设计

产品丨想成为产品设计师,该学哪些课程和技术?

Facebook 前阵子为设计实习生们举办了一场小型研讨会,会中最常被提出的问题是:如果我想成为产品设计师,未来我应该去修哪些课、学习哪些技术?大学的重点是:学习「如何学习」通常我对这类问题的反应跟其他讲者一样——不必过度操心这种事。绝大部分你需要的技术,都会从工作中学到。「真的,重点是,你去学校(大学)上课是为了学习、精进『如何学习』的能力。」科技会变、Photoshop

字体丨聊聊中文字体的性格和运用方法

@刘柏坤KUN :字体的性格大家肯定没少听,但我也相信在大家心里也只是个模糊的概念;其次,了解字体性格是为了解决我们字体设计中的问题,很多小伙伴都会问我:这个字到底该如何设计?没有想法该怎么办?其实,了解字体性格有助于我们解决字体设计中的一些实际问题,例如以上所说。简单看一下今天分享的目录:一、何为字体性格?二、字体性格的表现和划分?三、字体性格怎么用?一、何为字体性格?性

UI 设计网页排版技巧汇总

这次我们优逸客讲的是能够让大家快速上手的的排版方法,说白了就是小技巧。但是在说小技巧之前我们需要明白:1.排版的目的是什么。2.在企业中哪些地方需要我们用到排版。目的作为一个商业设计师,我们首先需要考虑的是我们的产出是否有商业价值,再考虑创意与美观。所以,我们的目的就是更高效的向用户传达信息。好,那么高效传达信息的设计原则就有:突出主内容,让画面层次分明,引导视线点缀还有吸

软件界面设计守则之安全性的详细细则

分享软件界面设计的安全性细则在界面上通过下列方式来控制出错几率,会大大减少系统因用户人为的错误引起的破坏。开发者应当尽量周全地考虑到各种可能发生的问题,使出错的可能降至最小。如应用出现保护性错误而退出系统,这种错误最容易使用户对软件失去信心。因为这意味着用户要中断思路,并费时费力地重新登录,而且已进行的操作也会因没有存盘而全部丢失。下面我们就来分享下安全性的一些细则:最重要

设计师的日常 -- 你要知道的 25 个 UI/UX 设计网站

如果你像我一样,总是花很多时间试图找到一个最好的模式,最好用的工具和最漂亮的颜色。如果你像我一样,总是花很多时间试图找到一个最好的模式,最好用的工具和最漂亮的颜色。当然,每位设计师的需求不同,所谓“完美”的标准也不一样。但是如果能有一份资源包含几乎所有你需要的设计资源,那再好不过了。朋友,别担心,这个问题我们很快就能解决啦。答案就在这篇文章里。配色灵感还在为配色苦恼?找不到

设计思维:The Design Thinking

设计是用来解决问题。对于设计师来说这是再熟悉不过了,但是到底要解决什么问题本身就是一个问题。大家都会提问,但是如何提出有探索性的问题,是非常难的。牛逼项目往往从一个好问题开始。我在伦敦研究生一年中,都在研究如何找到研究问题,问题方向找对了,答案也更有方向了。设计流程是一个直觉与深思熟虑相融合的行动。这篇文章将根据一个现有案例来分析设计流程的每一个阶段,从定义一个的研究问题到

设计冲刺|如何 5 天高效解决重要难题并测试新点子?

设计冲刺(Sprint)是一套用于解决棘手难题的五天式流程,是战略、创新、消费行为学、产品设计等领域的“超级精选专辑”,可以理解为设计思考和敏捷开发的实践操作版。设计冲刺起源于谷歌,在那里,它几乎被用于谷歌的任何项目。其创始人杰克·纳普,沿用自IDEO和Stanford’s d.school优先使用的那些,通过自己在谷歌创投在被投资新创公司的几百次的尝试总结出的一套方法论实

特斯拉挖走微软 HoloLens 顶级设计师

据外媒报道, 日前,特斯拉挖走了微软的一位顶级设计师,他就是前HoloLens工业设计师Andrew Kim。 接下来,他将在特斯拉担任首席设计师一职,这一消息已由其个人的LinkedIn获得确认。Kim毕业于美国艺术中心设计学院,他在微软度过了三年半的职业生涯。最近,他的工作主要集中在HoloLens增强现实头套项目上,此前他还曾深度参与过Xbox One S项目。据悉,

看图学 APP 交互设计:UI 视觉层次感爆棚的 APP 设计

最近学堂君了解到,很多25学堂的童鞋们都想要了解一些APP交互设计方面的知识和优秀的案例。于是,今天,学堂君跟大家一起来学习下,当下最流行的和最炫酷的APP交互设计。非常有想象力的APP交互设计作品。很不幸的,学堂君一直没找到合适的APP有这些动效展示。让我们先看下面的这些优秀的APP交互设计作品吧!真的是UI视觉层次感爆棚的APP界面设计作品。第一种场景:左右切换的APP

微交互的循环与模式——解析微交互(五)

模式往往容易导致用户产生错误,所以不要轻易使用。大多数微交互都应该没有模式。模式最主要的目的是执行一种不常见的动作。常见的模式就是“设置”,用户可以在其中指定一些有关微交互的选项。模式往往容易导致用户产生错误,所以不要轻易使用。如果必须设计一种模式,应给他设计一个屏幕,过渡到新模式的效果。模式大体上可以分为两种: 弹簧模式——只在用户按下键或按住鼠标不放的情况下才会激活,用