设计

优秀的移动端 UI 设计如何打磨细节?

UI设计的细节很重要,它不仅仅体现在静态的元素上,动效和微交互也是如今UI和UX设计中最重要的细节。想要打造优秀的移动端UI设计,微交互和动效设计是绕不开的问题,今天的文章我们来聊聊这个~著名魔术师 Dariel Fitzkee 曾经说过:“魔术是表演和细节的艺术。”而交互设计同样是如此。设计师大多能够很好的控制设计的大方向,但是细节处理不当的话,会让优秀的设计方案功亏一篑

透过 Airbnb 住宿经历,明白用户体验设计的重要性

来源: 博客- ActionThinker.com 数英网用户原创文章,转载请联系本人没有对比,就没有伤害。的确,在Airbnb的世界里,一次好的民宿体验,可以让你感觉被爱到;而一次差的民宿体验,也可以让你哭笑不得,一个囧字基本上可以概括当时的全部心情。每次到外地出差或者旅游,我和女朋友都会不自主的搜罗目的地的Airbnb美屋,热爱分享和交流的我们俩,总期盼着能够到房东家和

一些好用的 UX/UI 设计工具和资源

你今天使用的设计工具也许不再适合以后的网页和APP设计项目了。新的工具不断的推出市场,目标只有一个,让你的工作更快、更容易而且工作成效更好。以下就是各种工具的介绍入口,当您点击标题就会看到各种很好的工具和资源,有专注于快速原型设计、强大的团队协作功能、和设计可用性测试或成品测试等。这些觉得值得你研究,enjoy!(温馨提示:点击标题查看资源)Proto.ioProto.io

流程|用一个实战案例,帮你认识完整的设计流程

@乘与九设计 :设计是用来解决问题。对于设计师来说这是再熟悉不过了,但是到底要解决什么问题本身就是一个问题。大家都会提问,但是如何提出有探索性的问题,是非常难的。牛逼项目往往从一个好问题开始。我在伦敦研究生一年中,都在研究如何找到研究问题,问题方向找对了,答案也更有方向了。设计流程是一个直觉与深思熟虑相融合的行动。这篇文章将根据一个现有案例来分析设计流程的每一个阶段,从定义

经验丨聊聊新人设计师常犯的 7 个错误

我在刚刚做设计的头三年经常会犯各种各样的错误,有些错误现在稍不注意还是有可能会犯。大部分的错误都是在创业公司工作时犯下的,后来去了国际互联网公司,有更多的资源给予提醒跟指正,因此大大的减少了犯错的几率。不犯错误,也就不会成长。我挑选了以下了7项杀伤力最大的问题。大部分都是我成长的心路历程,希望能够帮助到同学们的日常工作。1. 没有想清楚根本需要解决的问题是什么 初级设计师经

支付网关的设计:核心模块的功能需求、软件架构设计以及注意要点

支付网关和支付渠道是支付渠道最核心的功能。本文介绍这两个核心模块的功能需求、软件架构设计以及设计上的注意要点。在支付系统中,支付网关和支付渠道的对接是最核心的功能。其中支付网关是对外提供服务的接口,所有需要渠道支持的资金操作都需要通过网关分发到对应的渠道模块上。一旦定型,后续就很少,也很难调整。而支付渠道模块是接收网关的请求,调用渠道接口执行真正的资金操作。每个渠道的接口,

最近观察到的几个网页设计的趋势

前段时间,腾讯 CDC 团队的博客网站改版,乍看之下,我以为是 mobile first 然后再去适配桌面端,窄屏下几乎占满屏幕的大 banner,卡片式、突出焦点图的文章。结果一问,不是,还是 desktop first。但这让我联想起,最近观察到的几个网页设计上的趋势。1. 信息密度降低除了上面说到 CDC 的网站之外,面向 C 端用户而且用户数比较大的,就是 QQ 音

用 A/B 测试做出用户喜爱的产品设计是一种怎样的体验

把指标作为指示,最终辅助产品设计过程,而不是驱动它。如何用A/B测试来为更好的产品设计服务?A/B测试是一个非常有用的工具,不止能用来优化着陆页,还能用于更好的产品设计。经典的A/B测试中,你是指标驱动的,你会想着测试多种变量来优化数据指标。这种情况下A/B测试非常有效,但也局限于转化明显的注册等流程。这篇文章里会提出一些不一样的策略,把指标作为指示,最终辅助产品设计过程,

分析 43 个网站后,我们总结了 10 个最常见的错误设计

这些错误设计,不但伤害了用户,也对网站的业务指标造成了负面影响。圆梓:早在1996年,我们就汇总了网站的10种错误设计。今年,我们访问了215位英美用户,就当代网站存在的错误设计进行了新一轮大规模可用性研究。从小型的地方性商业网站、娱乐网站,到非盈利性网站,再到国际组织机构的官方网站,通过对43个网站的分析,总结了当代网站10大最常见和最具破坏力的错误设计。这些错误设计,不

微交互中的反馈——解析微交互(四)

文字性的反馈尽量少用,必要时增加图形辅助说明。微交互中的反馈是微交互最直观的体现,反馈决定了为交互的特质与个性。一、反馈阐释规则反馈通过直观的体现,可以帮助用户理解微交互的规则,最大可能地降低用户的学习成本。反馈的第一条原则就是:别让反馈给用户造成压力,通过最少的反馈传达同样的信息。反馈应该由需求驱动,然后在恰当的场景下和时间下让用户知道他需要知道的事情,反馈的形式取决于设