设计

2017 年最热的十个新锐创意机构的作品集都在这儿了

无论是做设计,还是搞定自己的作品集,总是有基本的规则可供遵循的,但无论怎么做,你总得将自己的设计,以最吸引人的方式呈现出来。你可以看书,可以自己揣摩,也可以向别人学习。而设计机构的作品集,是诸多学习对象中,最值得学习的一类。毫无疑问,设计机构比起绝大多数的个人设计师更有钱,有时间,有资源,来完成更优秀、更高规格的设计作品、产品项目,所以通常情况下,个人设计作品少有能够匹敌他

该用哪款字体?来看腾讯设计高手的超全中文字体推荐!

编者按:高手都在用哪些字体?来看腾讯游戏女神@叶小凉_的私人字体库!格调高设计感强,你值得拥有。小凉姐是腾讯TGI 的设计师,参与了包括电影《机器纪元》、灵山奇缘、新流星搜剑录、御龙在天、剑网3手游等的大型项目,在字体方面颇有造诣。关键字:设计, 设计师, 设计文章

专业科班系列!超实用的标题排版小套路

@乘与九设计:今天不分享那么大的理论,介绍几个简简单单排标题的方法,供大家学习参考。01. 同字号加粗 & 置顶▲ 标题:方正兰亭特黑简体 内文:方正兰亭黑简体标题置于左上顶部,并远离正文,标题加粗,标题字号与正文字号相同。在文字内容很多的情况下,这种设置的好处是让读者有足够呼吸的空间,这种方式的标题设计是比较优雅、克制与内敛的。02. 大字号标题 & 置顶▲ 标题:小塚宋

如何为你的网页设计添加神奇的交互效果

不管用户处于何种目的来到你的网站,势必都会创建一系列的活动事件。一些互动(例如点击)几乎每个用户在浏览网页设计时并不会过多的关注这些。但像其他具有一定“神奇效果”的互动,会使得用户想要更多点击和触发。和 网站设计的很多规则一样,交互之间也有一个细微的界限,要么恰到好处,是用户在接触时能产生好奇感和兴趣,要么超过了限度使得页面整体给人一种压倒一切感觉。最神奇的交互应该是能够让

干货来了!如何在 LOGO 设计中运用好留白?

KGdesign:新手设计师总会经历一个想要把版面塞满的强迫症阶段,这个时候带你的前辈会一直站在你的椅子背后提醒你要内容要留白,版面要透气。那么到底什么是留白?画面上不放任何东西最白,我们可以说打印纸是留白的设计么?留白是指的创作者在设计时有意识空置版面的行为或许你能注意到我这里使用了“创作者”而非“设计师”作为主语。因为最早留白是用来描述国画中虚的概念,用以衬托画面主题。

你的语音助手,或许是新的拟物风格交互界面

( 翻译自 The New Skeuomorphism is in Your Voice Assistant ,部分有改动。)Ai 语音助手我们成功地消灭了拟物风格不久前人类刚刚抛弃了拟物风格的交互界面。「拟物风格」是指用现实世界的表面纹样作为视觉参照,加强虚拟交互界面的可理解性。在扁平化设计的浪潮中,我们已经摆脱了「拟物风格」在视觉上的装饰效果,而去寻求更为本质和直观的视

酷站两连发!韩国免费图库 + 预览响应式网站的显示效果

编者按:本文介绍两个酷站,一个是韩国的图库,分类清晰,免费可商用。一个是可以在线测试响应式网站的显示效果,都非常实用。本文要介绍一款来自韩国的免费图库「CC0photo」,CC0photo 提供许多很好用的高画质相片素材,大多都是在韩国拍摄,相片使用 CC0 授权释出,使用者可免费、自由下载,亦可用于个人或商业用途,无须标示出处或连回原始页面。CC0photo 没有太过复杂

自喻原则在网页设计当中的运用

要知道在这个快节奏的生活中,用户可以因为网站打开速度慢而关闭网站,也可以因为在注册过程中因为注册流程冗长而放弃此次购买,所以网站的界面需要做得清晰明了,让用户轻而易举的知道哪一个版块是什么功能,因此,网页设计当中的自喻原则就相当重要。自喻原则比较好理解,指界面当中某个元素可以清晰明了的让用户明白当前元素的功能或操作意图。自喻的使用可以节省用户的操作时间和思考时间。 在网页设

幻灯片 / “卡片式设计”到底是什么?

今天QQ版本更新了,相信你一定在其中观察到了一些细微的变化。比如:渐变又要火了、弹窗出现方式不一样了、底部的小图标也变了、空间里的每个用户发的动态变成了我们今天要说的主题“ 卡片式设计 ”。为了做出这份设计,我仔细研究了我手机里所有应用的界面设计。如果让我推荐的话,我一定首推 豆瓣 ,里边的设计细节很到位。成品如下。01.简单的 渐变 ,简单的标题设计。02.“ 圆角矩形

交互七大定律之席克定律

先说一下,什么是席克定律?以英国心理学家William Edmund Hick命名,当选项增加时,下决定的时间也增加。可以用来测出,当有多重选择时,需要多少时间能做出决定,适用于简单判断的场景,对需要大量阅读和思考的情景并不适用。RT=a+b log2(n),RT=反应时间,a=与做决定无关的总时间(前期认知和观察时间), b=根据对选项认识的处理时间(从经验衍生出的常