能力?作者从10家一线互联网公司入手,对拉勾等多个招聘渠道的JD信息进行分析总结,拆解出这11项能力,看看你是否符合。交互设计师是国内最近几年兴起的一个设计岗位,因为它在提升产品用户体验方面的重要作用,各互联网公司均已设立了这个职位。本文研究了最近各大招聘网站上对高级、资深交互设计师的招聘要求,从而推导他们需要在工作中承担的责任。参考最近

设计分享:辅助图形的重要性

今天笔者会把一些工作中关于辅助图形的经验分享给大家。很多设计师做品牌设计,会把较多精力放在LOGO设计上,却很少有人去认真设计一款辅助图形。其实一个好的辅助图形能给品牌加分不少,它可以让品牌价值得到提升,丰富品牌的传播、强化品牌和企业形象,今天笔者会把一些工作中关于辅助图形的经验分享给大家。首先来看两张图,第一眼其实很难辨别出来这2辆车来自于哪2个汽车品牌。或者第一眼看出来