设计

超全面!从零开始帮你掌握 2017 年最热门的孟菲斯风格

上个月有同学给主编@3年2班程远私信,说想知道今年很火的孟菲斯风格到底是什么,可以怎么用到设计中。这不,我们马上找了一个高手约稿,苦等一个多月,终于迎来了这篇超全面的孟菲斯风格教程。要借鉴一个风格,就需要对这个风格做一定的研究,需要知道它产生的背景和原因,持续时间,代表作品,优点和缺点等。熟悉现代设计史的或许是听过“孟菲斯风格”的。能够在设计史中被提起,也足以证明这个风格在

5 个设计思路帮你搞懂平面设计的思维流程

@研习设K先生:不同的设计公司,工作流程不尽相同,但也万变不离其宗,在这篇文章我为大家浓缩总结了五个关卡,希望能给一些新人设计师思路和启发。关键字:设计, 设计文章, 流程

聊聊图文叠加的四种常用技法

@研习设K先生:设计当中有很多的表现技法,有些表现技法应用起来比较复杂,并且耗费的工时也很长,有些表现手法则很轻松的就可以实现,比如说图文叠加,你也可以理解成图叠字。 这种表现技巧需要注意的是什么?应该怎么做?今天这篇高质量的教程呈现给大家。关键字:设计, 设计文章, 技法

真正的体验设计:元数据设计

总有产品说用户体验不是核心,但这个不是核心的用户体验,却能掌控产品的生死。在浏览产品相关资讯时,发现一个问题:人人都想当产品经理,但是人人都当不好产品经理。大部分产品相关的网站首页被模板式竞品分析、体验报告占据,今儿咱就斗胆说些别的,一个经常被提到但又不经常被记住的东东: 用户体验 。在面向用户端的产品,无论是C端还是B端,你都会面临一个问题:你需要教会用户如何“接触”和“

提升用户验证,要好好考虑几件事情

出色的移动端用户验证是怎样的?减少注册和登录的痛苦?处理用户验证通常是事后诸葛亮,我们总指望它有用,但很少深入思考它。它应该足够简单,但事实是,无论对于用户还是运营产品的公司,都像是在自找麻烦。登录失败、忘记密码和冗长的交互。登录界面是你的应用中最常展示的界面之一。客观地说,75%的人都在登录时重置过密码,废弃了之前的密码(来源)。在企业内网登录中,忘记密码是帮助台每天处理

7 个规则能让你的设计更加简单直观

KISS 是 Keep it Simple and Stupid 的缩写,指的是要将产品做的连白痴都会用,因此也常常被称为懒人原则。绝大多数的平面设计师在刚刚开始接触设计的时候,或多或少都接触过KISS原则,但是在具体实施的时候,却常常不知要如何实施。那么接下来说说7个规则帮你整理出一个杂乱的思路,让你的设计更简单和直观。1、一个页面,一个目标潮帮主想要设计一个简单直观的网

【连载】隐喻 - 产品思维与设计思维(11)

无论是 Windows 系统,还是苹果的 OSX 系统,桌面上的回收站都用垃圾桶形象来作为图标,这是为什么呢?为什么把它和删除文件的行为关联起来?看看墙角的垃圾桶是用来做什么的?当你有废弃的纸张,把它捏在手里,揉成一团,优雅的投掷到垃圾桶里……啊!那张纸条上面还记着重要的电话号码,怎么办?没事,从垃圾桶里再捡回来就好。垃圾桶满了?让我们倒掉它吧,保持清洁人人有责。我们常常用

从理论到实践,我是如何完成这份交互设计的?

如何将需求落地到设计中? 谋全局者,才有自信谋一隅当设计师进入设计阶段时,会出现典型的负隅纠结,而在产品整体框架和产品协同上缺少大局观。往往在局部形成的设计优势,在全局上不可用或不一致导致了优势丧失。拿一款阅读与发布文章的产品来说,关于网站与app的同步问题,当我们从需求出发开始规划设计时,我们谈的是如何与网站打通进行无缝的阅读与发布文章功能的对接。而当我们进入具体功能设计

设计效果评估及产品迭代 - 有理有据的做设计(三)

近期看的几篇文章,都是关于在考核产品效果时,怎么权衡“数据指标”和“用户体验”。我本人更认可的是Facebook总监的说法“ 数据目标是很有用的,但它和用户体验不应陷入永久的竞争对立局面 ”。在我们评估设计效果的时候,一定要结合“用户体验”和“数据”这两个要素,综合评判。看哪些数据,如何做迭代? 我把这个环节精炼成三个字: 找、拆、试 。本文会结合实际项目“拍便宜”来聊一聊

冤枉!我是在做视觉参考而不是抄袭

设计师在创作之前一般要想清楚以下几个问题:比例是多少?我要创作什么风格?要为每个物体添加多大程度的细节?我打算如何利用画面的空间?这些问题需要在创作之前提出来。有一个帮助你的方法是创建视觉参照。这个方法也可以被称为——情绪板(Mood Board)。现在让我们明确一点,视觉参考不是意味着抄袭与单单模仿一个现有的视觉媒体去创建插画元素不同,原创的插画创作利用视觉参考作为一种抽