设计

简单几步搞定多彩酷炫的 UI 界面效果

多彩炫酷的UI界面是不是很吸引人,很有冲击力,今天就讲讲如何才能快速的制作出这样效果呢?那么今天教大家如何使用2部方法制作炫酷的APP界面。第1步绘制图形新建图层选择画板(ps cc 2015才有的功能),选这iPhone6的尺寸大小。新建完图层后我们使用工具栏中的椭圆工具绘制一个椭圆形。双击形状图层将形状的颜色改为黑,透明图设置为5%。选择形状图层,Ctrl+J复制出同样

聊聊 UI DESIGN 到底做什么的

新人初涉UI领域,除了掌握必要的技能点,想尽快上手,了解整个设计流程也很重要,今天血儿同学聊聊自己接单的7个步骤,以供参考 >>>UI到底做什么,要从UI接到的工作流程来说——产品/交互/设计。也就是说一般我们接到的是交互稿。这时候UI看到一个交互设计,需要考虑的是:1、这样的排布是否合理(比如960的屏和1136的屏幕是否都可以容下足够的设计关键信息)2、信息重点在哪里?

大美无“疆”—网页用户体验设计

这是一场关于网页设计应该采用框式布局还是无框式布局的战争。窃以为,给每个网页或者应用的元素绘制可见边框的做法,将会导致不良的用户体验。多数情况下,这种边框设计的风格并无必要,或者说不十分必要。人们在进行语言交流的时候,只有7%的信息能够通过语言的内容进行传达,而93%的信息则是通过音调和肢体动作来传达的。 视觉设计就好比是信息传达中的肢体动作、声音或者语调 。 而框式布

程序员也该懂得“这样就好”

今年我又先后两次去到日本,其实,日本给我留下的最深刻映像并非大家常常挂在嘴边的干净、空气好、礼貌周到的服务等等,而是那些无处不在的设计体现。产品的包装、一块指路牌、路边小食店的招牌、行人们的衣着,虽然它们的形质、用途各不相同,却总能给人以简朴、精致、人性且颇具内涵的舒适感觉。我想可能正是这些由小及大、无处不在的美才培育出了今天这个相对成熟的日本社会吧。说到设计,我曾读过一些

10 位世界优秀设计师眼中的 2017 交互设计趋势

2017将是人工智能,聊天机器人以及VR蓬勃发展的一年。去年,我写了一篇名为《2016年网页设计热门趋势》的文章,收到了大家的很多关注,还有一些关于今后整个UX设计领域的大方向而不仅仅是网页设计趋势的问题。我联系了10名交互领域专家并让他们分享了各自对2017年UX最新趋势的观点。阅读下来你就不难发现:到底是什么原因让创始人,设计师以及首席执行官们都将目光锁定在了人工智能,

Epic Games 资深美术分享:VR 视觉设计的五点建议

整理/VR陀螺 vivian12月15日在“UNREAL VR DEV DAY 中国站”大会上,来自Epic Games的资深美术李文磊围绕“VR内容视觉设计思考”主题,从VR视觉设计的特有目标、VR硬件上所带来的限制及解决方案和VR视觉设计元素分析三个方面进行了分享。以下是VR陀螺整理的Epic Games资深美术李文磊干货分享内容。VR视觉设计的特有目标:存在感、深度暗

交互设计自查表的建立:思路与项目实例解析

我习惯从层级的角度由高至低地排查各个交互层面可能存在的问题——首先是信息架构与流程这一最高层级,然后是界面的具体呈现,以及基于界面呈现的交互过程,最后才是以上自查中均未涵括的其他特殊情形。交互设计自查,是设计师完成一个项目的交互稿后,在提交给团队内部、外部或者客户进行评审前非常重要的一个查漏补缺的环节。及时自己发现手误、考虑细节不完善之处、异常状态的遗漏,不但避免了Revi

聊聊 UI DESIGN 到底做什么的

新人初涉UI领域,除了掌握必要的技能点,想尽快上手,了解整个设计流程也很重要,今天血儿同学聊聊自己接单的7个步骤,以供参考 >>>UI到底做什么,要从UI接到的工作流程来说——产品/交互/设计。也就是说一般我们接到的是交互稿。这时候UI看到一个交互设计,需要考虑的是:1、这样的排布是否合理(比如960的屏和1136的屏幕是否都可以容下足够的设计关键信息)2、信息重点在哪里?

如何建立一套 UI 设计规范

2016年下半年,公司对网站作了大规模改版,工作之余,写了这篇设计规范。一般情况下,设计规范应在切图之前交出的,但由于公司项目比较急,而且网站样式都是本人自己写的。因此,并没有在切图之前做好设计规范。现在补写出这篇设计规范,希望后期的设计师可以沿用并遵守设计规范,以便做到网站视觉统一性。设计规范一般从以下几方面来规范:颜色、字体、图标、按钮、控件、布局。公司网站(B2B网站

U3D UI 边缘流光特效小技巧 雪兔教程

今天给大家说一个UI特效的小技巧,先来看看效果吧(录屏有点渣,所以质量有折扣)。首先找你们UI组要一个需要制作特效的UI然后在max里按照UI尺寸创建一个面片 然后UI当作贴图帖上去切换到顶视图,然后在UI的边框画一条曲线(注意要用Line自己画出来)然后创建一个面片 在这条曲线上走一个路径动画,要把这条曲线走完(面片的面数不用太高)然后选中面片转换成不受曲线影响的模型然后