设计文章

轻松制作GIF动画!教你玩转PS时间轴之进阶技巧篇

上一篇文章跟大家讲过PS时间轴的基础,接下来跟大家分享制作简单GIF动画的一些技巧,(文字动画、颜色渐变、咻一咻动画、模糊动画、旋转时钟以及变化的月亮等等),文章提到的动画都有提供打包下载,想学时间轴的同学来收!上篇回顾:《新手指南!手把手教你玩转PS时间轴之基础操作篇》一般来说,制作动画不会选择像素图层,因为它的动作属性可操作性太少,正如我们设计UI的时候也不会直接用像素

字体界的黑科技!输入数字立刻生成酷炫信息图的字体

编者按:今天这款外挂级的字体必须颤抖着推荐给大家!安装字体后只要输入数字,就可以瞬间得到信息图,包括柱状图、饼状图、雷达图、玫瑰图等7类图表,完全不用多余的操作,而且作品也美观好看,绝对是业界良心!一起来看@凡屋SH 写的使用教程。这是一套专门用来做数据可视化的字体:FF Chartwell Font Family。这套字体包含七种字体,分别可以做柱状图、饼状图、雷达图、玫

Pokemon Go图标教程!教你绘制一枚可爱的卡比兽图标

编者按:今天这篇教程是临摹追波大神@GsMike7 的Pokémon 图标,来一枚可爱的卡比兽图标,教程不难,重在运用渐变色,配合前两天的渐变色零基础自学指南,可以获得更佳效果。一起来试试。编者注:文章用的软件是Sketch,不过原理相通,用PS也可以完成的。G大的追波,欢迎围观点赞:https://dribbble.com/gsmike渐变色零基础自学指南:上篇:《一份全

想做出高大上的海报/PPT?来看这份文案字体排版指南手册

文案字数太多无从下手?甲方执迷不悟塞一堆文字?怎样让一坨坨文案在排版上更加高大上?莫慌。@笔戈科技 的 新叶同学基于各种优秀海报,分别从空间、对比、修饰三个方面,循序渐进,总结其文案排版方法和表现形式,最后通过实例演示,聊聊如何把这些排版技巧运用在实际设计中。作者介绍笔戈科技是魅族旗下的科技资讯网站,里面的设计师都是文案鬼才,能够把专业的设计方法讲得通俗易懂,有趣好玩。建议

设计基础功!聊聊平面构成中的点线面(超多案例)

不沉的骨头:点线面是平面设计中的基础,基础知识对设计师后期的成长是起到至关重要的。再好的表现技法、形式,如果有没有了设计的基础和准则,都是有问题的。今天我们来一起聊聊平面构成的基础知识&日常设计的运用。部分案列来源网络,多有得罪请恕罪 O(∩_∩)O哈哈~内容大纲1-点/线/面的特征&设计中的应用2-常见的几种平面构成在日常设计中的应用3-自我提升一、点线面的基本作用点——

精华都在这了!目前为止最全面系统的VR设计好文集锦

@C7210 :过去几个月里,我在搜集VR设计相关主题的内容资源时,通常会遵循某种原则,目标是帮助包括我在内的传统UX设计师们了解“VR”这个广阔而复杂的新媒介概念背后的一些最基本的东西,包括设备常识、设计理念、自学方法与心得、基础实践等若干方面。今天采用相同的分类原则,把目前的VR设计文章都归纳一遍。欢迎关注译者(高级交互设计师、猫奴、吉他手、鼓手、老狗、单身,现就职于腾

让你的作品更有张力!5个简单易上手的摄影构图技巧

编者按:有哪些适合零基础新手学习,比较容易上手的摄影构图技巧?今天这篇译文总结了5个简单易学的构图方法,包括三分法、引导线、三角构图法、人名规则、打破规则,每个方法附上案例演示以便理解。一起来让你的摄影作品更有张力吧!这3篇可能是最受欢迎的拍照教程:美食篇:《吃货设计师必备!那些给美食拍照的技巧》女朋友篇:《年度最实用涨姿势!如何成为一个会拍照的男朋友?》自拍篇:《怎么能在

想要提升转化率?那你要明白这些色彩心理学知识

色彩是设计师手里最重要的工具,它是决定了视觉效果,能够影响用户的心情和情绪,左右用户感知和行为。色彩本身并不会产生愉悦感和品质感,但是它能强化它们。你有没有想过,当你在购物的时候,超过90%的购买决策都受到色彩的影响。有统计发现,杂志上的全彩广告要比黑白广告多26%,这也能说明一部分问题。结论并不难得出,色彩对于用户的影响是显著的,对于选择、转化率的影响是毋庸置疑的。不过,

交互实战|覆盖层设计:对话框 & 浮层(上)

什么是覆盖层?从本文的角度来讲,覆盖层指在当前页面上打开的临时界面。这些临时界面能够完成提示性的或上下文相关的任务,它们的打断性较弱,为用户保持较为连贯的使用体验。我们日常会见到的 “浮层”、“弹层”、“弹框”等都在本文的讨论范围内。覆盖层有着广泛的应用场景,但因为各平台规范不同,又没有统一说明,所以设计过程中难免会遇到各种问题。 比如在既定场景下无法确定使用哪种覆盖层具体

设计师眼中的「产品目标」,今天带你真正了解下

当设计师得到了产品目标,就需要做设计方案。那么,什么是产品目标?本文作者将与你分享他的看法。enjoy~最近慢慢听到很多人都在说的一个词,而这个词应该是作为设计师早该知道的,即: 产品目标 。什么是产品目标?就是产品需求的核心任务,也可以说是商业诉求的内在指标。(我知道很多人看不懂这句话,所以既然我的文章标签是通俗易懂,就一定要再解释下,请继续往下看)一般的 UE 或 UI