设计

Adobe 旗下创意软件全线更新:这些强大的设计工具买不到我们也可以先看看

苹果和微软都抢着发布了生产力工具,可以提到生产力——尤其是创意领域,可能还是不得不提这家公司:Adobe。 Adobe 旗下的 Photoshop、 Premiere、Illustrator……甚至是 Reader,都是很多人在工作和创造时必用的工具。而这次,在圣地亚哥举行的年度大会 Max 2016 上,Adobe 再一次以相当令人惊艳的方式,宣布了 Adobe Crea

UI 设计学员 -App 项目设计方案

了解产品的用户群体和市场定位,以用户为核心!一、UGOER-电商APP设计方案:本APP定位用户为追求文艺气息且有一定经济来源的青年男女。 他们有积极的生活方式及乐忠于追捧当下最流行的元素。他们会将关注点聚焦在各种流行服饰、书籍、创意产品及先进的数码科技上。因此本APP提供给该类人群一个购买平台,使用户群体可以针对性的购买自己的所需。二、OiVoice-音乐APP设计方案:

交互设计框架 -PACT 浅谈(一):关于人的部分

本文内容来自于《交互式系统设计:HCI,UX和交互设计指南》,交互设计框架一章的思考。本文是PACT交互设计框架系列文章的第一篇,主要讨论在进行交互系统设计的时候,我们所考量的人的生理方面的差异。这也是我们读书计划第二篇,希望能通过对书中内容的思考来分享自己的观点,观点不一定对,但我认为这是做事情的起点。通过PACT交互设计框,我们可以去定义“人在什么环境下使用什么完成了什

用 PS 精准的实现 Material Design 的阴影效果【教程】

在谷歌的Material Design规范中一个重要的特征就是阴影高度,阴影的由来:“材料总是1dp厚,材料会形成阴影,阴影是由于材料元件之间的相对高度(Z轴位置)而自然产生的”一个包含卡片和FAB应用布局的实例与它在Z轴上元素高度的横截面图表。在这里抽屉栏在Z轴的高度是最高的有16dp高,第二高是黄色的悬浮按钮6dp高,菜单栏只有4dp高。阴影 在设计的时候,每一个元素都

交互设计框架 -PACT 浅谈(一):关于人的部分

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sketch 基础操作 1-- 快速制作按钮

sketch基础操作教程,介绍了如何快速的制作各种按钮。/// 开场白 ...Sketch是一款矢量的UI设计工具,目前只能运行在Mac OS 平台。Sketch虽仅几十Mb但是操作简便,而且效率非常高。越来越多的设计师从PhotoShop中转移到了Sketch上来。/// 现在开始 ...Sketch的工作区域主要三部分组成。最上面是“菜单区域”,左边是“布局区域”,右边

苹果正在变得无聊? 其实用户体验才是第一位

苹果无疑是科技领域的一个巨头,尽管如此,有不少粉丝认为这家公司已经开始变得有点无聊,甚至是令人厌倦。在上个月的发布会之后,苹果 2016 年的新品计划似乎已经完全实现,他们在今年推出了新的 iPhone、新的 Apple Watch、全新的 AirPods、新的 MacBook Pro 以及 9.7 英寸 iPad Pro 等一系列产品。苹果无疑是科技领域的一个巨头,尽管如

交互丨是时候聊聊具有直觉性的 UI 和交互设计了

UI和交互设计中常常会强调某项设计需要足够的“直觉性”,但是直觉性的设计说来容易,实现却往往差强人意。但是不得不承认,它是目前交互和UI设计的刚需。仔细想想,符合用户直觉的设计往往能够更快地获得用户信任。符合用户直觉的UI和交互逻辑会在用户初次操作的时候不断地进行匹配,而用户在这个过程汇总,主观感受会从操作前的“应该是这样吧?”变为完成之后的“果然就是这样!”,如此一来,用

你家双 11 视觉设计做的如何了?先看看同行们的预热页面吧!

今年过的真快啊…转眼又快到双11了…一到双11又到了咱们大显神通的时刻了!上周开始双11开始预热,陆续有一些店铺放出了预热和预售的页面,下面大家一起欣赏下吧!!来源: 超级美工 artmi旗舰店刚点开看的时候还以为走错地方了…简直鬼斧神工啊…细节放大欣赏…aficion歌斐颂旗舰店非常新颖的竖排版风格,改变我们日常的视觉习惯。给人眼前一亮。百雀羚旗舰店厉害了我的雀…每次都很

如何判断人性化设计?这七个原则能帮你

如何判断一个设计是好的设计还是糟糕的设计?大部分人在工作中可能都会遇到这样一个问题,自己做的设计究竟合不合理,人不人性化。许多人的设计方法就是:参考其他人的做法,调整下,评审会上通过了,上线后再根据数据调整。长此以往,浪费效率。这样的流程缺乏自己的一套判断标准,大部分判断都是基于主观意识,并不专业和稳定,对于某些设计比较难以判决。日常累积时,也会感觉到看到很多app样式,但