设计

一种提升效率和体验的审批流程可视化交互设计

以审批为代表的等待进度场景是企业产品中,甚至是日常生活中常见的服务场景,如银行排队叫号等。为了避免用户因为等待进度而产生焦虑情绪,产品服务上通常有两种解决方式:一是告知用户下一个审批节点名称和已经审批过的节点详情;二是告知用户所有的审批节点数量和当前审批节点位置。第一种只告知用户下一个审批节点的做法广泛运用于企业审批场景中。普通用户申请项目时无法对审批时间进行预期,并不知道

收藏这 7 个网站,再也不愁电影海报的设计灵感了!

@阿随向前冲:每个设计师都会有自己的创意灵感库,本文收集了7个大而全的高质量电影海报图库网站,让你在做海报设计时灵感爆棚!电影海报,把90分钟的精彩浓缩到二次元的一张平面上,是故事的凝练,是情感的聚焦,更是一份创意灵感的宝库。当我们在平时需要设计海报时,它们都是一份独具审美的参考,阿随君的灵感收藏夹里,安安静静地躺着一些海报站点,有了它们,再也不会为灵感发愁了。在阿随君看来

从设计指南说起,详解 iOS 系统组件分类体系(属性分类篇)

由于iOS 和 Material Design的组件体系有些不一样,所以关于组件的分类体系我会分iOS篇和Android篇来讲解,本篇文章为iOS 篇。对于大部分入门设计师及中级设计师来说,脑海里没有一套属于自己的组件分类体系。一说组件,脑子里面只会蹦出弹窗、toast、操作列表等。难以形成自我知识体系,可能是只有用到才会想到某个组件。这样的话对于系统的学习视觉设计、交互设

来谈谈 APP 提示弹窗交互设计

移动端常见的 3 类提示弹窗:提示框、泛 Toast 和消息推送。 —— 由noname_ice分享移动端常见的提示弹窗可分为3类:提示框、泛Toast 和消息推送。1.提示框提示框是一种打断用户操作行为的弹窗,用户必须做出确认、取消等操作才能进行下一步。常见的用法有功能引导(但别指望傲娇的用户会认真看)、弹出广告信息或者重要通知(虽然用户未必觉得有卵用还感觉有点烦)、提醒

只关注交互的产品经理不是好产品经理

几个月前,在我的概念里,关注交互是产品经理的很大的一个职责。好的交互设计,好的视觉设计,好的体验几乎就是一个产品的全部。然后,后来,我发现自己错了。交互并不是促进业务增长的核心因素。不管是B端的产品还是C端的产品,能吸引用户的最大的因素是:用户的核心需求是否得到满足。 比如如今很火的直播网站,决定用户选择的不是哪家的直播网站做的更漂亮,更简洁,更有逼格。而是哪家的直播平台有

UI 实战教程!从零开始做 APP 系列之项目立项 + 预估时间篇

UI 设计师从零开始做一个App 要经历哪些流程?这个系列的文章会为新手一一讲解。本篇会为你讲解如何做项目立项和项目预估时间,实用高效,新手来收。列了一个小小的目录:项目立项项目预估时间界面设计切图标注视觉还原上线准备项目立项篇我是一名UI设计师,所以这里说的都是从设计师的角度去阐述一款APP从无到有的一个过程中,设计师应该干的事。如果你所在的是一个团队健全的公司,在项目立

UCAN 2017 回顾!中国交互设计带头人辛向阳的体验设计思考

@阿里巴巴UED:辛向阳,现任江南大学设计学院教授、博士生导师,中国交互设计带头人,卡耐基梅隆大学设计哲学博士。辛教授在演讲开始回顾了过去他关于体验设计的一些重要观点,包括“交互设计五要素”和“行为逻辑”等交互设计领域的重要理论和方法。辛老师提到“Positive User Experience provides evidence of excellence. (积极的用户

总结来了!聊聊点融理财 4.0 改版踩过的那些坑

Doris:来点融将近两年的时间里经历了三次大改版,我们团队也从开始的十人左右渐渐壮大到了三十多人,这次的改版和不同领域的小伙伴们合作,确实获益良多。如果说第一个大版本只是实现基本投资功能流程,第二个大版本是优化界面设计,那这次的四点零就是加入了产品运营、最新设计趋势和情感化,让一个app从能用,好看,到让用户喜欢,也算是一种产品成长和成熟的历程。此次撰文,就是想和大家说说

讲真,如今的好设计还是离不开数据的支持

UX 设计的面貌正在发生改变。几年前,产品设计的决策通常是根据设计师的需求与直觉来推行,而今天,用户所提供的反馈信息则起到了关键性的作用。在通过分析来决定规则的今天,数据是驱动设计的核心因素。可以说,如今的产品开发流程中,数据是基石,它能够让开发更清晰地梳理出优先级,提升整体体验,提升用户满意度。为了跟上时代,设计同样需要借助数据作为参考。设计师为何需要数据?乔布斯曾经有过