设计

如何设计出优秀的底部导航

设计师都知道设计绝不仅仅是做出外表好看的东西。设计还涉及到如何做才能让用户使用你的网站/应用程序。这项工作内容就像跟用户间对话一样,而导航就是对话内容之一。因为如果用户连他们究竟在哪儿都搞不清楚,那你的网站/应用程序设计的再棒又有什么用呢。一、为何底部导航如此重要 Steven Hoover 在他的“用户究竟如何使用移动设备”的研究中发现,49%的人习惯于使用单个拇指来完

FACEBOOK 实习生总结的这 5 个 VR 设计方法,帮你少走弯路!

编者按:本文是Facebook 一名产品设计实习生在实习期间学习VR设计后总结的5个方法,希望能为有兴趣进入3D设计领域的朋友们提供些参考和帮助。开工之后的第一篇译文回到VR主题。产品设计实习生的总结。我越来越喜欢FB了,他们有社交,他们有VR,他们有John Carmack,他们有Julie Zhuo,他们有坚实且越发具有影响力的产品设计与开发文化。下面进入译文。2016

超详细!盘点「注册 / 登录」产品设计路上爬过的坑

作为最基础的常备功能, 注册/登录往往是产品第一个版本中最容易被忽视的环节,越是看似容易,陷阱越多。介绍相关产品思路的文章很多,讲交互的多,结合运营的少。一. 非常基础1.1 因「私有化」而存在 不是所有的产品都需要注册/登录,除非[私有内容/私有操作]具有足够的吸引力。注册:用户告诉系统Who is Tom,系统记录Tom和口令。登录:用户告诉系统I am Tom,系统辨

视觉设计基础:万能的情绪板

情绪板由能代表用户情绪的文本、元素、图片拼贴而成,能够很好地帮助我们定义设计的方向。设计是一个主观的行为,我们在做商业设计的时候需要找到商业和美学的平衡点,这就要求我们有一个客观的理论去支撑我们的视觉设计。而情绪板是一个能客观表达我们设计理念的方法,它可以帮助我们定义视觉设计相关的5大内容: 色彩、图形、质感、构图、字体 。情绪板的用法几乎可以贯穿UI设计的方方面面

设计师为何做不出产品经理想要的设计

(- -),(- -’),此处无声胜有声。倒不是说这里面谁对谁错,都挺辛苦的其实,但为什么总会落得如此尴尬呢。世上配合最好的其实就是自己的手配合自己的脑袋。脑袋怎么想,手就怎么画,画出来的丁老头再丑也觉得很亲切,恩恩,是我的好作品(星星眼)。只是等到两个人合作的时候,就有些麻烦了。因为,让“设计师的手”精致地受控于“产品经理的脑袋”,每次画完看一看,觉得对就继续画、错就改的

这才有格调!手把手教你打造设计师的专属办公桌

@puerliiiiiii :一个设计师能和办公桌玩多久,答案可能是永久。只要你有一颗追求美的心,和一双不知疲倦的手。下面就教你如何装(bai)饰(pai)你的办公桌。1. 首先你要把一些东西弄上墙比如按照下图挂相框、直接贴图、夹东西的架子。当然你也可以弄白板、隔板、书架等等。要有留白,不能太满。 当然你也可以假装在床上办公。 2. 你需要一台电脑,还有一个咖啡杯这两样东

在这些实例中,学会用动效赋予你 APP 生命力

如果重新审视10年前的网页和移动端应用的话,你会发现动效和动画在这个时期简直是犯规一般的存在:浏览器和硬件设备吃不消,它们根本无法成为设计最佳实践。十年前你所能看到的动画和动效,通常是使用Flash实现,或者短暂的存在于弹出框和闪烁的按钮特效中。但是情况在最近的几年出现了巨大的转变,iOS和Android 设备的大规模普及,移动端芯片的性能提升,让设计师在移动端APP上实现

设计数据可视化交互界面 - Designing Data-Driven Interfaces

英文原文来自:https://blog.truthlabs.com/designing-data-driven-interfaces-a75d62997631设计数据可视化交互界面讲述你数据的故事_BY Erik K(Uber设计总监) __翻译:Kevin嚼薯片_____“数据仪表盘”、“大数据”、“数据可视化”、“数据分析”——人们和公司们都在试图用他们的数

优秀设计主管必备的品质(上篇)

无论规模如何,单一的权威主管对每个设计团队都有好处,具备远见卓识和高标准的个人,能够最充分地激发他的团队。这是团队中最重要的角色——也是最难做好的岗位。团队主管必须能够:向下管理。主管意味着对整个团队的表现要负起责任。他们得创造一个能够孕育伟大设计的环境(无论是现实中还是观念上的)。他们要教育、指引、辅导、激发团队。要处理好协作中的挑战、协调个人冲突、明确权责、顾及队员的情

微交互中的触发器——解析微交互(二)

一切规则的前提,触发器要能把用户带到实际的交互之中。触发器是交互开始的第一步,是任何能启动交互的东西。在互联网的世界中可以根据用户行为分为主要的两大类:手动触发器和系统触发器。手动触发器:由用户发起,主动行为触发,来自用户的期待或需求。可以是控件、手势、声音、触摸等。系统触发器:满足一定条件后通过系统判断触发,通常需要监听,如距离感应器等。触发器原则1.触发器必须让用户在使